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[讨论]如此设置谋略系统,大家觉得如何?(战术部队革命)

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楼主
发表于 2009-06-15 09:31:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
辅助宝--谋略令( 耐久3/3)分两种
谋略令(攻击) 谋略令(辅助)
宝物来源:
1.活动或者战局奖励(不可交易);
2.军团消耗资源研发(可交易) 每一面龙旗,100万战功,400万策,1000H可研发攻击谋略令50个或辅助谋略令25个

相关系统修改:取消武官买官系统,改为武圣名次自动获得官位,基本带宝位各增加3个(每个人都能多带1智力,两谋略令)

宝物使用:每战局每种可以各带一张,不需要装备

出兵方法:
战局携带谋略令后,每个季度可以以武将带兵,以部队形式出兵后即可施放谋略(城池中无刀兵时,要求会相应兵种技能的武将才能施放谋略)-----消耗一行政指令

部队名称设置:
刀兵带谋略令 军师祭酒 (可以攻击部队,城池设施,施放相应法术,谋略) 造型拿把扇子
枪兵带谋略令 武卫军师 (可以攻击部队,城池设施,施放谋略) 造型撑拐杖
弓兵带谋略令 神机军师 (可以攻击部队,城池设施,施放谋略) 造型驾弩车或炮车
骑兵带谋略令 军师将军 (可以攻击部队,城池设施,施放谋略) 造型坐马车
木牛带谋略令 军师别驾 (可以施放谋略的木牛) 造型骑木牛或者木牛为犀牛

谋略施放范围:周围7格的部队,城池,设施
施放过程中选用谋略(点选扇子攻击):按谋略部队的主将的智力决定可以选用哪些谋略(比方诸葛163智力,就只能选用163以内的谋略)

施放谋略时部队不能移动,可以参照刀兵放法,谋略的施放是以战斗指令模式施放 施放部队未施放出前被消灭 则施放取消

谋略施放消耗:按照谋略等级,本部队的士气-5,-10,-15,当月消耗粮草加倍(目前消耗属性不太合理)

谋略成功率计算:
敌方部队(含木牛)主将低于施放部队主将智力20点,成功概率分别为80%;高于20点的,失败概率为80%
敌方城池,设施100%中谋略
己方部队,城池,设施100%谋略施放成功

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.目前官方开发的谋略系统的用法
开局带谋略令的玩家施放谋略 要求对应敌方应对(出武将来比对任意一种属性,武力,防御,攻击,统御,魅力,政治,智力) 低的中谋略 这不明摆着低俗么

2.我的建议目的
要玩就玩点更有趣的 在天火 招降 混乱 鼓舞的基础上 增加战术技能部队,但是谋略部队必须在施放对象7格内,并且施放技能必须有智力要求;

谋略效果单一化,更多的是辅助谋略,不影响主攻部队的平衡,任意被施放对象当前只能中谋略一次,还必须在七格范围内

谋略令 活动或者战局奖励的不可交易,可交易的必须由军团消耗军团资源研发,每一面龙旗,100万战功,400万策,1000H可研发攻击谋略令50个,或辅助谋略令25个

谋略令系统的推出,必须取消武官买官系统,改为武圣名次自动获得,基本带宝位各增加3个(每个人都能多带1智力,两谋略令)

3.在可玩性方面是增加了战术打法,使得目前的战术有革命性变化
[此贴子已经被作者于2009-6-15 10:16:12编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2009-06-15 09:34:00 | 只看该作者

建议谋略必须出城部队施放,限定实施条件和范围,消耗行政指令
每个部队或城池设置一个季度只可以被实施一次谋略
谋略的施放是以战斗指令模式施放 施放部队未施放出前被消灭 则施放取消

01
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:虚张声势
比对属性:智力
施放目标:同盟君主

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标君主势力声望+5
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力100
谋略效果:目标君主势力声望+10
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标君主势力声望+15
执行武将属性加成:智力-15
---------------------------------
02
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:瞒天过海
比对属性:智力
施放目标:同盟部队

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标部队三个月移动力+2
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力100
谋略效果:目标部队三个月内移动力+4
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标部队三个月内移动力+6
执行武将属性加成:智力-15
---------------------------------
03
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:解甲归田(解除已出部队的装备回宝库 除马)
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队1件装备回归宝库
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队2件装备回归宝库
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队3件装备回归宝库
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
04
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:连环计/打草惊蛇
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力100
谋略效果:目标部队相邻同盟部队士气-5
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队相邻同盟部队士气-10
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标部队相邻同盟部队士气-15
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
05
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:固若金汤
比对属性:智力
施放目标:城池

