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我看三国策是个容易起冲突的游戏,光吵架也不能解决问题. 吵架引起的冲突要用打架来解决. 都觉得自己有能力,那直接以宝的好坏定局间接的就马上分出高低. 我思来想去,发明了一条最简单的单杀方案. 由官方推出跨服或汉中单杀鉴宝系统. 同时带3套宝进去,经过全方位多角度全面的衡量后算汉,谁的宝相对应的汉算起来多就判定谁赢. 输的一方有系统自动扣除1.1万汉,其中1000汉归系统裁判所有. 如此一来,河海级的孔乙己再不能大放厥词,甲虫级的阿Q再不敢穷叫嚣. 我预想前景就是以后的玩家等级马上就分出来了,河海辈将再不敢纸上谈兵污人试听. 而真正的玩家间一般不会起大的冲突. 历史的前车告诉我们,凡生乱必有穷折腾.没有穷折腾天下太平. 这既有利于游戏的发展也有利于解决玩家间的正常冲突. |