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[已提交] [建议]任务玩法的新生

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楼主
发表于 2012-06-03 06:30:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

提个不难做到的建议:

现在的三国策玩法太单一了,除了玩家对战,没有别的玩法。宝箱已经被机器人垄断,任务回报微乎其微,相信很多人都会觉着现在的三国策过于单一,乐趣越来越少。特别由于跨服对战必须凑齐4v4才能获得宝物,可是很多时候跨服对战根本凑不齐一局,这种情况下玩家只能选择去玩别的游戏。加之对战模式对于新人来说难以上手,于是这款游戏给我的感觉是玩家越来越少。

其实三国策早期的任务系统很有意思,可以让新人一步步提高技巧,又可以让老玩家在对战之余做任务获得宝物,做到单人游戏和对抗游戏相结合,乐趣自然多了很多且不说现在的机器人刷宝箱问题,在现有基础上,我建议重新发掘三国策任务系统的价值,赋予其新的生命。具体建议如下:

一、在现有任务系统中增加获得宝物的种类,提高可获得宝物的质量。比如,过去“成都落阳”任务每次可以固定获得一个5级统御宝,这种宝物在现在已经被淘汰,毫无用处;再比如,过去“星宿劫”每次可以固定获得一个6级攻击,现在也已经被淘汰。但是,在有些任务中,可以增加获得宝物的“随机性”:比如,“成都落阳”每次成功完成任务,有机会获得破军、白玉甲、9级宝之一、8级宝之一;“星宿劫”有机会获得破军、白玉甲、10级宝物之一,9级宝物之一,等等。


二,不定期或长期推出特殊任务,在此种任务中,达到一定标准可以获得高级宝物,甚至推出新的高级宝物。比如,曾经有一次官方推出了“邵庭飞鸿”的活动,即在一任务中到达“单挑魔王胜利并成功过关”的要求后,可以得到“邵庭飞鸿”。当时的魔王攻击力160,只有可以佩戴6件宝物的关羽才会可能性较大的单挑成功,所以当时的州王们以开局解雇带宝将小转一笔。总体来说,这种设计很有意思,可以吸引很多玩家:一方面,玩家只有消费高级宝物,才有可能获得更好的宝物;另一方面,可以刺激现在低落的买官市场,让各个服务器的买官环节重新出现竞争。对于任务的宝物回报提个大概的建议:可以推出新的——最好是绑定的——高级宝物,这种宝物只有通过任务才能获得;而达到获得此种宝物的条件则必须带高级宝物才能达到,并且设定一定几率才能获得。比如推出一种绑定的统御37或者40的宝物,要得到这种宝物,必须成功完成“击败魔王”的任务,并且在任务过程中“单挑魔王“并胜利,而符合条件后可以获得统御37的宝物,或者皇龙玺、金猊剑甲lv3等等稍差的宝物之一。但是有个原则,希望官方在推出任务的同时,尽量通过各种手段杜绝机器人刷任务的问题,或者给予所有任务宝物以”绑定“属性,或者大大增加任务的随机性,能否杜绝任务机器人,是关键。


三,最后,可以给这一”任务再生“的玩法赋予一个时代性的名称,比如”个人争霸“或者”任务精英“等类似”战国争霸“的名目。也希望新的任务宝物中能有可以和战国争霸的白泽、战国令等宝物相媲美的宝物,因为现在的”战国争霸“让三国策进入了一个怪圈:能参与到”战国争霸“的玩家有限,这一所谓的新玩法距离大多数的玩家群体太遥远,有拒人于千里之外之感,进而玩家越来越少,特别是新鲜血液几近为零。就算有少数高端玩家才是你们回报的主要来源,但是没有一个良性的游戏环境,这部分高端玩家也会逐渐流失。复活的任务系统即可以不影响现在的游戏收益,同时还可以让你们有机会吸引新的玩家,达到一个更健康的游戏链条。

总之,新的任务玩法可以让三国策重新回到个人游戏与对抗游戏相结合的状态,赋予游戏以新的乐趣,即不影响游戏收益,又能增加游戏趣味吸引玩家,而且还可以降低上手难度,让新人们也可以通过任务慢慢得到提高,种种益处,何乐而不为呢?

