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[已提交] 对三国策v游戏运营的几点建议

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楼主
发表于 2008-09-22 11:12:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我以前是玩传奇的玩家,算起来网龄也有6年了,期间也玩过征途,玩三国策是从2005年10月开始,到现在正好3年,越来越多的感受到这个游戏在设定方面缺陷太多,现为官方提供以下几点意见:

第一:这是网络游戏,网络游戏与单机版游戏有着本质的区别,首先就是网络人气卖的是人气,不仅仅是资源,三国策作为策略类游戏,大体上还是开发不错的,但是运营上存在大问题,更新换代慢,更新的并不是玩家最需要的,比如扩大仓库,增设交易员,取消你那个进游戏必须关掉还必须上去后才能关掉的音乐音效,这样的工作对游戏开发商来说是非常简单的,但是迟迟不做,增加玩家对游戏的恶感。

第二:严格的讲这不是第二条,但是我想突出的是网络游戏的生命就是人气,注册了多少小号不叫人气,有多少人玩才是人气,(所以刷人气的途径应该多样化,不是非要搞一堆小号,占用网络资源,完全可以卖人气卡或者设置增加人气的宝)一个游戏进入商业化运营,并不仅仅是意味着官方能通过他挣钱或者上市,就是说你要建构一个商业化的氛围,不仅仅是自己能挣钱,玩家的种类是多样化的,要让所有玩家能找到自己所需要的乐趣,有人是无聊消磨时间,也有人把他作为挣钱的工具搞成事业的,有很有钱月花上万元的,也有一毛不拔的,还有一毛不拔想挣钱的,但大多数情况下是一个月投资相当有限的玩家,目前的情况看来,你们的作为正好相反,你们不在乎游戏人多少,因为你们缺乏有效的笼络玩家的活动,你们的想法只是拼命的让玩家投钱,实际效果非常明显,从新区到老区,人都在不停的减少,如果没有了那些一毛不拔或者想挣钱的那部分人,这个游戏上有钱的人冲钱干什么?给你们做贡献?这种热情是长不了的。

第三:这个游戏上手非常麻烦,出高手就更不容易了,上手了,进来了,你们的收刮才刚刚开始,开箱子的设定现在已经不再对玩家有兴趣了,这才是你们收入下降的主要原因,我玩传世,通过打装备,或者挂机,我能挣回所花的钱来,甚至能挣钱,虽然不能养家糊口,不过也是种乐趣,在这个服务器上我人气冲到了前五,但是开箱子几乎一直是亏,从05年到现在3年时间投资了2万多块钱,可到现在是一无所有,连号都卖不出去,但是我玩传奇那两年,我投资不到这4分之一,并且还有收入,成就感也比这强,你说你投资也不大啊,是的,但是我想在目前中国这种情况下,真正有钱的也未必就玩游戏,成功人士的时间紧张,就算玩的,毕竟比例也不大,2万大概也相当于我这三年拿出至少10个月工资玩,问题是什么也没得到,除了gm貌似恭敬,但是呆板客套的回复以外。有几个有闲空的青年不干工作不挣钱还倒找家里拿钱来玩这个游戏呢?在这方面消费高了必然引起家庭隐患,最后的结局是让你丢失铁杆玩家。

第四,你们得活动缺乏一个正确得市场定位,用一般玩家的观点是涸泽而渔,一般玩家开不起箱子,开箱子没有不喊亏的,谈不上公平交易,也谈不上明明白白消费,你们gm在游戏里都是公开诱导玩家冲人气以开箱子,以我自己为例子,我在网三云梦泽搞了一号,投资了500左右刷到人气前9,这个月开了1000人民币的箱子,出了1个15智力,15政治,牛4只,13统3个,其他都是垃圾,我不知道我要投资多少才能正常的玩一个月,你们说收宝啊?那我要收宝你让我冲人气干什么?这不是成心糟蹋人么?被骗的不是我一个,是一群人,对一般得游戏玩家来说,比如我玩传奇或者征途,我的号能卖,装备明码标价买的,就是掉了也只能怨恨自己,但是帐是明的,你们以随机出宝来忽悠人,但是没能给玩家一个解决的出路,这边你卖号有人买么?没人买,这边你得装备花5000搞来你能玩,爽过之后再转手么?也不能,持久归0之后就没了,所以,我建议,开宝咱不说了,你可以买物品,像传奇一样,通过汉语币修理恢复持久,能继续用,这样这个游戏就好玩了,没宝,就拿你们搞的这个武圣赛吧,纯典型的鸡肋,为什么呢,用御林军,高宝的有么?当然有,一个服务器上总有10个8个的花钱玩家,但是由于你们把游戏虚拟宝物控制得太死,宝物流通不畅,交易员被少数外 挂玩家控制,趁机哄抬物价,就那么几个高消费的玩家打高区,每天上线开局都要等一两个小时,这个游戏会有意思有吸引力么,一个好的网络游戏一定要兼容并蓄,要留住高消费的肯花钱的玩家就必须要能稳住中低消费的玩家,包括允许玩家挣钱,这样有开放性的游戏才能具有人气,不要让人进来一看二怕三抬腿,你再看看开箱子都出了些啥,个人建议7,8,9,10防御取消,花果搞到练功区去随机的出,激励新人先做历史任务下手熟悉玩法,新手上来玩历史任务枯燥,进战局挨骂,连将都不会报,气得老玩家要砸电脑,实在是一种打击,对开箱子的人来说,特别是在老区开一包裹的花果,你们实在不知道那是什么滋味,提高9,10,11,12,13级宝物的数量,开箱子的玉可以提价,但是出的宝物一定要能用上,这样大图和高区才能开起来,游戏得商业化运营不单单是指游戏运营商能用它挣钱,而是利用他形成一个活得商业链条,这样的游戏才能拥有真正的活力和人气,三国策,确实想说爱你不容易哈,我相信按照你们目前这种运营法,不会出两年必定垮,这不是诅咒,是忠告。