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标城池士气+5,HP+1000
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力90
谋略效果:目标城池士气+10,HP+2000
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力100
谋略效果:目标城池士气+15,HP+3000
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
06
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:望梅止渴/画饼充饥
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队无粮1月内不掉士气
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队无粮2月内不掉士气
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力130
谋略效果:目标部队无粮3月内不掉士气
执行武将属性加成:智力-15
------------------------------------
07
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:半渡而击
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标部队在水中受攻击后士气额外-5
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力90
谋略效果:目标部队在水中受攻击后士气额外-10
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力100
谋略效果:目标部队在水中受攻击后士气额外-15
执行武将属性加成:智力-15
--------------------------------------
08
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:一马平川
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队1月内忽略地形影响
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队2月内忽略地形影响
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队3月内忽略地形影响
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
09
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:割发代首/李代桃僵/金蝉脱壳
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力100
谋略效果:目标部队1月内武将受伤自动回营,不阵亡 不逃逸 不被捕
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队2月内武将受伤自动回营,不阵亡 不逃逸 不被捕
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:目标部队3月内武将受伤自动回营,不阵亡 不逃逸 不被捕
执行武将属性加成:智力-15
------------------------------------
10
略类型:辅助谋略
谋略名称:树上开花
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力100
谋略效果:部队主将当前季度智力+10
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:部队主将当前季度智力+20
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:部队主将当前季度智力+30
执行武将属性加成:智力-15
------------------------------------
11
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:马放南山(解除已出部队的马)
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力100
谋略效果:目标部队马回归宝库,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队马回归宝库,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:目标部队马回归宝库,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如20%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如20%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
----------------------------------------

12
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:一鼓作气
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队士气瞬间100,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队士气瞬间100,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力130
谋略效果:目标部队士气瞬间100,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如20%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如20%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
---------------------------------------------------------
13
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:四面楚歌
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队士气瞬间减半,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队士气瞬间减半,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力130
谋略效果:目标部队士气瞬间减半,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如20%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如20%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
-----------------------------------------------------------------
14
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:釜底抽薪/黔驴技穷/江郎才尽
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队施放谋略失败,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队施放谋略失败,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队施放谋略失败,初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
----------------------------------------------------------------------
15
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:众志成城
比对属性:智力
施放目标:城池

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标城池士气瞬间100,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力100
谋略效果:目标城池士气瞬间100,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标城池士气瞬间100,初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
--------------------------------------------------------------------
16
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:马跃檀溪
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标不会水军部队下季度可以临时获得水军效果,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力90
谋略效果:目标不会水军部队下季度可以临时获得水军效果,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力100
谋略效果:目标不会水军部队下季度可以临时获得水军效果,初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20点):初始成功概率
---------------------------------------------------------------------------------------
17
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:退避三舍
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队移动失败(可以施放谋略法术),初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力130
谋略效果:目标部队移动失败(可以施放谋略法术),初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:目标部队移动失败(可以施放谋略法术),初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
-------------------------------------------------------------------
18
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:调虎离山
比对属性:智力
施放目标:敌方主城

谋略等级:1 智力120
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将回归系统(相当于逃逸),初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力130
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将回归系统(相当于逃逸),初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将回归系统(相当于逃逸),初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
------------------------------------------------------------------------------------------------------
19
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:择木而栖
比对属性:智力
施放目标:敌方主城

谋略等级:1 智力130
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将叛投我方,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力140
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将叛投我方,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力150
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将叛投我方,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
----------------------------------------------------------------------------------
20
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:毛遂自荐
比对属性:智力
施放目标:我方主城

谋略等级:1 智力100
谋略效果:下季度行政目标随机武将来投(不占用行政指令),随机概率50%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:下季度行政目标随机武将来投(不占用行政指令),随机概率75
行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:下季度行政目标随机武将来投(不占用行政指令),随机概率100%
将属性加成:智力-15
------------------------------------------------------------------------------------
21
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:雪中送炭
比对属性:智力
施放目标:同盟主城

谋略等级:1 智力110
谋略效果:下一季度即时输送给目标同盟钱2000,粮食10000
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:下一季度即时输送给目标同盟钱4000,粮食20000
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力130
谋略效果:下一季度即时输送给目标同盟钱8000,粮食40000
执行武将属性加成:智力-15
---------------------------------------------------------------------------
22
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:落井下石/瓜熟而代/瓜期之代
比对属性:智力
施放目标:同盟谋略部队

谋略等级:1 智力130
谋略效果:下季度该部队能连续施放两次谋略,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力140
谋略效果:下季度该部队能连续施放两次谋略,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力150
谋略效果:下季度该部队能连续施放两次谋略,初始成功概率80%

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
---------------------------------------------------------------------------
23
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:鬼斧神工
比对属性:智力
施放目标:我方主城

谋略等级:1 智力100
谋略效果:下一季度目标势力建设费用为50%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力110
谋略效果:下一季度目标势力建设费用为25%
行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力120
谋略效果:下一季度目标势力建设费用全免
将属性加成:智力-15
-------------------------------------------------------------------------------------
24
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:起死回生/借尸还魂(复活武将,君主除外)
比对属性:智力
施放目标:我方主城

