1:方便玩家:修理免费的宝物持久改?/1《如:蛮兵符等耐久改为6/1》,还有金币箱批量买和开等。 2:现在最被玩家抛弃的就是与抓将有关的宝物,经过实践证明已经基本被淘汰了,说明抓的宝物并不适合。建议取消抓的宝物和鞋子类宝物。或者抓的宝物提高10%抓的概率,另外鞋子提高20%的不被抓概率,再增加一个君主佩带鞋子降5%的阵亡率。总之一句话抓的宝物必须有所改变!当然建议最好是取消绳和鞋的宝物〈可以现在暂时改成抓和跑的宝物提高概率,慢慢的以后开箱子等不会再开出此类宝物,最后规定时间取消此类宝物〉 3:现在战局里有官位的开局不容易〈经常被T〉,建议官位1栏改为显示带属性宝的个数和带宝后的系数《系数:智力需求为系数,比如鬼谷是80智力用的宝就为8的系数,带8个鬼谷就是64的系数》这里有个要求就是要麻烦官方给任何宝物设智力需求 4:战局开局问题:待战时的信息显示只显示州兵种和属性宝个数与系数〈开局进入打战后和目前战局里看到是一样的〉,另外弄一个约战系统〈这系统主要是提供给有队伍喜欢2-4个朋友一起组队玩的人用的〉如果约战系统不行,那这里也可以改为主控开局可以选择设置明局或者暗局《明局和现在的一样,暗局只显示州兵种和属性宝个数与系数》 5:语音聊天系统可否直接加入到游戏战局里呢?这个一个发展方向,这样结合第3,4,6条和4月将要修改的金币局规则后应该能基本杜绝黑店,逃跑等问题 6:非战逃跑问题,现在逃跑问题严重,建议策9后非战全清0,改非战100点不能进战局〈想进就自己全清0,改清100非战约需400-600H间,原因:1000H太高,低于300H又重新买个征战手札弄个号就行〉,每次逃跑或者断线得1非战箱子不开箱子就不能开战,箱子随机获得1,2,3,5,8点非战〈建议2点非站开出几率最高30%,3点次之25%,1点再次之25%,5,8点最低都为10%〉 7:宝物问题:增加计谋宝物〈众志成成使用后增加城的HP〉 取消几个垃圾宝〈取消1级塔,2级塔,皓月钩,或者把他们改为7,8级宝,可以当资源捐献〉 铜雀令改为除了恢复士气外还可以恢复HP,皇家米仓除了原来属性外增加可以同盟也能吃米,当然打掉米仓同盟也掉气! 孔明灯,卧龙羽,子龙枪等可以与8-10级宝合成! 女娲针与9,10级甲合成孟德剑2<攻击27,防御23,会枪骑> 增加合成加魅力的宝物,和合成加统御的宝物 8:开箱子平民化,取消人气开箱,人气改其他用途《如领军团宝物改为得1-6级箱子,人气高,得宝物高》!或者珍宝商店处出1新宝,使用后可以24小时内人气排名瞬间提高至50名内! 9:新手问题:已经有人提过一个建议,个人认为可以试试! 10:武圣任务问题:有时候任务大家普遍反应太难,个人觉得这个应该难《难的程度要有个度:应该保持在《国仇家恨》这种程度的样子》也可以把任务设置为容易,较难,极难3个级别》容易得宝5/5持久,较难8/8,极难12/12 13:任务问题:增加打任务能到普通宝,个人觉得像铜雀春深任务就很不错《比如可以改星宿劫得1的卢等》至于能到什么官方决定,最主要的目的就是能够在空闲不打战时间可以去打打任务 14:选宝问题:可以选3次分别为5,10,20H《可以5H时4选1。10H时3选1,5H那个不能选。20H时2选1》 15:合成铭刻问题:增加提高合成概率的宝物,珍宝商售提高合成概率5%,10%宝每次合成只能用入一个提高合成的宝物,价格10%比5%的高3倍!