冀:3走 2刺客 幽:3刺客 2无计 并:3流言 3五谷 3刺客 3细作 2五谷 2细作 2细作 2无计 司:3细作 3无计 2一鼓 2刺客 益:3走 2刺客 荆:3刺客 2流言 豫:3细作 2走 兑:3无计 2走 11次研发共使用特使令55个,加上并州4次研发进度的3/5,共使用特使令58个,还有22个特使在等待更高的奖励或未上过线。 个人对7种(走,一鼓,流言,细作,刺客,无计,五谷)谋略令的使用时机和价值点评: 五谷,使用难度0,适用性5,威力1,穷主才用,由于极容易开出,忽略其价值评定。 无计,使用难度3,适用性4,威力5,对已出且在我方可见范围内的妖使用,选择性很重要,主要在于对刀兵部队士气智力和位置的判断,等级影响很小,加上随机性很大,所以在一级令中属于中上,但在三级令中属于垃圾。 刺客,使用难度8,适用性2,威力8,时机的选择难度很高,如何判断对方城里是否有将,是否有政治将,是否高攻击角色未出,是否限制其将领本季行动对战局有良性影响等,太多因素可造成刺杀失败,所以适用性很低,使用难度大,但判断成功会对战局有决定性的帮助(如成功刺杀政治将等),同无计一样,等级影响小,加上随机性很大,所以在一级令中属于高级品,但在三级令中属于垃圾。 细作,使用难度6,适用性4,威力6,影响时机的因素很多,如对方是否可牵主,是否卡到阵位,是否已经建阵,是否城内兵将充足可化解无阵的危机等,且使用时容易暴露攻击目标,同样此原理可造成假象来混淆对方判断,声东击西。登级影响大,在2级中属于高极品。 流言,使用难度1,适用性10,威力7,使用时机很多,士气低造成的劣势不言而喻。加上比赛时(都带鼎)除主城无钱外这是唯一可令声望降低的方式,3级威力强大,是极品中的极品,可造就除李牧项羽外无满气将的局面,可惜等级分化太明显,2级中属中档,1级中属最垃-圾的。 一鼓,使用难度0,适用性5,威力5,使用时机多,命中高,弥补士气劣势,不管进攻还防守都可安定军心。在所有3个等级中均处中上。 走,使用难度1,适用性7,威力9,其威力体现在命中高,超高几率保护宝将,或令满气将回家救主,是关键时刻的关键物品,等级差距影响损兵数量,以往认定必死的将和兵都可能带回家,在各等级都属极品。 按等级排序(除去五谷“-”代表并列) 1级:走-刺客,一鼓,无计,细作,流言 2级:走,细作,一鼓,流言,刺客,无计 3级:走-流言,一鼓-细作,刺客,无计 综合排序:走,一鼓,刺客,细作,流言,无计 综上所述:开发最NB的也就是RP最好的是冀州和傻-瓜字母的益州,真是傻人有傻福啊(只对字母) [em01][em01][em01][em01]
[此贴子已经被作者于2009-8-28 9:49:55编辑过] |