谋略等级:1 智力120
谋略效果:随机复活一已阵亡武将,成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:随机复活一已阵亡武将,成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:随机复活一已阵亡武将,初始概率100%
执行武将属性加成:智力-40
-----------------------------------------------------------------
25
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:心开天籁/急中生智
比对属性:智力
施放目标:我方谋略部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:提高谋略部队施放1级谋略成功概率为100%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:提高谋略部队施放2级谋略成功概率为100%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:提高谋略部队施放3级谋略成功概率为100%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
26
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:荆轲刺秦
比对属性:智力
施放目标:敌方主城

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标势力旗下武将受伤状态(一季度后恢复),初始成功概率为40%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标势力旗下武将受伤状态(一季度后恢复),初始成功概率为60%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标势力旗下武将受伤状态(一季度后恢复),初始成功概率为80%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
27
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:弦高犒师
比对属性:智力
施放目标:我方部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队当前粮草总数增加总携带量的50%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队当前粮草总数增加总携带量的100%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队当前粮草总数增加总携带量的200%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
28
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:回旗返鼓
比对属性:智力
施放目标:我方部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队当前战斗指令可重复执行一次,成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队当前战斗指令可重复执行一次,成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队当前战斗指令可重复执行一次,成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
29
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:偃旗息鼓
比对属性:智力
施放目标:我方部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队在任何敌方部队7格外不被发现(免疫宝物/了望塔侦察效果,武将侦察技能,除非行政侦察)
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队在任何敌方部队5格外不被发现(免疫宝物/了望塔侦察效果,武将侦察技能,除非行政侦察)
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队在任何敌方部队3格外不被发现(免疫宝物/了望塔侦察效果,武将侦察技能,除非行政侦察)
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
30
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:捕风捉影/如影随形
比对属性:智力
施放目标:敌方部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队一直处于被侦察状态(除非偃旗息鼓技能屏蔽侦察效果),初始成功率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队一直处于被侦察状态(除非偃旗息鼓技能屏蔽侦察效果),初始成功率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队一直处于被侦察状态(除非偃旗息鼓技能屏蔽侦察效果),初始成功率100%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
31
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:草木皆兵/风声鹤唳(谋略部队必须会混乱技)
比对属性:智力
施放目标:敌方部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队被混乱,一季度可恢复,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队被混乱,一季度可恢复,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队被混乱,一季度可恢复,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
32
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:弃暗投明(谋略部队必须会招降技)
比对属性:智力
施放目标:敌方部队

谋略等级:1 智力110
谋略效果:目标部队士兵中招降技能,初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力130
谋略效果:目标部队士兵中招降技能,初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队士兵中招降技能,初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40

----------------------------------------------------------------------
33
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:火烧连营(谋略部队必须会天火技)
比对属性:智力
施放目标:敌方部队

谋略等级:1 智力110
谋略效果:目标部队士兵中天火技能,初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力130
谋略效果:目标部队士兵中天火技能,初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队士兵中天火技能,初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
-----------------------------------------------------------------------
34
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:自相矛盾
比对属性:智力
施放目标:敌方部队

谋略等级:1 智力130
谋略效果:目标部队当月战斗指令无效,并随机攻击邻近部队(不分敌我),初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力150
谋略效果:目标部队当月战斗指令无效,并随机攻击邻近部队(不分敌我),初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力170
谋略效果:目标部队当月战斗指令无效,并随机攻击邻近部队(不分敌我),初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
-----------------------------------------------------------------------
35
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:运筹帷幄
比对属性:智力
施放目标:我方谋略部队及自身
谋略等级:1 智力130
谋略效果:施放谋略成功不减自身士气和粮草或智力,初始成功概率25%

谋略等级:2 智力150
谋略效果:施放谋略成功不减自身士气和粮草或智力,初始成功概率50%

谋略等级:3 智力170
谋略效果:施放谋略成功不减自身士气和粮草或智力,初始成功概率100%
-----------------------------------------------------------------------
36
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:妙手回春((谋略部队必须会鼓舞技)
比对属性:智力
施放目标:范围内我方所有部队除自身
谋略等级:1 智力130
谋略效果:对范围内我方所有部队施放鼓舞技(同盟有效),初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力150
谋略效果:对范围内我方所有部队施放鼓舞技(同盟有效),初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力170
谋略效果:对范围内我方所有部队施放鼓舞技(同盟有效),初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40

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板凳
发表于 2009-06-15 09:42:00 | 只看该作者

神经病~~~

[em14][em14][em14]
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地板
发表于 2009-06-15 09:42:00 | 只看该作者
大仙你累不累啊,人家官方谋略令的系统都以经开发好了,只是找玩家想几个名字意思一下,美名其曰应广大玩家要求罢了
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5#
发表于 2009-06-15 09:42:00 | 只看该作者

越搞越复杂,看着头大

[em06]
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6#
发表于 2009-06-15 09:43:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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7#
发表于 2009-06-15 09:47:00 | 只看该作者

脑瘫了吧?

神经病

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8#
发表于 2009-06-15 10:27:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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9#
发表于 2009-06-15 10:59:00 | 只看该作者
狗 屁,去玩三国志得了
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10#
发表于 2009-06-15 11:01:00 | 只看该作者
大仙的脑细胞挺多的!!![em01][em01][em01]
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