以下是引用【皇者至尊】在2008-9-9 19:18:00的发言:
让我们站在官方的角度想一想
本人思绪万千,想来想去,决定还是写一写,此贴一出,肯定招来一片骂声,呵呵……顶着压力写吧!望各位看官理解! 【前言】不知道什么时候,上班打开电脑第一件事就是浏览三国策论坛,俨然以成为了一种习惯,但每次看到论坛都是混战一片,2008的“和”字,好像从来没有降临过三国策论坛上,尤其官方与玩家的敌对局面,好像已经进入到了一个不可调和的地步!所以产生此文,让一个普通的玩家为官方说说话吧!因为论坛上为玩家说话的帖子太多了。 【一个网游公司的部门结构】做为一家网络游戏公司,部门结构大体应该是由常规部门和职能部门两种,常规部门包括:人事、行政、财务等,职能部门应该包括:技术、策划、市场、美工、GM等等等,哦!老罗秘书也应该算在内,看他平时请的代言人我觉得他的秘书应该很漂亮,哎~又扯远了!呵呵。为什么要说一说他的部门组建呢。我的目的是醉翁之意不在酒,我主要是想统计他的人员数量,这样一算,像三国策这样的小网络游戏公司全体职员应该在60——80人左右。我没去过他们公司,我也是估算,有去过的朋友可以提供更详细的数据!在这里我得说一说,罗总雇佣的是人,不是畜
生,他们和我们一样,也是爹生父母养,也是要养家糊口的,所以请总是在论坛上问候人家父母的同志好好想一想。 好,前前后后说了一大堆废话,我现在正式说一说我们玩家与官方之间存在的某些矛盾及我站在官方角度考虑的一些不成熟想法: 【问题一】每次的活动总是不尽如人意,骂声一片 呵呵,说来也怪,每次看到官方出台一些活动,论坛绝对会有玩家发帖破口大骂,这是为什么?归根结底,众口难调啊!满足了你,不一定就满足他,满足了他,不一定就满足了我。官方此时就是一个可怜虫,只能听之任之,他委屈不?他苦恼不?他伤心不?看看我们玩家对活动做出的无理反应吧!邵庭飞虹,单挑魔王,一开始解宝给主控,主控单挑魔王,造成玩家不费宝,即可得飞虹,官方当即做出更改,使任务由多人变一人过,玩家见此更改,破口大骂官方不讲信誉,究其原因官方为什么要改?为钱。在看招神令,活动未出,论坛已经开始沸腾,活动一出,所有不如意的帖子似洪水一般,像官方狂灌,什么招神令耐久度太少,什么招神令一出,有离三国策历史背景,什么刷辅助宝尤其绳子不好刷,总是掉战功和金钱等等等等,真是说什么的都有。究其原因官方为什么这么做?为钱。在看中秋送踏雪无痕,官方可能在这次活动中为了增加玩家的可玩性,固把任务设置的比较复杂,然而,谁承想,依然没有满足玩家要求,论坛又开始热骂了,什么任务设置太复杂,什么踏雪无痕应该是马,却不具备马的属性,什么什么的,究其原因官方为何?为钱。 请玩家注意,官方是一个营利性公司,不是慈善机构,他们是靠金钱来支撑这个游戏的,他们每次策划必然把如何吸引玩家投入金钱放在首位,甚至可能是强制玩家花钱放在首位,至于如何让玩家花钱,那就是策划活动的主要研究对象。你做为一个网游玩家,就应该有花钱的心理准备,你不能因为你没钱或者你觉得投入太多,而要求官方去免费出活动,去免费送宝,再次强调,他们不是慈善机构,他们开设网游公司的,目标就是赚钱使其公司运营、发展,只有三国策公司运营着、发展着,他公司的职员才可以发薪水,才可以养家,你才可以玩这款中国唯一的三国策略游戏。你既然选择了三国策,就应该遵守他的规定,按照他的要求去参与活动,(注意:我不是让你什么都不说,当然你也可以提意见,但改不改就是人家的事,你骂人就不对了)如果你觉得不爽不舒心了,那你可以走,因为官方没有控制你现实中的人身自由!在试想,你如果开个网络游戏公司就是为了满足玩家的各种要求,而一味的宁可赔钱吗? 【问题二】 有人说三国已经不像三国了,一些辅助宝的出现,一些历史人物属性的不适合,一些君主录将的不切实际,都违背了三国真实的历史题材! 