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从浪涛沙模式看三国策的发展方向

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楼主
发表于 2010-05-18 13:57:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

当每局都是4VS4,盟友不变的这种游戏模式从策1以来一直延续到策6时,那些天天玩的老玩家可能有那么一点腻味了。于是官方推出了浪涛沙模式,这种尽展人性的方式给了玩家们一种新的体验。首先不管这种体验的积极与消极与否,但这种模式给了我们一个提醒,曾经非常好的将8人混战改成同盟对战,到现在可能有它的局限性了:

1、一成不变,失去新意;

2、不符合历史事实,其实在三国时期各诸侯之间是一会同盟、一会战斗的。

但是浪涛沙这种模式虽然改变了原有的固定同盟模式,但也太操但了点,同盟关系由系统随机改变。

因此,我想三国策一个最值得变化的期待:

谈判模式

具体来说,同盟关系、战争关系,应该由玩家间相互谈判来确定。进局的人数可以由原来的8人提高到更多人。

至于如何谈判,如何做到防止无间道的出现,那就需要策划好好想想了。

以上想法,仅仅抛砖引玉。

欢迎拍砖。

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沙发
发表于 2010-05-18 14:54:00 | 只看该作者

连拍砖的都没有,哥可怜你,扔块砖头吧!

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板凳
发表于 2010-05-18 15:17:00 | 只看该作者

虽然写的不全,但还是有点道理,好!

下世纪就开始搞浪淘沙

[em04]
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地板
发表于 2010-05-18 17:44:00 | 只看该作者
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5#
发表于 2010-05-18 18:12:00 | 只看该作者
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6#
发表于 2010-05-18 18:13:00 | 只看该作者
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以下是引用gcax在2010-5-18 14:54:00的发言:

连拍砖的都没有,哥可怜你,扔块砖头吧!

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7#
 楼主| 发表于 2010-05-18 23:08:00 | 只看该作者
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以下是引用jjydyjaaa在2010-5-18 17:44:00的发言:

想法太簡單了, 浪淘沙系統決定盟友是在不公平的情況下尋求最公平的方法。

如果自由選擇盟友(談判模式),根本是不現實的。比如開局3家跟5家隔得很遠,那3家一起的聯盟還是其中2個聯盟,那剩下的一個會同意(談判)?

8人中,肯定會出現 高級寶,地形有利的4人搞 --寶,地形--的4人。這就變成完全不公平了

如果真的出現這個情況,估計 罵聲更響。

目前的浪淘沙模式已經比較完善,只要改1下走計 和 最大限度防止 同語音串通。

同盟不一定是4VS4,还有最后的赢家只有一个,只有一个一统,那就得考虑考虑什么时间和谁联手了。还有我记得好早前玩过一个叫三国志什么游戏的,里面就有谈判的问题,而至于是开打还是停战,还是同盟,和谈判的将领、筹码以及道具有关。

其实只想寻找一种新的模式而已。天天4VS4,岐山、汉中,能不能有所突破呢?

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8#
发表于 2010-05-18 23:45:00 | 只看该作者
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9#
发表于 2010-05-19 10:28:00 | 只看该作者
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以下是引用jjydyjaaa在2010-5-18 18:12:00的发言:
廣東佛山又有人砍無辜的人了。。這次砍的是女人。。。砍了6個人图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

真的假的?

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10#
发表于 2010-05-19 10:49:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用伯虎在2010-5-18 18:13:00的发言:
QUOTE:
以下是引用gcax在2010-5-18 14:54:00的发言:

连拍砖的都没有,哥可怜你,扔块砖头吧!

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