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[推荐]《三国策IV》游戏简介及17173红色测评组评测报告

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楼主
发表于 2006-03-13 19:09:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏简介
2005年秋,国内知名的游戏制作公司皓宇互动科技即将推出强调玩家对战的《三国策IV》,它将是三国游戏史上的重要里程碑。《三国策IV》是史上第一款大型三国策略网络游戏,并且开创了MMOSLG(大型策略网络游戏)的先河。三国策巧妙地融合了SLG(策略)及RPG(角色扮演),彻底摆脱了打怪升级的模式,让玩家透过与其它玩家的对战,以及军团间的合纵连横,进而开创三国的英雄事业,甚至一统天下,成为九五至尊。

此主题相关图片如下:

玩家在三国策 IV 的历程主要可以分为八大阶段 :

新手任务 -历史任务 -练功区 -积分赛 -秋猎 -官位 -州战 -一统天下


在每个不同的阶段中 , 需要运用不同的策略。 以下举几个例子 :

新手任务阶段:初步学习如何操作策略游戏

历史任务阶段 : 中级进阶,学习战场上部队调度的策略

练功区阶段:挑战不同难关、快速升级,具备与人实战的策略

积分赛阶段 : 与人对战其乐无穷,注重的是同盟间相互协调及战略思想的策略

秋猎阶段 : 军团对抗、抢夺龙旗,注重的是军团内组织力的策略

官位阶段 : 平步青云,竞选高官,注重的是竞争者间尔虞我诈的策略

州战阶段 : 天下布武,注重的是军团间合纵连横的策略

一统天下阶段 : 登上皇位,注重的是如何经营天下的策略

因此,三国策的世界就是一个策略纵横的世界 !!

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沙发
 楼主| 发表于 2006-03-13 19:10:00 | 只看该作者

《三国策IV》测评报告

17173红色测评组/文 心韵无声 红尘有爱


青梅煮酒,风云天下,三足鼎立,谁能称雄。三国题材的网游很多,可真正能表达出兵略、政治对抗的三国SLG(策略)网游之前尚未有过。由皓宇互动科技推出的首款网络策略游戏《三国策IV》带着“迷”一般的身影来到了大家的面前,游戏透过每一场战局表现玩家的兵法运用能力,战局胜利后角色属性会得到提升;透过军团间的抗争展现军团的经济、外交等政治手段,进而雄据三国州郡;它巧妙地结合了SLG(策略)与RPG(角色扮演)两种不同类型的风格,使大家在游戏的同时,享尽两类游戏各自的魅力。




引子


目前以三国为题材的游戏很多,从单机到网络游戏,到处都能找到它的身影,如何能赋予三国历史游戏全新的内涵呢?今天向大家介绍一款全新类型的三国题材游戏――《三国策IV》,它彻底告别了网游RPG打怪升级的怪圈以及单机SLG人机对抗的历史。他的独特之处又在哪里呢,请随我来一起研究一下三国策中的“策”所带来的魅力吧。

登陆界面



登陆界面的丰富设定给玩家提供了更好的服务,从进入游戏、新手注册、官方网站、论坛、客服、点卡购买、蓄费等比较全面,从而使大家在登陆的时候就可以很方便的进行游戏资料的查阅,游戏问题的反馈以及点卡的购买冲值,这些人性化的设计为玩家节省了不少玩游戏时烦琐的环节,登陆界面是游戏带给玩家的第一印象,除了能引导玩家进入游戏外,也在告诉玩家游戏中虚拟世界的主题。《三国策IV》登陆界面中的背景是为大家所熟悉的人物诸葛亮,手持羽扇,面带沉思,身后则是著名的《出师表》,而诸葛本身则就是智慧的代名词这与三国策强调的“策”字十分吻合,从登陆界面中就可以略窥出游戏公司的用心良苦;整体登陆风格为烟黯深沉型,把三国时期的战争烽火、群雄逐鹿这一主题表现的非常完美。从登陆界面细节感受游戏,充满了对一统三国的渴望。

创建角色




游戏为玩家提供了众多的英雄和美女(男女各5个),造型在古典中又添加了一些比较时尚的装扮,有点艺术化的修饰,从审美的角度上说完全能满足大家爱美的心理。人物原型都是大家熟悉的三国名人:曹操、诸葛亮、吕布、关羽、赵云、貂蝉、甄宓、大乔、祝融夫人、孙尚香,所以在角色选择上大可令三国迷们满意而归。