提这些问题的人,首先来说我很佩服你对历史人物的了解,但我仍认为你的问题可笑至极。首先请您打开电视机,看看目前的广告,看看目前的有关历史电视剧,你就会知道,你现在已经步入二十一世纪了,这是一个创新的世纪,在这个世纪里,你还要求霍去病会骑?你还要求诸葛亮智力应该120?你还要求谁谁应该会埋伏?你还要求谁谁去录谁谁,谁谁会水?谁谁会枪?晕,干什么,这是游戏,不是历史教材书!你还希望他指导全国13亿人通过三国策这款游戏去了解每一个历史人物都会什么?发生了什么?你要真想显示你对历史任务的了解,不如自己开设一片帖子,每天发个历史人物介绍。教育一下论坛玩家得了。何必要求官方照着你去更改呢,官方设计人物遵从的是游戏的可玩性,不是你所谓的历史背景,如果按照历史背景,你为什么拿着孙策的君主却和拿着孙权的君主盟友去打孙坚?那是你亲爹啊! 【问题三】 有人说,开箱子总是赔,官方应该提升开宝率! 这个问题,我们来做一个官方同意了的假设:且不说15级箱子每次开都出15宝,咱们就按照10个箱子出一个15宝的概率,来假设一下三国策会出现什么情况,首先15宝肯定是大降价,便宜的可能会和目前8级宝差不多,不管中区高区,打仗必带15套,你带个14的都不好意思和人打招呼,刚开始,各个服务器的高区中区都是5页6页的战局,可谓一片热闹,唯独全国频道冷清了,因为这时候15套的频繁开出,以至于靠卖宝换汉的商人都走了很多,因为他们赚不到什么钱了。所以叫卖声稀少了,这也是三国策因为开宝率上调,走的第一批人。第二批人是因为什么走的呢?你想一想,如果你天天拿着15宝和同样拿着15宝的敌人去打仗有意思吗?也许你觉得这样公平,是很公平,但后果不堪设想。因为15套的普及,秋猎也可以变成一种形式,一部分玩家已经体验了秋猎15套战局的感觉,没必要长此在此了!他选择离开,也有一部分大款玩家,找不到高级宝虐待低级宝的乐趣了,也选择了离开,还有一部分玩家因为天天15套去打仗,玩腻了,也选择了离开,哇塞!后果严重了,三国策这款游戏本来就人少,这服走点,那服走点,哈哈,又要和服了,和服在走。走了在和。直到三国策走向下岗。(也许我理解开宝率上调有些片面,但分析其三国策迟迟没有同意开宝率上调的原因,也许就在于此,他不是泡沫,赚了一笔就闪,他建立公司的目标应该是永久发展,长盛不衰,我们作为玩家应该理解) 我相信这家伙必定是个脑残加白痴,典型的大脑进水的表现,一个游戏开发的是否成功,其业绩如何不是官方说了算,是玩家说了算,你所举的第一例子看出了官方的左右为难,骑墙难下,是因为他们根本不知道这个游戏应该向哪个方向发展,就如徐志摩说的一样,不知道风应当向哪个方向吹,就以那个邵停活动为例,看不出策略游戏有何吸引力来,刷出的邵停飞红全靠时间和运气去靠,整个活动没一点乐趣,非常无聊,挨骂是必然的。第2个问题应该相信很多玩三国策游戏的人未必就全是因为三国策魅力无边,也因为很多人是三国迷才逐渐接受三国策,发现官方的设置与预想不符合,发发牢骚也是应当的,第3个问题我相信没有人希望所有箱子出15宝,我们都是建议水伏宝适当增加,6技控制,9,10,11宝适当增加比率,如何出法完全是官方说了算,他们自己会合计,再给你算个账,一个服务器上买官结束大约40个人,一般都尉最低花200汉左右,就是20人民币,一天以3场计算一天15汗*22天大约就在330汗左右,这已经比一般游戏的月卡持平,4个周末一个周末10场就是40场大约200汗,100场就需要4套宝,以13套来算,但是市场买现在就是550(统)+360(攻)+350(马)*4=4800汗,+(300+250)*2=6000汗,不算其他策币,辅助宝,每月就得花人民币600,这样的游戏消费不知道能说明什么,如果是自己开15箱子,我相信就是花8000汗也未必能出上面说的这些东西,我以上估价还是比市场行情偏低的。你就别他妈睁眼说瞎话,说什么个个都出15宝了。 |