在上次的活动中《策6玩法大升级,全新谋略随你定》介绍了谋略令的种类和用法,从而受到了众多玩家的热捧,为了让玩家能对谋略令系统能够有一个更全面的认识,经过三分我不断的刺探军情,已经掌握到了《三国策6》的最新一手资料,就让我们在这里先睹为快吧。 当然在介绍之前,我还要先告诉大家一个好消息:在《策6玩法大升级,全新谋略随你定》活动中由热心玩家亲自设计的《刺杀令》和《走为上计》(暂定名)两个谋略,已经在战局内实现了。同时测试小组在测试这两个谋略后,某测试高手说:“这两个谋略为战局带来了更加丰富的变化,让整个《三国策6》体现出更高的策略境界,这两个技能很好的诠释了‘谋略’二字的意义!我们为玩家的创意深表佩服。” 都说了这么多了,让我们赶快开始《三国策6》谋略系统的探秘之旅: 1、什么是谋略令, 组成谋略令的要素和种类: 谋略令是《三国策6》全新玩法——谋略系统的载体,可以在PvP战局中任命军师后,通过派遣执行该谋略的武将来使用,谋略成功后会对敌人或己方的产生一定的影响,增加对战乐趣。(同时本次谋略系统是专门为玩家之间对战而创造,因此练功区和任务区将不会有谋略系统)
 名称:派遣刺客(攻) 等级: Lv.1:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击-5 Lv.2:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+5 Lv.3:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+10
名称:该谋略令的名字 等级:该谋略令的级别,现阶段谋略令有三个级别 比对属性:该谋略令在判断执行成功或者失败的时候所比对的属性,不同的谋略令,比对属性也不同。现阶段谋略令会比对武将的“攻击”“防御”“统御”“智力”“政治”“魅力”。如上边这张派遣刺客的谋略,比对属性就是“攻击”。 执行属性加成:该谋略令在判断执行成功或者失败的时候给执行武将的比对属性加成的数值,该加成不作用于其内政或部队属性。如上边这张派遣刺客的谋略,执行属性加成是“+10” 谋略效果:该谋略成功后,会对谋略施放对象产生的效果,如上边这张派遣刺客的谋略,如果执行成功的话,会使目标君主城中当时待命的一个随机武将受伤或者阵亡。 谋略令依照释放的对象分为攻击型谋略和辅助型谋略,攻击型谋略针对敌方君主、敌方城池或敌方出征部队,辅助型谋略针对己方君主、己方城池或己方出征部队 2、谋略令在游戏内的获得方式: 本次全新研发的谋略令玩家将可以通过很多种途径来获取,而这些获取途径是非常的具有新意,各种各样的活动让整个《三国策6》的社区变得更加丰富多彩。相信各位策迷们也和我一样对获取方式感兴趣,在三分我死磨硬泡的攻势下,策划的GG们终于透露了其中的两个非常重要的谋略令获取方式: (1)军团研发系统:这个系统可以说是非同小可,因为通过此系统来获得谋略令,一定是只有相互团结一心的军团才能够最快研发成功。 (2)州政研发系统:各位州王们,终于除了制定税收外,又有了另外一项艰巨的使命,使用州政研发系统来研制谋略令,不仅在研制好后自己使用,同时本州王府门卫也会根据研发成果售卖较低等级的谋略令,而且据说每个州所研制的谋略令均不相同哦。这次州王们在获得丰厚的谋略令奖励的同时,还有可能大赚一笔!当然每次州战封王战你得守住自己的州才行哦,要不一切就都会付之东流…… 当然最最重要的,就是以上两种研发方式会用到战功及策币(以上两种方式都不会使用到汉玉币)!! 3、谋略令在游戏内的储存: 三国策6会在玩家的社群人物物品栏处增加谋略栏,用作储存谋略令之用。谋略令没有耐久的设定,一张谋略令使用一次,谋略令在物品栏内,可以按照不同的种类进行堆叠。 4、谋略令在游戏内的交易: 另外,三国策6会使用全新的交易界面,玩家在该交易界面可以看到自己和对方的交易物品和谋略令,并能够对交易的谋略令数量进行设置。 5、谋略令如何带入战局: 三国策6会使用全新的带宝界面,在一个界面中可以同时实现属性宝、辅助宝和谋略令带入战局的设定。现阶段谋略令设定每场战局带入10张,同一名称的谋略令最多带入3张。带入战局的谋略令无论使用与否都会在战局内消耗。 6、录将获得谋略令: 为了让大家都能够使用到谋略令的玩法,也是为了弥补带入战局的谋略令数量不足,玩家在战局中录将的时候能够随机获得谋略令,在战局内获得的谋略令无论使用与否都会在该战局内消耗。 7、战局内使用谋略令规则: 谋略阶段: 从第二季起,战局内每个行政阶段前会增加一个谋略阶段。该谋略阶段分为“施计”和“应对”两个阶段。施计阶段可以派遣武将进行谋略攻击或谋略辅助,应对阶段可以对敌方的谋略攻击进行应对。 “施计”: 战局内“施计”需要满足以下三个条件:1.玩家在该战局内有谋略令;2.玩家君主城内有待命武将;3.玩家君主有任命军师。攻击型谋略的“施计”必须要双方开战才可以。但是没有开战的情况下可以对自己或盟友施用辅助型谋略。用攻击型谋略攻击敌人或用辅助型谋略辅助盟友需要选择所要使用的谋略令、任命执行该谋略的武将。再选择所要施放的目标。每一季一个玩家只能施放一个谋略。 “应对”: 针对敌方使用的攻击型谋略,可以在应对阶段进行应对,但是需要君主城内有待命武将才能够进行谋略应对。如果不选择应对或城内没有武将的话,对方谋略的成功率会大大提高。辅助型谋略不需要应对。任何应对均不需要谋略令。 执行武将和应对武将: “施计”和“应对”都需要有相应的武将,城内的已出征武将,已受伤武将都不能参与“施计”和“应对”。执行谋略攻击、谋略辅助和应对的武将在当季的内政阶段不能继续出征。 谋略结算: 攻击型谋略的成功与否要看执行武将和应对武将的谋略比对基本属性值,加上谋略令本身的加成,并加上一定的随机值,最后进行谋略应对(与单挑时对比双方武将攻击力相似)。辅助谋略成功与否要看执行武将的谋略比对基本属性,加上谋略令本身的加成,并加上一定得随机值与一个固定值进行比对。 谋略互斥: 一个玩家在一个谋略阶段可以受一个攻击型谋略和一个辅助型谋略。如果同时有两个或两个以上的势力向该势力施放攻击型谋略的话,随机选取一个攻击型谋略进行应对。如果同时有两个或两个以上的势力向该势力施放辅助型谋略的话,随机选取一个辅助型谋略进行判定。所以在施技谋略时一定要互相配合好哦! 谋略生效顺序: 如果一个势力同时受了攻击型谋略和辅助型谋略,辅助型谋略的效果先生效,攻击型谋略的效果后生效。
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