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请版主反映一下,把诸葛兵法内容再整理一下,GM在遊戲里,总说看诸葛兵法,但我的问题在诸葛兵法里是看不到的

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楼主
发表于 2006-01-01 02:14:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

相信能在这看论坛的人,都看过了所谓的诸葛兵法

我在这里说一下 里面没有的,而GM又叫我看诸葛兵法和叫我到论坛看,说他一句占着茅坑不拉屎,而给我禁言的

出师表2 GM11 而且还是在05年和06年交界的时候

1,统御,政治,智力,等这些能力的说明文件,我找不到,麻烦版主告诉一下,GM11 不告诉俺

2,领导力,体力,智力,政治力,声望,这些能力的详细说明 最好也列出来

领导力为0-10都是出兵数为6个部队,那么加多少才可以增加1?

同样的道理,其他能力值,能否在诸葛兵法里或者玩家方便找到地方 给点说明

3,提醒大家,必须要用刀兵 才可以施展计谋,诸葛兵法里好像只说了句计谋之师,而没强调这点,使我走了很多弯路

4,游戏里的宝物可以删除的方法,请也在诸葛兵法里列出,为了删点宝物,找不到那个不明显的垃圾桶,而浪费时间问GM

太不值得

5,诸葛兵法 和任务日记里的历史任务,说的太笼统,包括我在内的好多玩家,都为了做历史任务而绞尽脑汁,为了做任务

而不是做不了,是因为找不到触发的NPC

6,单挑是随机的,一句简单解释 未免太牵强,能否告诉大家,如何才会触发单挑,就好比是招降的计谋 是比较魅力值一样

玩家可以利用和避免没必要的单挑..另外,有一次,我张辽加攻击加5的大斧子,武力97的 被强行与纪灵单挑,纪灵82-87的武力吧,具体我记不住了,也许差距更大,结果张辽输了,导致我那一场完全失败....

这样的单挑,对你们遵照历史的游戏设计合理吗?还在主页说什么,功略可以参考三国演义,但你们的设计上,是不是还欠缺点什么.在这之前 也有过关羽打不过张辽,夏候渊的时候,我以为武力差不太多,偶尔这样,谁知道,武力差7-15的武将单挑,我最好成绩才是平,现在一看系统单挑,我的心脏 就#$#$#@@的跳

7,服务器的问题,可否公布一下,各个服务器的人数,让玩家选择合适自己的服务器,我曾经几次卡死.或者半路被踢

我倒不在乎战功或者积分,只想玩的流畅 舒服就可以,可我几乎把每个服务器都登陆了,总是有被踢和卡死的时候

也许你说是我机器配置或者网速问题,这是每个游戏商惯用的搪塞玩家的说法,我玩其他遊戲,都不会这样

2D的天堂,还有那个高尔夫(也是联众的)都不会卡.是不是服务器的问题,你们自己检测吧

我只希望能让玩家知道服务器的繁忙程度,选择流畅的服务器玩玩久候的策略遊戲网络版

~~~~~~~~

这个游戏,感觉是 san5补丁98 的作者,设计的,,*水阵,赤火阵,八卦阵,在那个补丁里出现过

而且作者也强调了 兵未动.粮先行,在策4里 有了充分的体现

在那个特殊里的埋伏,要用那些能力值70以下的武将,也在策4里有充分的体现,用垃圾武将去破阵

士气在补丁98里,是非常重要的,在策4里也是王牌

还有很多,,,,非常像,

游戏不错,希望能接纳以上提议,

其实以三国5的版本来设计战局,就很好,何必做成2D的 玩这个遊戲 是动脑子的,和下棋打扑克都一样

何必弄那么多华而不实的东西,现在不是强调"以人为本"吗,

衷心希望,服务器好点,别卡 别断线,别踢我出去

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沙发
发表于 2006-01-01 13:10:00 | 只看该作者
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板凳
发表于 2006-01-01 14:19:00 | 只看该作者

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地板
发表于 2006-01-01 19:40:00 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-01-04 10:30:00 | 只看该作者
已阅
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6#
发表于 2006-01-04 10:57:00 | 只看该作者

我有次出姜维枪........撞80士气的关兴弓....单条了....

姜维94(没有猜错的话)...关兴84武力..........关兴几刀就把姜维砍了.....被捕....对方出姜维弓.......两弓下我主城

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