在此游戏中没有体现的有以下几点:
1 玩家的星数---在此游戏中根本没有体现出他的实际用处,为什么你们不改成和边锋联众那样的高踢低的功能,比如3星玩家不能在群英中踢4星以上,而4星可以踢3星,要不其他人辛苦冲到5星都被其他人踢确实有点郁闷,这样即可以提高玩家冲星率,更可以提高游戏的可玩性,鼓舞其他低星的积极冲星!
2 宝箱开出好宝率太低就以本人为例子,冲了大概300多元的卡打宝13级宝箱就开出一个120智力的宝,全部都是7-8级如此低的开宝率很难让玩家再有信心去换汉玉打宝了!
3游戏中的统帅根本没有实际意义,本人现在统帅80带11支部队每场基本都是6-8支为主。真正能出的了11支的有几场?如果主控设了快那你还得手按的抽筋+精神病,我觉得该游戏还可以降低出兵率80统带8支比较合适,100统带10支
4站神旗的最高限还是太低,一般每场就1000左右战功,翻下最高也就2000。对于5星50W以上的玩家每升一级太破费旗子,再说现在使用旗子率并不高而都是用在抄分上,为什么你们不制止抄分这种问题,而不提高正常游戏玩家的分限,这样对忠实玩家很不公平。我想你们能采纳1号建议的话那4号建议的战神旗肯定会提高,对你们游戏供应商来说才能得到更好的回报
5最好能加入赌博系统,每局能加入宝物或者汉币或者策币,这样提高了游戏的可玩性,更吸引了玩家和提高了宝物的消费 |