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三国策最大弊端

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楼主
发表于 2011-11-30 18:25:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

更新过快,就好比隋的发展构想很好,可是几十年就灭亡了

现在三国策,你更新宝物,更新内容没什么,但是要把握好速度。玩你游戏的人群基本都在30+

这部分人,事业刚刚定性或小有成就,有一定资产但时间并不富裕。没有大量时间去研究你的游戏。

你发展这么快,就是以策划为中心去发展,感觉你玩明白了,大多数人就应该可以接受了。并没有大多数玩家为中心去发展。

游戏不能不更新,要重点就是速度,你俩年到三年升一次版本就足够了。不要让大家停玩一年或半年再想上手就不会了。就更别提新手怎么来玩了。

我们不想看见一个重不更新的三国,也受不了你更新这么快。宝物多的一堆不认识,这游戏在搞什么?

游戏重点娱乐,你应该多去考虑怎么让大家愉快的游戏,简单的消费。消费高低并不是关键,有钱的多消费,没钱的少消费就可以。但是你有搞出金币,让消费都变成这么复杂。

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沙发
发表于 2011-11-30 18:30:00 | 只看该作者
还好吧,那些宝物看起来功能很简单。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-11-30 20:01:00 | 只看该作者

单一看简单,但是问题是,过多,就复杂了。

除了他策划是以研究游戏为主业,别人谁有这工夫啊

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地板
发表于 2011-11-30 20:12:00 | 只看该作者
同意!有同感!估计策8来临,真的该离开了
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5#
发表于 2011-11-30 22:53:00 | 只看该作者
[em09][em09][em09]
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6#
发表于 2011-11-30 22:59:00 | 只看该作者
三国策最大弊端

更新过快,就好比隋的发展构想很好,可是几十年就灭亡了

现在三国策,你更新宝物,更新内容没什么,但是要把握好速度。玩你游戏的人群基本都在30+

这部分人,事业刚刚定性或小有成就,有一定资产但时间并不富裕。没有大量时间去研究你的游戏。

你发展这么快,就是以策划为中心去发展,感觉你玩明白了,大多数人就应该可以接受了。并没有大多数玩家为中心去发展。

游戏不能不更新,要重点就是速度,你俩年到三年升一次版本就足够了。不要让大家停玩一年或半年再想上手就不会了。就更别提新手怎么来玩了。

我们不想看见一个重不更新的三国,也受不了你更新这么快。宝物多的一堆不认识,这游戏在搞什么?

游戏重点娱乐,你应该多去考虑怎么让大家愉快的游戏,简单的消费。消费高低并不是关键,有钱的多消费,没钱的少消费就可以。但是你有搞出金币,让消费都变成这么复杂。

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