前段时间和很多朋友闲聊过关于如何看待目前三国策的走势,其实大家都心知肚明,目前这个游戏正在走向没落,由于他的题材的特殊性,完全灭亡可能还需时日。 我个人觉得目前这游戏的贫富分化严重,上手困难是其路越来越窄的主要因素。其实有很多玩家非常热爱三国这个游戏题材,但是官方你不要忘记了,想把一个游戏做好的根本是先使其大众化,打个野战谁也不愿意带8级被赤霄砍的。可是想不被虐就得花大价钱,这个也不是为数众多的玩家所能承受的。官方无形中拉开了宝物的等级也就变相的赶走了很多玩家。我有几个建议,希望大家讨论,合适的话官方可以考虑。 1,
游戏装备的平民化,宝物价格为目前1/10,官方直接销售,我曾经粗略估计下,既打得爽又过瘾(每天3-5局,龙渊,赤霄,乾坤甲,小鸟==),人均在500—800元人民币,估计原来的老玩家会大量回归。人民群众才是生产力啊! 2,
杜绝游戏内资源的垄断化,比如买官(包括州王),干脆实行三国策最NB的随机花,将来不以大家出钱多少来决定,只要你买了,随机处理!这样,为平民玩家提供了更大的施展空间。 3,
贵族的账号属性化,玩这游戏的有钱人很多,肯花钱的人也很多,那么装备平民化后怎样实现有钱人的需求呢,我听说一点点魔兽账号的功能,干脆把三国策的账号也属性化,有钱人可以通过花钱把账号的属性提高有别于其他不肯花钱的玩家,属性将来体现诸如普通号无属性,而花了钱的号可以增加铁壁,暴击,属性宝数目,辅助宝物数目,甚至增加初始兵训练度,数目等等,但是绝不可能是无限提高,建议0.1/100—3/100. 4,
属性账号的所需物品来源,既然有钱人想提高自己账号的各项属性,那么提高账号属性物品来源于哪里呢,一部分NPC有售,一部分开箱子得到,还有一部分战局随机掉落。这样既让有钱人有花钱机会,也会让平民经常打仗也有机会提高自己账号属性。 5,
干脆取消皇帝登基功能,很早前游戏人气很旺,官方的皇帝州王制引起了众多纷争也引发了很多玩家投入,可是搞了很多年后结果不好,很多在游戏里的失败者离开了游戏,玩家喜欢的是平衡不是争斗!多少低调的玩家天天民0啊!想让玩家投入可以通过举办各类比赛的形式,而不是让玩家去斗!没了争斗的平台自然没有了争斗。 6,
社区,玩家账号的美仑化,战局的简单化;目前游戏界面很差,可以丰富社区内的各类设置,即使有赌场都行,战局维持目前大家已经适应的简单格局,适当改善下界面,千万别二维,三维的。建议提供新手入门区,并丰富之。 7,取消鸡肋并且只有少数人能玩的战国争霸或使其大众化。 最后补充一点,账号属性化所佩戴提高属性的物品为佩戴后绑定物品,这样我感觉账号被盗也改善了很多!以上各项如能实现,什么刷分,机器人叫卖==估计全会消失了! 以上为个人愚见,请大家都为官方提供宝贵意见,别让这个游戏走上不归路,有不当之处恕我多嘴了!我到觉得官方可开新服试行之! |