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【GM再进来说明清楚进来】[强烈建议谋略的判定方法要改一改!!!]

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楼主
发表于 2009-08-24 10:49:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

官方推出了谋略系统先不谈是否为了圈钱,是否增加了游戏的难度,是否是游戏变得更有意思或是更无聊?

先谈谈这个谋略系统的输赢判定方法:

我昨天用了2次谋略被官方搞的无语:

1、 刺杀: 93的攻击杀不过65的攻击???

2、 顺手牵粮: 我68的攻击杀不过23的攻击???

随机的,谋略的成功是随机的?那要谋略系统干吗?GM让你和姚明抢篮板球你能抢几个?如果有100个篮板让你们抢,我看99个都是姚明抢到,只有一个是你“随机拣到的”,那是姚明为照顾你面子,送你的人情。

这个游戏的判定也太离谱了吧?官方一定回答:"一切都是随机的"。这个游戏的特点就在一个字“策”,虽然现在宝的作用越来越大,但是谁也不能否认“策”的重要性。如果一切都随机还怎么讲“策”?还不如进游戏战局后系统自动随机判输赢,有意思吗?

我建议,谋略系统的判定可以参考单条的形式,毕竟单条也有“低胜高”情况,但是几率比较低还是可以接受的。现在的谋略判定系统个人认为比较失败。

请官方考虑玩家的意见。。。。。。。。。。。。。。


9月1日晚上又出现了79的攻击砍不过4的攻击???官方的人都是吃干饭的吗?。。。不要怪我说葬话,我实在是忍无可忍了。。。。。。。。。。

还有一点就是明明策略失败了,还告诉对方达到上限或下限???不是将情报告诉对方了。。。再次鄙视官方。。。

比如我去偷兵,明明失败没偷到,系统告诉我说到达上限或下限,不是告诉我现在对方家里的兵都在外面吗?。。。

[此贴子已经被作者于2009-9-2 8:15:43编辑过]
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沙发
发表于 2009-08-24 11:15:00 | 只看该作者
................
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板凳
发表于 2009-08-24 16:36:00 | 只看该作者
恩,sssssssssssssssssssjjjjjjjjjjjjj
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地板
发表于 2009-08-24 17:37:00 | 只看该作者

楼主您好:

目前在谋略令比对时确实是存在一定的随机性的,您提到的这点我们会帮您转交给相关部门进行商讨的,感谢您提交的建议。

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5#
 楼主| 发表于 2009-08-24 17:54:00 | 只看该作者

谋略判定的随机性太高后就没有谋略了。白痴赢天才的结果是没几个人可以接受的。。。。。

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6#
发表于 2009-08-25 12:17:00 | 只看该作者

我觉得 他是系统设定问题 我实验了几次 我145v4 都输了 你们遇到过吗?我吕布顺手千粮 结果人家没应对 就是4攻击 结果输了 为啥? 我分析是这样的 因为对方根本没有你要牵的数目的粮 所以输了施计失败。也就是说你说施的计 对方不能满足 就失败。 官方出来说说是这样吗?

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7#
发表于 2009-08-25 13:22:00 | 只看该作者
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8#
 楼主| 发表于 2009-08-25 17:05:00 | 只看该作者

酒后乱乱爱 说的对

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9#
发表于 2009-08-26 08:26:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用御麒麟在2009-8-25 17:05:00的发言:

酒后乱乱爱 说的对

[em02][em02][em02]

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10#
发表于 2009-08-26 17:43:00 | 只看该作者
SB官方,昨晚我们4人轮番对某人施谋,结果每次都是这个人低胜高。弄得我们都怀疑他用外 挂了!
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