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1、保留目前宝物名称和属性 2、新增打造系统,可以每次打造一件兵器或盔甲,并支付一定汉玉币作为加工费,有一定几率会失败,同时也有一定几率出极品(初期可只是增加耐久,或则掉落部分新宝)。 3、可以另外加若干策币作保险,在失败后恢复出原宝物 4、同类宝物合成,消耗一定策币,减轻仓库不够的烦恼。 5、军团比赛专用宝的合成系统(变相汉玉币购买),建立军团仓库,直接用汉玉币购买耐久1/1的14、15级比赛宝,并可以直接发送给指定人员。 6、增加携带功能,进战局时自动按携带配宝,被携带的宝不在个人仓库中,可以在进局准备期与仓库交换、脱卸 7、马匹养成,商店出售幼马(分公母),以汉玉币购买,幼马需喂养若干天,才能出征。每次出战掉一点体力,闲置时每天24:00体力减一,每天可以用汉玉币或策币购买草料喂养,喂养后体力恢复到最高。马匹出征或训练可获得马匹经验,累积一定经验可以升级(提高最高体力=耐久和属性)成年马匹可通过一定方式产生随机属性的(一定几率出极品)幼马。马匹和幼马可交易,但每号仅可以拥有公马母马各一匹,及幼马一匹,如果已经有2匹成年马,幼马将只能出售转让,不能通过喂养获得成年马匹(这样马匹养成可以不占用现有仓库资源) 以上建议中,以第六点最容易,也是最有意义的,希望在策六中能出现! |