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[推荐]官方看过来:最简单的方法减轻非战、刷分等问题

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楼主
发表于 2006-02-20 17:02:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

很简单:就是让胜率成为星级的另一个依据!

以前给你们的建议都太复杂,恐怕难以实施。这个很简单易行,也能很大程度上解决问题!具体建议如下:

胜率=群英会和龙虎斗中己方胜利总局数/群英会和龙虎斗中参与的总局数

先被消灭出局但同盟最后胜利的算胜;逃跑、断线的无论同盟是否胜利都算失败;和局则不计入分子也不计入分母(白打);由于系统原因导致的所有人断线,则都算胜。打任务和练功不算。胜率的具体数值不必显示给其他玩家。

星级除了按照现在的积分要求外,还要求达到一定的胜率:

3星:50%以上

4星:60%以上

5星:65%以上

6星:70%以上

7星:75%以上

8星:80%以上

9星:85%以上

10星:90%以上。

已经达到某一星级但后来又低于该级别胜率要求5个百分点的,退回一级处理。

这样够简单了吧,好编程了吧。不仅可以大大减轻逃跑、刷分问题,还鼓励高等级玩家跟适当的低等级玩家玩(想想看吧:10星老跟10星打,能搞到90%胜率吗?)

大家狂顶啊!!!!

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沙发
发表于 2006-02-20 17:06:00 | 只看该作者

呵呵.

帮你顶.反正官方一向是执行我行我素.

你说你的我做我的.喔~YEAH

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板凳
 楼主| 发表于 2006-02-20 18:04:00 | 只看该作者
这么好的建议别让沉了啊。。。官方还没看见啊。。。
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地板
发表于 2006-02-20 18:52:00 | 只看该作者
顶说的不错啊
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5#
发表于 2006-02-20 23:42:00 | 只看该作者
无语......
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6#
发表于 2006-02-21 00:10:00 | 只看该作者
不错,应该出个胜率排行帮
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7#
发表于 2006-02-21 00:16:00 | 只看该作者

那不是又要刷出无数的十星上将出来了呀

可以刷分,难道就不能刷胜利局数吗

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8#
发表于 2006-02-21 00:20:00 | 只看该作者
楼主弱智。
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9#
发表于 2006-02-21 00:21:00 | 只看该作者
哈哈,都有道理,天下没10全10美的事
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10#
发表于 2006-02-21 00:51:00 | 只看该作者

这么一搞就没可能刷了,合了算白打,楼上几位没看见吗

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