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沙发
 楼主| 发表于 2008-09-22 11:27:00 | 只看该作者

忘了补充一点,作为老区,建议提高买官人数,官位数量太少,虽然秋猎的时候竞争激烈,但不利于公平这个问题,同时不能让更多的人在平时的游戏中感受到当官的好处,就算不能提高官位数量,也应当增加非官个人带宝数量,以增加游戏平衡性,有利于辅助类宝物的利用率。

为了抵制外 挂,可以向征途学习,设置官方代练系统,就是说可以离线升级,包括策币,给予官方一定的汉玉币就行,这样能增加官方的一个回收汉玉的途径,也能解决掉相当严重的外挂问题,省的每次做活动都没外挂玩家绑架了,他们得利,真正的玩家缺出血。

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板凳
 楼主| 发表于 2008-09-22 11:32:00 | 只看该作者

现在算笔帐你们看看,都尉200汉,一天晚上3场,一个月22天66场每场5汉就是330汉,8个周末,一天6场48场,每场5汉就是240汉,这就是770汉,一共124场是3套宝,一套13套是550+360+360=1270*6=8000汉,再加上政治智力,洗非战,你们算算,一个月要投资多少,这样的游戏消费在家里老婆孩子知道了能玩么?希望你们搞运营的动动脑子。

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地板
发表于 2008-09-22 18:24:00 | 只看该作者
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5#
发表于 2008-09-22 22:57:00 | 只看该作者

楼主您好:

很仔细的看完您的建议,在其中有些建议我们已经在制作中(如仓库与交易员),还有对游戏的优化我们也在努力完善中。而您后面所提到的一些想法与建议作为个人不便做出好与坏评价,我已经做了整理,会提交上去进行讨论。

三国策的成长离不开广大玩家的支持!非常感谢您对游戏的支持与关注,也希望您在三国策中的每一天都是开开心心的! 

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6#
发表于 2008-09-24 20:07:00 | 只看该作者

我坚决顶楼主。 电信2区燕歌行的宝物10以上的很少有人要,半年难见一个带13的,大多数玩家带商店打汉中, 连州王都带玉花打高,没有看见几个有钱的,干将卖到50汉,兔子95,鬼谷 25.平民老百姓弄1套8的要350多,再加上御林军等。一个月200元还不够,这还要月薪2000左右,没有小孩,不吸烟等嗜好的才行。而真正能赚点钱的被其他外挂赚取了,刷箱子、策币、战功、自动挂宝物。15元包月。真正能让大多数玩家赚的基本没有了,你刷2个小时的箱子,别人只要30分钟,你刷3个月战功,别人3天搞定,开箱子完全就是一堆7以下的垃圾 ,8以上的都很少。

现在宝的种类也太多 ,缺乏真正的实效性,打一仗浪费太多时间,比如我带个鼎和珠子就可以至少多浪费很多时间,家里危险了 我能迁走就迁,不能迁就4阵,让你偷都不行,有钱的玩家已经体现不出优越感。工薪阶层又带不起高宝。你算一下13套加其他辅助宝,燕歌行宝物价格最低来算。攻统马政治,智力衣服。衣服和智力可以不要。500+400+400+300=1600*2=3200加上辅助宝鼎300.珠子100.踏雪无痕600,鞋子300.一共4500.一个月2套要加御林军还有其他至少1万吧。还不如以前的8大件。。。真的是大家说的。。房地产商和煤炭老板带15的,经理主管带13的,一般职员带8的,无业游民带商店的。平民学生子弟看一眼早点滚蛋。真正有时间大量玩游戏的是学生和16--24岁的无业游民,成年人有几个成家的来整天打游戏啊。但是那么大的市场你们抢了吗?哎。。。。。。如果不解决。。这个游戏前景不长了。。。。。。

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7#
发表于 2008-10-03 07:39:00 | 只看该作者
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8#
发表于 2008-10-04 12:57:00 | 只看该作者

写得很好啊,官方多看看。

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9#
发表于 2008-10-05 20:25:00 | 只看该作者

楼主说的好,我顶,顶,顶。许多关点是玩家的心声,如果我说运营是农民,版主你会封我吗?我要求了快半年了,加大宝箱量,可自由摆滩,多设交易员少收费,取消上限。这游戏和别的网游比真的差远了,他们也不改,你说这是为什么那。难道他们不知道吗?不可能吧,那为什么不改那,那是为什么那。

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10#
发表于 2008-10-06 17:41:00 | 只看该作者
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