三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
查看: 362|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

团战中形成兵种针对的重要性

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2006-05-02 12:45:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
团战中形成兵种针对的重要性


了解这种战法是容易的,但是新手不建议强求这样的战法,因为在1对1,埋伏,侦察,基本下城数据和攻防意识尚且不足的情况下,实行这种兵种针对的打法是拔苗助长了。有些时候在地形和对局方向不利的情况下,即使高手也不能马上实行这样的打法。自信对各方面都已经掌握的队友可以研究下,各军的指挥官尤其希望您能掌握,并带领自己的军开始慢慢实现。

大家都了解目前的兵种相克情况是:

枪克骑//骑克弓刀//弓刀克枪,不论相克程度如何,相克肯定是存在的。

那么我们开始考虑一种让人舒适的对敌情况,就是自己的兵种克对方,这样获得胜利的把握要大很多,即使水平不及对方也不害怕。尤其是现在策4的低训洲打的人很多,各洲之间的兵种都有了很好的平衡性,兵种在战斗过程中也富有很大的变化,有可能前期用刀主攻的后期出骑兵打,但是我觉得这是个好东西如果不能所以写出来给大家看看。
如何造成兵种克敌人的局势,是在部队移动和下空城的时候造成的。所以在最初开局不是近战的情况下,各兵种的队友走哪一个方向就成为了最重要的选择。希望大家能明白,我的意思就是让您往兵种克对方的方向走。

4V4的时候往往不能很快调整好这种针对,但是在正式比赛的3V3,地图又不是象祁山这么难弄的时候,兵种针对是很容易形成的。而且一旦形成了将很难被逆转。

希望所有的队友在兵势移动的时候,尽可能考虑兵种针对的问题,这个大方向调整好了,后期的营,师攻防战中将获得更大的优势。

回复 引用

使用道具 举报

沙发
发表于 2006-05-02 15:12:00 | 只看该作者

想法不错,但确实需要灵活运用。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表