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霸王真神人也~

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楼主
发表于 2008-08-08 09:57:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我是一名三国策的玩家,策龄已经四年多,四年多来对三国策投入了巨大的感情,但在四年多的游戏经历中感觉游戏还存在较多缺陷。抱着希望游戏成为一个优秀的、成功的游戏,一个经典的、赚钱的游戏,我从一个游戏多年玩家的角度,提提我对游戏的几点设想意见,请官方看一看。

一、游戏的玩家组织设置

1、原则:引导和促进玩家加入军团和战队等游戏玩家组织。自由玩家加入军团和战队等游戏玩家组织对游戏的益处。

1)增加军团的人数和固定配合战队的数量,提高秋赛、州战、封王战等官方比赛的对抗性,进而提高玩家的投入强度,增加官方的经营收入。

2)促进同一组织玩家的交流,增强同一组织玩家的感情,提高游戏的可玩性(固定的战队配合游戏胜率高、玩家间深厚感情提供游戏外的愉悦感),使个体玩家在其他策友的感情羁绊下,增强对游戏的忠诚度,减少玩家流失的可能。

2、组织:设立军团、战队两级玩家组织,战队可以加入军团,成为军团下的固定战队,也可以是没有军团的独立战队。加入固定战队或军团的玩家,比无战队和军团的玩家战局战功和策币多50%,既固定战队又有军团的玩家比无战队和军团的玩家战局战功和策币多100%

1)军团。军团人数不限,玩家人物冠礼后可加入军团。军团可以参加官方组织的秋猎、州战、封王战和卧龙杯等官方比赛。军团设军团长一名,副团长一名。军团长具有限时踢除团员(一天10名)、报名和组织秋猎、州战、封王战和卧龙杯等官方比赛、分配官方比赛奖励、任命和解聘军团副团长、授权副团长报名和组织秋猎、州战、封王战和卧龙杯等官方比赛的权利。副团长在得到军团的授权后可以报名和组织秋猎、州战、封王战和卧龙杯等官方比赛。军团长可在官方比赛前将被授权的副军团长资料报送官方。(促进一些有一定经济能力,想组织军团成为军团长,以达到游戏最大愉悦感,但迫于没有充裕时间组织繁杂的官方比赛的玩家建立军团,进而增加各服务器财力雄厚的军团的数量,提高游戏的经营收入)。

2)战队。战队人数4人,玩家人物冠礼后可加入战队。组成战队的4名玩家帐号固定,战队设战队长一名,副队长一名,队员两名。固定战队可参加官方组织的战队擂台赛(战队擂台赛具体组织下文说明)。固定战队设立人为战队长,副队长由战队长任命和解聘,副队长在得到队长的授权后可以报名和组织参加官方比赛。固定战队成员可以自由退出,战队长有权限时踢除战队成员(一周2人),固定战队少于4人时,其他玩家可以以输入战队密码的方式加入战队,固定战队少于2人时固定战队解散。固定战队人员变动时,战队长需将离队成员和新成员的有关资料报官方,以便官方及时固定战队人员。(固定战队的设置可以增进玩家间的感情,提高游戏的竞技水平,进而促进玩家投入,同时使一部分成立军团在人员、财力、精力上有一定困难的玩家能够成立组织,去取得军团所能给予以外的荣誉,比如固定战队擂台赛擂主战队成员可获得特殊称号、特殊游戏形象和在皇榜公布人物昵称)

二、官方比赛的设置

原则:引导和推动尽可能多的玩家参与官方比赛。活跃官方比赛的气氛,增强游戏的趣味性,促进玩家的投入。

1、玩家个人挑战赛。所有玩家都可报名参加。比赛形制1VS1。比赛地图为汉中、乌巢等四个小图,比赛开局在群英区。比赛设置为周一、周二两场,司州常待府竞标(竞标物为策币),第一周比赛取竞标额最高前三名为比赛玩家,第一名为擂主,第二名取得第一挑战权,胜者登擂主宝座,并在周二接受竞标第三名玩家的挑战,胜者登擂主宝座。第一周比赛后,第二周再次竞标取竞标额最高前二名为挑战玩家,周一竞标第一名挑战擂主,胜者登擂主宝座,并在周二接受竞标第二名玩家的挑战,胜者登擂主宝座,以此往复。比赛的奖励,周三的擂主被授予武状元头衔、游戏形象特殊化、玩家人物昵称在雍州皇榜公布、奖励游戏人物属性点10点。

2、固定战队擂台赛。所有在游戏玩家组织系统中注册设立的固定战队都可报名参加。比赛形制4VS4,比赛地图为祁山、官渡等四大比赛地图,比赛开局在群英区。比赛设置为周三、周四两场,固定战队长或授权的副队长司州常待府竞标(竞标物为策币),第一周比赛取竞标额最高前三名战队为比赛战队,第一名为擂主,第二名取得第一挑战权,胜者登擂主宝座,并在周四接受竞标第三名战队的挑战,胜者登擂主宝座。第一周比赛后,第二周再次竞标取竞标额最高前二名战队为挑战战队,周三竞标第一名挑战擂主,胜者登擂主宝座,并在周四接受竞标第二名战队家的挑战,胜者登擂主宝座,以此往复。比赛的奖励,周五的擂主被授予武圣头衔、游戏形象特殊化、玩家人物昵称在雍州皇榜公布、奖励属性点40点。由战队长负责分配,以发信到官方的形式分配到队员。

3、秋猎形式不变。日期可改为周五、周六、周日晚,比赛开局在群英区,秋猎每月组织一届(重大节日所在月份停赛,做调整),取消上一届前几名直接进入下一届的形制,每一届所有军团都需重新竞标参赛(无需知道本届前几名是谁,在本届秋猎还在进行时,即可组织报名准备下届的秋猎,缩短秋猎报名准备时间,使秋猎比赛更紧凑,确保每月能组织一届)。竞标只需可用战功(玩家可用战功的唯一用途捐给自己所在军团用于竞标比赛),无需策币。奖励改为分属性点。

4、封王战形式不变。日期可改为周六下午,形制可改为4VS4(鼓励固定战队参加,增加宝物消耗),比赛开局在高区。撤消龙旗的设置,凡服务器综合排名前20的军团,军团内有政治点达到50点以上的帐号都可以竞标封王战。

5、州战形式不变。日期可改为周日下午,形制可改为4VS4(鼓励固定战队参加,增加宝物消耗),,每个州只能进攻一个相邻州,进攻的战队+盟军不能大于3支(保护弱小军团,给弱小军团生存空间,减缓出皇帝的时间),比赛开局在高区。

6、卧龙杯形式不变。日期改为每半年一次,上半年,下半年各一次,分别为上半年或下半年服务器秋猎总冠军进卧龙杯。卧龙杯服务器单设,官方不准备帐号和宝物。各参加卧龙杯的军团,向官方上报比赛帐号16个,官方负责将16个帐号和帐号内的各种宝物、策币、汉玉转到卧龙杯服务器,比赛结束再将帐号和剩余物品转回所在服务器。给各参赛军团无偿任命一品官一个,二品官两个,三品官三个,四品四个,五品官六个,具体任官帐号由军团长决定,并发信报给官方。加大卧龙杯冠军军团长的现金奖励。

注:严厉打击比赛**,确保比赛公平性,减少官方设备和组织原因导致的重赛和不公正现象。

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沙发
 楼主| 发表于 2008-08-08 09:57:00 | 只看该作者
后面还有很多,懒得复制了。。。难道你些给领导的检讨书就是写这个~[em79][em79]
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