很简单:就是让胜率成为星级的另一个依据!
以前给你们的建议都太复杂,恐怕难以实施。这个很简单易行,也能很大程度上解决问题!具体建议如下:
胜率=群英会和龙虎斗中己方胜利总局数/群英会和龙虎斗中参与的总局数
先被消灭出局但同盟最后胜利的算胜;逃跑、断线的无论同盟是否胜利都算失败;和局则不计入分子也不计入分母(白打);由于系统原因导致的所有人断线,则都算胜。打任务和练功不算。胜率的具体数值不必显示给其他玩家。
星级除了按照现在的积分要求外,还要求达到一定的胜率:
3星:50%以上
4星:60%以上
5星:65%以上
6星:70%以上
7星:75%以上
8星:80%以上
9星:85%以上
10星:90%以上。
已经达到某一星级但后来又低于该级别胜率要求5个百分点的,退回一级处理。
这样够简单了吧,好编程了吧。不仅可以大大减轻逃跑、刷分问题,还鼓励高等级玩家跟适当的低等级玩家玩(想想看吧:10星老跟10星打,能搞到90%胜率吗?)
大家狂顶啊!!!!
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