官方这回搞得挺狠的!
——我们分析一下,整个思路大体上是这样的:
在三国策逐渐失去人心,面对大量老玩家离去,而新手又很难吸引或成长,官方进行一个又一个
的尝试而无效之关键时刻,官方撤换了智囊团(据说是这样,但谁知道是不是官方特意的计划里的一部分呢)。
接着有了小君及其众多粉丝……接着接受了玩家提出了N年的改进意见……接着如火如荼的线下争霸
赛高昂的奖励……其目的,就是吸引大家的眼球,重聚人心。毫无疑问,在人力物力财力的大量投入
下,此目的轻而易举地达到了。
接着,付出是要有回报的,资本家就是资本家:于是乎合服跨服,于是乎冲汉开袋,于是乎天天送
宝,一环扣一环,让玩家们哪里来得及思量,不知不觉手上的汉就翻了不知多少倍。
这其实跟金融危机下中国4万亿刺激是一样的。
汉多了,必然带来通货膨胀,再加上别的因素,于是乎宝物价格飞涨。一片繁荣景象。
作为先知先觉的商人,似乎我应该高兴。但作为三国策玩家,我不免担心,这样的繁荣景象还能持
续多长时间?物极必反,当下一次三国策遇到危机的时刻(中国的股市已经先知先觉地说明了:4万亿
不是送你的,出来混总是要还的。),谁又能够站出来力挽狂澜?
但不管怎么说,罗总啊罗总,无疑你这次策划是成功的。
|