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(公布获奖名单)《三国策8》建议大征集——金币赛篇

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楼主
发表于 2012-01-05 12:03:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

2011年即将过去,2012年即将来临,感谢广大玩家长期以来对三国策的支持与厚爱,《三国策8》全体工作人员祝福广大玩家元旦快乐!

一款游戏的持续发展,离不开广大玩家的支持,玩家对游戏的意见和建议是游戏发展的根本,也才会使游戏更加完善。《三国策8》金币赛战局自上线以来,我们收到了广大玩家的反馈意见,对于大家反馈的意见我们非常重视,为此我们特邀广大玩家在本贴中为金币赛提出宝贵的建议

活动时间:

1、提交时间:公告发出时至201211123:59:59

2、奖励发放时间:2012118例行维护时

活动方式及说明:

1、本次活动将以论坛跟帖形式进行,请本帖中跟帖说明您对金币赛有任何的改进建议。参加活动范例:我认为金币赛系统目前存在XXXX问题,应该XXXX改善。

目前已经有热心玩家通过在线GMQQ、电话等方式反馈了一些建议。比如:

1.目前金币赛进局总是有逃跑的玩家,建议逃跑增加非战;

2.目前金币赛进局总是有逃跑的玩家,建议进入战局就扣除宝物。

如果您有更多的建议欢迎您以跟帖的形式参与本次活动,我们将对所有玩家提出的建议进行整合并讨论其可行性,并在今后的版本中逐步改善金币赛战局,使其更加具有可玩性和趣味性。

2、任何玩家均可参加本次活动,每个论坛ID只能获奖一次,超过活动时间的建议跟贴视为无效。

3、我们将在所有提交建议的热心玩家中抽取20名幸运玩家。

4我们将在2012112发布获奖名单。

5请获奖玩家使用您获奖的论坛账号给我们的活动版主小兜发信,需写明您的账号及所在服务器。请您不要发送账号的密码,官方工作人员不会向您索取密码。

6、如有违反三国策论坛版规或发布与活动无关的内容,官方将会进行删帖的操作。

活动奖励:

【幸运奖】20名:每人30000金币

图片点击可在新窗口打开查看【金币】无法交易,可以用于金币竞赛,购买珍宝

注意事项:

1跟贴中发表内容需与本次活动有关,且跟贴中发表内容不能违反三国策论坛版规。

2每个中奖论坛ID只能对应一个三国策账号。

3若中奖玩家不符合本次活动要求或者参与活动的论坛ID在活动期间违反三国策论坛版规(因违反论坛版规造成的ID封停及贴子批量被删除等),将在活动结束后无法获得相关奖励。

4我们将在2012112公布活动中奖名单,奖励预计在2012118维护时发放给各位中奖玩家。

5获奖信息请留意届时相关公告,并且请您妥善保管您的论坛账号。

6官方工作人员不会索要您的账号密码,请您保护好账号信息的安全,谨防上当受骗。

=========================================

以下为幸运奖获奖名单:(20名)

3楼:山清水秀

7楼:破楼兰而还

18楼:xuyinfj

30楼:zyzy981

31楼:骑士风情

38楼:岳雷

49楼:唐王

50楼:richbb

70楼:lxufo

75楼:桂圆

85楼:公平打局

90楼:大将典韦

94楼:凤飞飞

110楼:清雅

116楼:梦之侣

123楼:三兮已成梦

135楼:将军令居士

139楼:神亭岭居士

165楼:13635011985

178楼:心平气和

=========================================

备注

1、请获得幸运楼层的玩家在117前将本人所在服务器,游戏帐号及化名通过论坛短消息提交给活动版主“小兜”我们将根据您所提交讯息进行奖励发放,请玩家注意资料提交的正确性。若同一获奖玩家多次提交领奖讯息,我们将以最后一次提交的信息为准。在117日以后提交的将视为放弃本次活动奖励。本次奖励将在118(周三)维护时发放。

2、官方工作人员不会索要您的账号密码,请您保护好账号信息的安全,谨防上当受骗。

[此贴子已经被作者于2012-1-12 17:45:07编辑过]
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沙发
发表于 2012-01-05 13:03:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在开局方式不明确、约束方式不明确等问题,应该做如下改善:

1、开局方式不能简单对之前积分赛稍作更改,可以考虑添加些具体约束,比方宝物、非战等;