铭刻可以加入暴击和铁壁石其中之一《铭刻出神器概率与加入暴击和铁壁石没关系,加入暴击和铁壁最主要能够铭刻出无双和100%刻出暴击和铁壁》 16:机器人喊话问题:普通说话只能在州之间,全国喊话收费1H,官可以免费全国喊话!这样虽不能完全解决问题,应该能够缓解刷屏很快的问题,如果机器人愿意每个州都上一个号,那就让他上吧,耗他成本! 17:像传世礼盒一样的问题:传世礼盒目前还很多,活动结束后我陆续开了一些武将卡,,但是现在武将卡已经没用了!个人建议再重启这活动,还有建议以后活动结束的彻底一点既然结束就应该连传世礼盒也一起消失,要么活动结束后就不会再开出武将卡!以后类似于传世礼盒这样的活动建议都结束的彻底一点! 18:金币局:第一季逃跑也扣宝物,8V8开局后不管有没有人逃跑都只要坚持20分钟就可以选宝物,必须4V4开局,逃跑,断线的不能得到金币由其他赢家均分 19:宝物打包问题,这不用多说了吧! 20:屏幕闪烁问题 21: 修复"套开"BUG 22: 官方请尽量少出新宝,尽量使游戏轻松上手,以便新玩家的加入 23: 历史任务N年没做改变,要创新新的历史任务,对战地图只祁山地图被玩家喜欢,也是三国的悲哀 25: 现在都只玩御林军了,所以府军可以删了,还可以删除其他一些不必要的东西,以节省游戏资源!说实在的这游戏BUG真的太多了! 26: 金币功能大大加强 27: 以下是斑竹回复的一句话:再有就是对新宝更新问题,世界在发展、游戏在发展,所以不可避免的会出现一些新的事物,这也是发展的必然性,但是您说的更新过快的问题,我们也会提高注意的~《我想问一句:是不是发展到最后三国策就加入飞机坦克了呢?发展是必然的,但就算是发展也要有个度吧!象棋从古到今都没变过,但为什么还是经久不衰呢?》 28:服务器问题:现在情况是盘古爆满,其他服务器人慌!建议5个服务器设置为:只准带6级以下宝1级谋略令,只准带9级以下宝2级以下谋略令,2个可以分流的任意宝金币局服务器,1个随便什么都可以进入的服务器 29:候爵机会珠200H开出的宝物太差了建议改为随机开出〈幻龙驹,水麒麟,苍天破、飞马弓、速攻虎符、风影靴、绊马索、金猊剑甲lv.1、木牛流马LV.3、麒麟卷轴、玄虎卷轴、VIP破军、VIP白玉甲、VIP招神、VIP踏日〉,另外侯爵宝物个人建议提高为:皇龙玺,13,14,15级剑甲,15级政治,15级防御,14,15级马 活动宝物:金龙玺,11,12剑甲,11,12政治,13防御,11,12马 〈有节日的话送双宝,然后把候爵宝物降为活动宝物,候爵宝物提高为:翡翠月饼,天龙玺,穷奇等一个级别的宝物!〉 30:这是今天刚看到有人提出的建议:从今以后所有玩家的各类改进提高调整意见,版主直接代表策划部门面对玩家答疑!并鉴于策划部门的专业身份,限以其专业素质照规定格式答复:您的意见策划部门回复如下 1 此意见不接纳,不打算解决,理由-。2 解决或采纳,于几月几号前出更新补丁(暂时部分解决和只准备部分解决的稍作说明,也附日期)。3 所提意见需商榷处较多,于几月几号策划会议后,公布是否解决和采纳,附说明或更新补丁日期。 这里我个人想表达的是:我们不需要机器人一样的回复,我们玩家需要的是一个明确的,切合实际的答复!宁愿看到的答复是不会给解决,也不要看到机器人一样的答复! 另外策略游戏最主要前提还是要公平对战,希望官方一切都能从这角度出发考虑游戏的发展!最后愿人品爆发得个13剑甲,愿三国策能够越来越受人喜欢,人气越来越旺!这游戏题材和思路真的不错,就是官方目前太没作为了! |