初入三国

初入三国,如诗如画,眼前好一幅古朴秀丽的乡村,加上管乐空谷幽婉,真有大隐于野的感觉,细看出生地,这才发现原来是荆州(“卧龙与凤雏”隐居求学之地)。
初入三国,如童窥奇,游戏中看不到其他网游常见的木桩、动物、精怪之类的NPC。原来《三国策IV》是定位于益智战棋类的大型策略网游,玩家靠在战局中打胜仗积累战功,从而达到升级属性的目的,这也是这款游戏的最特别、最好玩的特色吧。
起初会发现有下方有一个一闪一闪的按扭勾起你想点击查看它的欲望,这就对了,进击之后你会发现原来是一本三国奇书――天下攻略之卷。根据卷上的任务提示,我开始了三国之旅的第一步――武师任务。在这顺便提一下对游戏界面设计的赞赏,那就是随处可见贴心的指引设置,比如:左上方小地图的绿点,一定就是你现阶段进行任务要找的人。而在战局中点击的教学录像,便能学习怎样操作进而斩将闯关。
贴心的操作指引也使玩家能很快的熟悉游戏,以前玩过单机三国题材游戏的玩家,相信马上可以熟练的进行操作,而第一次接触这类题材的玩家只要静心的按照任务日志进行新手任务,便不会有不知所措的现象发生。也就是说当你闯过整个新手任务的时候,你也就上手了。
富有内涵的战局

战局胜利的目标只有两个:一是,攻克敌方主营(都城);二是阵亡敌军君主(机率比较低)。这种基本以攻坚敌方主营(都城)为主的战略思路,非常适合表现三国策略游戏的精髓。那么怎样才能达成战局胜利的目标呢?运筹帷幄、决胜千里。只有部队指挥攻防得当,才能实现扭转劣势、以少胜多,所以策略游戏的魅力也就在此,因此《三国策IV》从真正意义上展示了三国时期以“谋略”得天下的真谛。
《三国策IV》的战局分为两大阶段:内政和战斗。

内政阶段的指令介绍:

指令从整体上分为:建设、内政、人事、出兵、休息、国政、军事、训练以及征兵共九大类,25小项,分别是:

一、建设:建设米仓、防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图;拆除

1、建设米仓:"兵马未动,粮草先行",可见粮草在军事行动中的意义重大。当出征的部队粮草不足时,就需要建设米仓进行粮源补充,否则整支队伍就会因为吃不饱而士气受挫直至没有战斗力灭亡。另一方面,当米仓还有粮草时需保障它的安全,一但米仓被敌军击破,附近的我军部队均会士气减半。

2、建设防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图:这些都是为了阻挡强大敌军长驱直入的有效防御手段。

防御工事:必须紧挨着我军部队建设,用来阻挡敌军前进的步伐。

玄水阵、赤火阵、八阵图:三个阵法之中以八阵图威力最为强大,建设费用也最为昂贵。它们均须建设在我方城池三格范围之内;玄水阵不能在陆地上建设,而赤火阵、八阵图则不能建设在水中。当敌军步入我方阵法之中时,将有可能使其部队受到重创。

二、内政:买粮、卖粮和施舍

  1. 买粮、卖粮:分别是以钱换粮和以粮换钱。
  2. 施舍:每执行一次提升君主5点的声望值,但需耗金500、粮5000。

三、人事:任命军师、调整带兵数、录用和解雇

  1. 任命军师:可以引荐人才、大大提升我方阵法的命中率,其实际效果取决于军师的智力。
  2. 调整带兵数:可以增加武将的带兵数量上限。
  3. 录用和解雇:可以录用在野的武将;可以解雇在职的武将

四、出兵:
可以选择出征的武将与出征部队的兵种

五、休息:

此内政回合结束。

六、国政:签署和约、迁主营

1、签署和约:向其他玩家提出和解,一但求和成功,将会保留现有的战局战绩一起退出战场
2、迁主营:迁移我方主营,同时耗用3000金、减少30声望。(领导力100的玩家,声望只需要减少15)

七、军事:侦察、分配装备

侦察:可以看清所侦察位置的敌方所有动向。如:埋伏着的敌军、敌方布阵的位置等。
分配装备:可以把宝物分配给手下的将领。

八、征兵:

招募刀兵、招募弓兵、招募枪兵和招募骑兵

九、训练:
训练刀兵、训练弓兵、训练枪兵和训练骑兵




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板凳
 楼主| 发表于 2006-03-13 19:10:00 | 只看该作者

战斗阶段的军队介绍:

一、兵种特色
《三国策IV》部队的四大兵种:刀、枪、骑、弓。

刀兵:计谋之王、攻城之王,无技能要求;唯一能施展武将计谋、能翻山越岭的兵种;弱点是行动慢;
枪兵:近战之王,要求枪技;行动能力和攻城能力都不逊色、近身肉博的加成更是其最大优势;
骑兵:野战之王,要求骑技;迅捷的移动力,强大的骑射能力使其在沃野上横行天下,弱点是不善于攻城;
弓兵:远程之王,要求弓技;远程攻击令所有兵种望而生畏,但惧怕遭其它兵种近身肉博;对于易守难攻的关卡和坚固的大城的最适合让弓兵来攻打以减少兵力损失。

