三国策里面,相信不少人都吃过后动的苦,随机先后实在是让人欢喜让人忧,一招先,吃遍天,一招后,全盘输。至于如何把先后动问题更加科学化,同时又同样存在一定的偶然性,保证战争的不可预测性,我考虑了一下,有如下想法。
1:先后动和以下几个因素挂钩,部队将领综合统御,训练度,部队规模(队,营,师)相关。众所周知,统御高的武将在指挥士兵作战方面具有优势,指挥部下如臂使指,所以部队在一定程度上能比敌人先动。训练高的部队,士兵素质比较高,同样比乌合之众容易指挥。至于部队规模,大家都知道,指挥10个人,比指挥10000个人来的容易的多,但是三国策里面是以队,营,师来划分,所以,这里就假设14999和500人规模一样。
2:如何判断一个部队先或者后,光有了上面几个因素还不够,还要系统来进行运算,要建立一个公式,把上面3个因素换成一定指数,例如,统御指数设为1-10,分别对应0-100的统御,训练指数同样设定1-10,30点训练一个范围,营师各自有独立的指数。把指数代入公式运算之后,根据运算之后的数来进行一定的随机运算(不能直接判断,这样就公式化了),随机运算结果用来判断先后。
3:至于这个公式,一时没考虑那么多,如何计算也不是我要考虑的问题,不过可以肯定的是,这个公式的建立,要进行无数次测试,至于官方有没有这个精力或者想法,那就不得而知了。
以上建议,本人保留所有权。
[此贴子已经被作者于2006-4-24 15:42:54编辑过] |