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虽然自己是1小菜鸟,但是在论坛耳濡目染也学了一点,今天就抛砖引玉了。 三国策野战之中没有长胜将军,因为偶然因素太多,但是在秋猎以及卧龙的比赛相对公平(不考虑第三方程序)的环境中,高手的素质还是能够体现出来。一般来说,高手应该具备一下几点素质: 首先,就是品质,当然这不是最重要的素质,但我还是把它放在最前面,这其中包括决心、信心、恒心,有的人也许已经具备了成为高手的素质,也能够经常打出精彩的比赛,但是往往在不利的局面下,自己就失去信心,开始随意的下指令,随意走位,破罐子破摔。岂不知,翻盘的机遇其实很多,阵亡君主、偷主、抓将、掉线(当然希望对方掉线是不道义的),所以,即使是3打4,2打3,甚至是2打4都不要放弃,对方优势情况下,往往也会因大意出现漏洞。 其次,就是最重要的,对战局形势的把握(正确的判断是成功的一半),这包括对开局本方及敌方战略的判断,谁主攻,谁主防,如何连线,抢占战略要地(不要以为宝物变态了,关就不重要了),进军方向,以及钱米的长期打算(是否具备出营师的条件,有的人上来就开始训营,到最后营出来了,自己也饿死了),本方主训兵种,猜测对方主训兵种(母牛的出现,使得一家在中后期集中训兵成为可能,主要是骑兵和弓兵,这基于兵数超过3w训练度不再降低,当然这需要一定的条件)。知己知彼,百战不殆。知彼固然困难,但是有时候知己往往更加容易被忽视,这体现在对自身实力估计不足,盲目强攻,结果兵被灭,将被抓。岂不知,能屈能伸大丈夫。这种对大局观的天然素质对战局的指挥者最为重要,但是其他人也要具备一定的能力,才能够形成配合。 再次,就是各种技术的掌握,这其中最重要的就是走位,这需要千百次实战的锻炼才能养成,而且需要在最短的时间内作出尽量合理的判断,这又包括猜测对方的走位,对方先动产生什么后果(打妖的时候特别重要,本来打妖的兵被对方卡住的情况屡见不鲜),如何尽量的保证和到对方;然后就是如何训兵,常规的训兵方式一般都是征到15000-,训到300,再征到3w-,训到300,但是如何灵活运用,就有门道,兵不一定追求满训,有时候出4个240训的骑比出2个300骑要好的多,还有很重要的就是尽量在家中留点兵,否则当你出的兵不幸被全部挂掉后,对方的反击你肯定无力招架,这就是所谓的盛极而衰。另外就是各州的兵种,粮道(断线走位用到),走位原则(最短优先,水路优先,其次是左顺上逆),下城吃米,补米时机、宝物属性(不要嗤之以鼻),兵种相克系数及临界点,各种打城数据,各种公式(综合攻防的计算、弓下城防HP大约值、征兵后训练度、出城士气、回气、调兵数),熟悉四大地图(主要是特殊行进路线),等等很多。技术掌握的大忌是似懂非懂,不扎实,一瓶子不满,半瓶子咣当,关键时候掉链子。一句话,对技术的追求永远没有终点。 最后,高手还需要联邦的配合,双拳难敌四手,就好比把梅西放到中国队一样不会进球同样的道理。 好了,先写这么多,以后再更新。 PS:越来越感觉自己像赵括了,从未参加过任何比赛,哪怕是团P,竞技区记忆中也只打过1局,从那之后一直民裸,郁闷.......
[此贴子已经被作者于2008-11-28 13:10:30编辑过] |