二、相克相生
相克相生似乎已成为自然界至理,许多著名的策略游戏都引入的相克或相生,同样,在《三国策IV》中我们亦能看到各种部队的相克相生之道。
相克:骑克刀、刀克枪、枪克骑;弓远战克所有兵种,近战被所有兵种克。
相生:弓和刀的组合、骑和枪组合相对比较完美可谓相生。刀因为会计谋而成为弓最好的肉盾、枪因为不逊的移动力而成为辅助骑兵快速攻城的最佳兵种。

三、综合攻防
综合攻防是部队战斗力的体现,《三国策IV》中影响整个部队综合攻防的主要因素有:士气、训练、带队的将领、部队规模、地形影响。

1.部队士气
士气在《三国策IV》中的地位是最高的,由于在战斗中无法准确预测对手的行动,因此先动制敌者将拥有极大的优势,而决定行动顺序的就是部队的士气。士气除了影响到部队的行动顺序外还会直接影响部队的战斗力;而城池的士气也关系到本身的防御能力,士气过低的城池极易被敌人攻占。
增加部队士气的方法有三种:
A.最快最有效的方式是让会鼓舞计谋的武将带一队刀兵使用鼓舞技,从而快速大幅提高周边三格内部队的士气。
B.让我方部队在我方城市三格范围内慢慢提升士气。
C.在我方部队两格范围内建设粮仓,慢慢提升士气,但需要注意的是要保护好米仓的安全,一但粮仓被袭,我方三格内的部队将大降士气。

2.部队训练
除去兵种相克的现象之外,两只部队的训练度对其交锋结果也会产生相当大的影响,一支训练度在100以下的刀兵队只能算是普通刀兵,达到100未到200的刀兵部队则成为强刀兵,战斗力将得到一定程度的提高,而训练度超过200的刀兵部队将成为铁刀兵,这种队伍的攻防能力都会得到很大的提高,遇上克制自己兵种但训练度较低的普通队伍时也不会吃亏了。

3.带队将领
A、 部队战斗力很大程度取决于带队将领的技能及攻防。
如果让一个不会水军的将领入海打仗、让不会骑技的将领带领骑兵,其后果不言而知。
B、 武将组合
《三国策IV》的武将组合可以实现技能互补,但部队的综合攻防则是取组合将领能力的平均值,因此武将组合往往是根据战略需要而做出的取舍。例如:为了实现偷袭,可以将主将“黄忠”配上副将“法正”一起带队,虽说部队的攻防会比“黄忠”独立带队低些,但大战略上“法正”弥补了黄忠不会埋伏的弱点,这也就是三国策战局中强调的战略取舍之一。

4.部队规模:
《三国策IV》以部队所拥有的士兵数量来划分部队的规模,15000人以下的部队为普通队伍,超过15000未到30000的部队称为营队,超过30000则成为师队,当部队规模每提升一个级别,部队的综合攻防都会大幅提升。当然,任何一名武将单独带领这样一支庞大的队伍是很困难的,只有通过调整武将带兵数量和将多将领合编才可以组建起如此威力十足的军队。

5.地形影响
“军半渡可击”,在《三国策IV》战场设计中同样引入了这个兵法要领,所有部队处在岸边遭到岸上部队袭击时,非常危险。同理,除使用短兵器的刀兵外其它兵种的部队处于森林、山地、峻岭时,整个部队的综合攻防都会相应大减。









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地板
 楼主| 发表于 2006-03-13 19:11:00 | 只看该作者
任务篇

《三国策IV》为玩家提供了二十个大型的历史剧情任务,每一关的任务都能将三国特有的文化底蕴表达出来。而任务完成时间的长短,则是玩家们努力挑战的主题,有些关卡时间花得少,才能获得开启隐藏关的特殊物品。获得五个隐藏画卷后,便能参与到以古典神话为背景的“星宿劫”任务,据小道消息,能完成“星宿”任务的玩家所得到的宝物奖品可是异常丰富的,这也是对玩家智慧的一次严峻考验。而任务系统在设置上也才用了人性化的设计,在初期的新手任务中,如果玩家不得要领,失败后还有教学录像,为玩家演绎一次详细的过关录像,手把手的教会你闯关,使大家不会在有找不到北的感觉了。并且在顺利过关后,系统还对玩家所用时间进行排行榜显示,宝物和战功奖励,还有貂禅MM出的貂禅小考,当你回答正确之后,可以得到部分金钱奖励。


