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[已回复][建议]宝物合成系统

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楼主
发表于 2009-08-08 15:21:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1、保留目前宝物名称和属性

2、新增打造系统,可以每次打造一件兵器或盔甲,并支付一定汉玉币作为加工费,有一定几率会失败,同时也有一定几率出极品(初期可只是增加耐久,或则掉落部分新宝)。

3、可以另外加若干策币作保险,在失败后恢复出原宝物

4、同类宝物合成,消耗一定策币,减轻仓库不够的烦恼。

5、军团比赛专用宝的合成系统(变相汉玉币购买),建立军团仓库,直接用汉玉币购买耐久1/1的14、15级比赛宝,并可以直接发送给指定人员。

6、增加携带功能,进战局时自动按携带配宝,被携带的宝不在个人仓库中,可以在进局准备期与仓库交换、脱卸

7、马匹养成,商店出售幼马(分公母),以汉玉币购买,幼马需喂养若干天,才能出征。每次出战掉一点体力,闲置时每天24:00体力减一,每天可以用汉玉币或策币购买草料喂养,喂养后体力恢复到最高。马匹出征或训练可获得马匹经验,累积一定经验可以升级(提高最高体力=耐久和属性)成年马匹可通过一定方式产生随机属性的(一定几率出极品)幼马。马匹和幼马可交易,但每号仅可以拥有公马母马各一匹,及幼马一匹,如果已经有2匹成年马,幼马将只能出售转让,不能通过喂养获得成年马匹(这样马匹养成可以不占用现有仓库资源)

以上建议中,以第六点最容易,也是最有意义的,希望在策六中能出现!

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沙发
发表于 2009-08-08 15:22:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用悠悠曼玉在2009-8-8 15:21:00的发言:

1、保留目前宝物名称和属性

2、新增打造系统,可以每次打造一件兵器或盔甲,并支付一定汉玉币作为加工费,有一定几率会失败,同时也有一定几率出极品(初期可只是增加耐久,或则掉落部分新宝)。

3、可以另外加若干策币作保险,在失败后恢复出原宝物

4、同类宝物合成,消耗一定策币,减轻仓库不够的烦恼。

5、军团比赛专用宝的合成系统(变相汉玉币购买),建立军团仓库,直接用汉玉币购买耐久1/1的14、15级比赛宝,并可以直接发送给指定人员。

6、增加携带功能,进战局时自动按携带配宝,被携带的宝不在个人仓库中,可以在进局准备期与仓库交换、脱卸

7、马匹养成,商店出售幼马(分公母),以汉玉币购买,幼马需喂养若干天,才能出征。每次出战掉一点体力,闲置时每天24:00体力减一,每天可以用汉玉币或策币购买草料喂养,喂养后体力恢复到最高。马匹出征或训练可获得马匹经验,累积一定经验可以升级(提高最高体力=耐久和属性)成年马匹可通过一定方式产生随机属性的(一定几率出极品)幼马。马匹和幼马可交易,但每号仅可以拥有公马母马各一匹,及幼马一匹,如果已经有2匹成年马,幼马将只能出售转让,不能通过喂养获得成年马匹(这样马匹养成可以不占用现有仓库资源)

以上建议中,以第六点最容易,也是最有意义的,希望在策六中能出现!

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板凳
 楼主| 发表于 2009-08-08 15:36:00 | 只看该作者
另外增加个换装系统吧,多设计些衣服,在战局里就是盔甲,平时就是人物装束,还能叠加一些属性最好。比如新手装备(可以使用一个月,布衣加人物智力40)、武圣盔甲(可以使用一个月,增加额外体力20,但官员不能装备)、皇室华服(可以使用一个月,人物领导100,相当于带珠子进局)
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地板
发表于 2009-08-08 15:51:00 | 只看该作者
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5#
发表于 2009-08-08 15:53:00 | 只看该作者

MM有够热情的

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6#
发表于 2009-08-08 15:55:00 | 只看该作者

别建议了。每次建议,官方总是取其糟粕,弃其精华,最受伤的还是玩家自己。

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7#
发表于 2009-08-08 15:59:00 | 只看该作者
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8#
发表于 2009-08-08 16:25:00 | 只看该作者
MM看来是女强人.......什么时候去UT找找你啊
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9#
发表于 2009-08-08 16:26:00 | 只看该作者

MM 再现江湖

难得 难得

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10#
发表于 2009-08-08 16:31:00 | 只看该作者

对于 垃圾游戏

最好的做法就是 三缄其口

好的建议 到策划那里 就成搜刮玩家的 万恶点子了

[em06][em13]
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