官方推出了谋略系统先不谈是否为了圈钱,是否增加了游戏的难度,是否是游戏变得更有意思或是更无聊? 先谈谈这个谋略系统的输赢判定方法: 我昨天用了2次谋略被官方搞的无语: 1、 刺杀: 93的攻击杀不过65的攻击??? 2、 顺手牵粮: 我68的攻击杀不过23的攻击??? 随机的,谋略的成功是随机的?那要谋略系统干吗?GM让你和姚明抢篮板球你能抢几个?如果有100个篮板让你们抢,我看99个都是姚明抢到,只有一个是你“随机拣到的”,那是姚明为照顾你面子,送你的人情。 这个游戏的判定也太离谱了吧?官方一定回答:"一切都是随机的"。这个游戏的特点就在一个字“策”,虽然现在宝的作用越来越大,但是谁也不能否认“策”的重要性。如果一切都随机还怎么讲“策”?还不如进游戏战局后系统自动随机判输赢,有意思吗? 我建议,谋略系统的判定可以参考单条的形式,毕竟单条也有“低胜高”情况,但是几率比较低还是可以接受的。现在的谋略判定系统个人认为比较失败。 请官方考虑玩家的意见。。。。。。。。。。。。。。 9月1日晚上又出现了79的攻击砍不过4的攻击???官方的人都是吃干饭的吗?。。。不要怪我说葬话,我实在是忍无可忍了。。。。。。。。。。
还有一点就是明明策略失败了,还告诉对方达到上限或下限???不是将情报告诉对方了。。。再次鄙视官方。。。 比如我去偷兵,明明失败没偷到,系统告诉我说到达上限或下限,不是告诉我现在对方家里的兵都在外面吗?。。。
[此贴子已经被作者于2009-9-2 8:15:43编辑过] |