宝物介绍

《三国策IV》在物品设计上丰富且不拘于形式,使玩家益智策略游戏的同时也享受到了打装备的乐趣,这点是以往策略游戏所欠缺的。表现在:
1、15个级别、一百多款宝物琳琅满目,在数量上是《三国志10》的四到五倍之多。
2、宝物种类多样化,各具特色。
A、武器类:提供给武将及部队额外的攻击能力;
B、铠甲类:提供给部队防御能力;
C、马匹:增加了部队的移动力,也就是速度;
D、书籍类:其效果有的加攻击,有的加防御,有的加统御,有的加智力,有的加政治,有的加技能,有的则身兼数样功能,真是五花八门。
E、珍宝类:唯一不能配给武将使用的宝物,提供一些特殊的功效,如:战功、金钱加成、提升宝箱等级等。

秋猎大会

在《三国策IV》中,游戏还为玩家提供了一个玩家与玩家之间对抗的平台,那就是秋猎任务系统,这可是针对玩家的综合能力的一次大的考验,因为是人与人之间的对抗,所以考虑的因素是非常多的,如何能使自己的军团在战场上战无不胜,那可真是对智慧的一次严峻

考验,首先一位合格的军团指挥应明白以下几点:军团的设置、军团的战役目的、清楚军团的战区的划分、人员的编配、战略资源的分配等等。根据玩家的特长来分配相应的任务目标,其次,战役目的的含义是,了解手下玩家各自的任务,派兵遣将是用来进攻还是用来防御,以及进攻的方向或者防御的方向,战争实施期限诸多因素的考虑,并且需要指挥者与战略目的相配合,合适的分配给将领们适当的兵种兵力,并对战略地点上的要塞城池进行布控,所以此游戏的魅力可是无可比拟的。



州战烽火

当我军团弱势的时候,则可以联合更多的军团进行州与州之间的战斗,将战争的规模进一步扩大,类似于国战系统,可又比国战丰富的多,也就是秋猎的扩大升级版,为玩家提供了更大的游戏空间和战术组合,让你真正感觉到什么叫合纵连横的磅礴气势。
从“天下攻略卷”上看,玩家在三国策IV的历程主要可以分为7大阶段:
新手任务 --- 历史任务及练功区---积分赛--- 秋猎---官位---州战--- 一统天下
在每个不同的阶段中, 需要运用不同的策略。
以下举几个例子: 
新手任务阶段:初步学习如何操作策略游戏  
历史任务阶段: 透过闯关升级学习战术运用,注重战场上部队的调度策略
积分赛阶段:人与人之间的对抗,注重的是同盟间相互协调及战略思想的策略  
秋猎阶段: 军团对抗、抢夺龙旗,注重的是军团内组织力的策略  
官位阶段: 平步青云,竞选高官,注重的是竞争者间尔虞我诈的策略  
州战阶段: 天下布武,注重的是军团间合纵连横的策略
统天下阶段: 登上皇位,注重的是如何经营天下的策略

本款游戏综合目前流行的RPG类游戏的基础上添加了策略游戏的特点,使玩家在享受角色类游戏的同时也能同时感受到策略游戏所带来的满足感,可谓是一举多得,外加上精美的画面,悠扬而富有民族特色的音乐效果,完美的即时战略,让玩家的智慧得以发挥,除了在娱乐的同时更能体验到丰富的三国时期的文化色彩,而人与人之间的策略使得此游戏更加出色,因此, 三国策的世界就是一个充分展示玩家智慧与策略的虚拟世界,在这里没有绝对的强者,只有无敌的策略。

总评:《三国策IV》这款游戏从总体设计上来说结合了三国时期的故事背景,充分表现了那种风云变换的战争场面,为玩家构想了一个庞大的军事指挥体系,在游戏过程中玩家能够淋漓至尽的发挥自己本身的智慧和谋略,并结合相关兵法的运用,使玩家真切的感受了一名军事家,指挥家,谋略者的风采和真谛。
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5#
发表于 2006-06-09 11:13:00 | 只看该作者
呵呵!不错~~~~~~~~~~
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6#
发表于 2006-06-16 18:27:00 | 只看该作者

官方肯定在后面偷着乐呢,乖乖,这钱太好赚了

听说又搞个国际版的,瞎折腾什么呀?

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7#
发表于 2006-06-20 20:32:00 | 只看该作者
[em01][em01][em01][em01]
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8#
发表于 2006-06-24 20:24:00 | 只看该作者
顶起
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9#
发表于 2006-06-24 20:25:00 | 只看该作者
可惜了.好游戏阿.搞得不是很好[em01][em01]
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10#
发表于 2006-06-28 19:37:00 | 只看该作者

讲的还是比较具体,但只有在实战中才能体会啊!

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