2、约束方式,对目前有非常多的逃跑现象,主要是因为约束不明确,对于逃跑的情况处罚不到位,这个可能是你们如何判断逃跑存在空白;

3、对于目前出现的WG现象一定要严查

4、对于金币用途现在可以给出详解

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板凳
发表于 2012-01-05 13:04:00 | 只看该作者

都没人提建议,

我来提个吧:建议黄金赛取消

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地板
发表于 2012-01-05 13:11:00 | 只看该作者

开设金币局,官方的初衷是想减少和局,增加玩家对战的局数以及激烈程度。可以说金币局是战局发展的必然趋势,合理的设定规则将是各位高宝玩家所期待的。

然而目前金币局弊端种种,充分体现了官方不作为以及各位玩家的道德底线。

金币局既然不允许和局,那么先逃跑者,毫发未损(连非战都没有)至于押金,如果其他盟友给力的话,完全由可能还能让投资的金币翻翻,而在局中苦战者,耗时、耗宝,得不偿失。因此得到结论,官方在鼓励小人、打压君子(官方仅仅是想省去7个未知的神秘宝物)。

金币局还有一个致命的弱点,既是容易滋生奸细。如果说3V4大家还有翻盘的可能,那么一旦3V5,就根本没机会取胜了。

对于金币局建议如下:

一:进战局意味着对规则的认同。

二:战局开始后,不管什么原因包括逃跑、断线等离开战局者,宝物及金币全部消耗。

三:不管任何时间段离开游戏,将不会得到各种奖励,包括金币,金币将由另外为战局胜利作出贡献的玩家,包括被下、阵亡、最后取得胜利者平均分配8家金币,而非法离开游戏者失去因最后取得胜利而得到金币的机会。

四:在到宝后,被下、阵亡的,因盟友取得胜利在得到金币分成的同时,得到战局积分。

五:开局逃跑一家,战局继续,但凡坚持20分钟者,可以得到神秘宝物,取得胜利者可以得到积分,开局跑2家者,系统强制和局,逃跑者费宝,和局者不费宝物,且逃跑者金币或由其他6人均分或上缴官方作日后设定金币局奖励用。

六:系统自动开设金币局,金币押金5000、10000、30000、50000等,进入系统战局,玩家信息除兵种外(供玩家谋略令参考)其他屏蔽,人满开局。取得胜利者可以得到金币赛积分(不能同时得到武圣积分),金币积分累计到一定数值给予奖励。无带宝限制,随机地图,押金固定。

七:玩家自设金币局同步存在,可以自设押金、带宝限制、地图。但胜利后取得武圣积分不会得到金币赛积分。

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5#
发表于 2012-01-05 13:19:00 | 只看该作者
建议一季度逃跑扣除非战和宝物。
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6#
发表于 2012-01-05 13:24:00 | 只看该作者

问题:逃跑、黑店多

解决方式:增加1对1对抗赛

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7#
发表于 2012-01-05 13:54:00 | 只看该作者

官方提供金币赛专用套装,含一套16宝和新宝,仅限官方自动开局专用,并在获胜分配胜利金币时,扣除一定的金币作为使用费。

这样既不会影响目前的宝物系统,又能提高金币局的对抗,玩家不会因为没有足够的宝物而冷落了官方开的金币局,同时对愿意带高宝玩的玩家,增加了对抗,会让他们更加兴致勃勃。

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8#
发表于 2012-01-05 13:58:00 | 只看该作者

没建议,来看热闹的

给不给建议对官方来说都一样的,会采纳吗?

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9#
发表于 2012-01-05 14:09:00 | 只看该作者
金币赛掉宝的金币该取消,太垃圾了。金币赛1季度逃跑费宝。
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10#
发表于 2012-01-05 14:11:00 | 只看该作者

建议如下:

一、金币赛开局即消耗宝物,无论逃跑与否,宝物均作为消耗处理。

二、金币赛开局第一季度行政指令阶段逃跑者,除扣除宝物外,扣除声望10--20点。

三、金币赛开局被下者,若同盟获胜,在获得金币奖励的同时可以得到获胜积分,但不可以得到20分钟战局获得的神秘宝物。

四、金币赛开局试行增加自动开局,每个整点开5局,其中500、1000、1500、2000、3000各1局,等候时间为半个小时,半个小时自动开局,等待时间给予提示,系统自动分配对战双方,地图为四大地图随机。其他规则不变。

五、加大金币赛获胜方获得神秘宝物好的几率,除与带宝关联外,与获胜也挂钩。

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