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国产游戏的悲哀

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楼主
发表于 2006-04-02 15:06:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

看到“客服管理原则里的违规玩家处罚条例第七条: 利用游戏bug牟利:封停账号7天:对于使用游戏bug获得利益的可以迭加.我们对参与的这些账号进行封停账号并追回其非法操作的所得.”后感到非常悲哀。虽然我不玩这个游戏了,因为我从来不为了游戏花钱,当时内测公测的时候我都玩了。我要讲两点:

(1)这条规定违反了国际通行的原则。一个简单的道理:微软对于发现windows漏洞(也就是bug)的人员,从来都是给与奖励的,而不是给与处罚。因为bug是微软造成的,而不是发现的人造成的,而发现的人给了微软改进的机会,所以要奖励。当然,本游戏中发现这个bug的人没有上报而是利用它达到自己的目的,所以追回所得应该,但是封停帐号则说明官方鼠目。而依照我所知道的软件公司的通行做法是:没收非法所得,然后再给与一定的奖励(原因:他在事实上给了你一个改进的机会)

(2)这是我国软件产业畸形发展的一个表现。很简单,现在网络密码应用广泛,而我根据本游戏的网络数据分析发现,这个游戏的数据传输根本就没有应用加密技术,也给以后出现更多的bug留了一个后门。当然,这并不是这个游戏自己的问题,而是多数国产软件的通病,比如联众的登录只是简单的用了一个代替表,而联众的游戏数据根本没有加密,我不想多说,怕别人用我的话来制作外挂,而为了证明我的话,我说一个游戏,如:联众的扫雷游戏,点开始后网络第一帧数据就是布雷的完整数据,只要编写了一个鼠标自己完成点击得程序,可以保证在3秒内完成扫雷。 说了这么多,我的意思是说:游戏的公正应该由技术来保障,而不是由制裁来保障。也就是说:官方应该不给别有用心的人可乘之机,而不是实施处罚。

这些仅仅是我的个人意见,因为我已经不玩这个游戏了,和我本人没有任何利害冲突,只是我想让中国游戏健康发展

[此贴子已经被作者于2006-4-2 15:19:06编辑过]
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沙发
发表于 2006-04-02 15:14:00 | 只看该作者
很专业[em10]
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板凳
发表于 2006-04-02 15:19:00 | 只看该作者

听香烟同志说国外的游戏对于这种封号是只发一个邮件通知的,

根本不会发个证据出来的。

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地板
发表于 2006-04-02 15:19:00 | 只看该作者
很客观,并且很有技术含量。
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5#
发表于 2006-04-02 21:54:00 | 只看该作者

用这个垃圾的头像的人估计也有点那个吧!!!

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6#
发表于 2006-04-02 23:34:00 | 只看该作者

老实说,看不懂,不过把windows和三国相提并论不太妥当,两个用途不同。

你不能叫银行给那些通过网络盗卡取钱的人发奖吧?

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7#
发表于 2006-04-03 00:16:00 | 只看该作者
怎么官方搞那么大动静缴获的所谓非法所得,还不分发下来,等得急四了~[em02]
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8#
发表于 2006-04-03 05:25:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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9#
发表于 2006-04-03 08:37:00 | 只看该作者
[em06][em06][em06]
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10#
发表于 2006-04-03 08:51:00 | 只看该作者
[em03][em03]
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