QUOTE:
以下是引用碧海蓝天在2012-6-3 8:45:00的发言:

亲爱的楼主:

您好,感谢您提供的任务建议,虽然提高历史任务奖励可以提高玩家对任务的积极性,但是这也会让很多玩家通过反复打任务获得这种任务奖励,即使任务奖励是绑定的,也会让游戏内的宝物泛滥,对于游戏影响是很大的。

三国策的开局模式可能很单一,但是这种4V4玩法却久经考验,一张祁山地图可以说是经典中的经典,从根源上讲,大家还是喜欢玩家对战的,即使1V1、2V2、3V3能获得御林军宝物,依然不如4V4更加合理。

您的建议中有不少的想法是很好的,我会详细反馈给策划部门对您建议的可行性进行讨论,对于提高游戏的可玩性,我们也是在不断努力的,相信有您的支持我们会越来越好,再次感谢您的建议,也希望您以后有什么好的想法能不吝提供给我们,祝您周末愉快!


我想重申一下,我建议的任务不是像现在机器人刷箱子使用的“匈奴入侵”任务,也不是之前有过的机器人刷钱使用的“赤壁之战”这类任务。请问版主,在官方推出难度大大降低的“匈奴入侵”任务之前,高级宝物或者高级宝箱只能通过“星宿劫”来获得,那时候玩家对于做任务打宝箱的热情是不是比现在高的多呢?“匈奴入侵”虽然表面上可以让玩家打宝箱更容易,从而使开箱子进行消费这个环节得到加速,但是同时这一方式也造成了玩家放弃整个任务系统的后果。在此我并不反对继续开放“匈奴入侵”,也不反对运营方以提高收益作为首要目的——我建议的提高任务难度和提升任务回报的方式,其实与前段时间的“宝珠换高宝”活动的原理相似,比如消耗一套8-12级宝物,可以获得更高级宝物,并有机会获得顶级宝物。我建议的关键在于,不是通过机械化的宝珠合成或者宝物合成让玩家去消费,而是在引导玩家进行消费的同时,给予游戏乐趣作为回报,这一乐趣就是从任务得宝中来。

最后再替游戏方分析下玩家心理:版主所说“玩家更喜欢对战模式”,此话先不说真假,试问:玩家为什么绝大多数选择4v4,而不选择3v3/2v2/1v1?原因并非只在于4v4就真的比其他模式更好,更直接的原因在于4v4在正常结束战局有宝物可拿。3v3/2v2/1v1其实并非缺乏乐趣,为什么绝大多数玩家不愿选择这些模式,关键问题就在是否有宝物回报。再进一步说,4v4战局这种宝物回报是“随机”的,而且其宝物高与低的标准是根据玩家在战局中所消耗的高级宝物的数量来决定的,并且是“随机”的。带16套宝进局,有机会获得“赤霄特”,但更多的是得到“招神令”“公瑾手札特”“扁鹊外经特”一类;同样,带9、10级套宝,有机会可以获得“翡翠月饼”,只是机会渺茫,但是值得一试;甚至不带宝刷宝的,一样有机会获得“招神令”,只是更多时候得到的是“战功牌”。这种设定玩家基本上满意,为什么?因为对战消耗了宝物的同时可以得到宝,会有惊喜,会有乐趣,所以玩家买账。试想,如果三国策的4v4对战没有战局得宝模式,现在还愿意对战的玩家是不是会少很多?进一步再试想,假如1v1/2v2/3v3模式一样可以战局得宝,玩家是不是还会仅仅热衷于4v4模式?3v3/2v2/1v1模式假如得宝时间更快,何乐而不为呢?

当然,在此我不会忽略官方对于得宝过于容易而造成“宝物泛滥”的问题。1v1能刷宝物的话,谁还去打4v4?这种简单的花招谁都明白。但是要明白的是,得宝的方式与得宝的好坏是官方来制定的,只要合情合理,没有漏洞可钻,玩家肯定是会拥护的。在此我尝试设定一下:1v1只有在本人带宝超过10个12级宝物才有回报,包括武圣任务积分和战局得宝,并且在此基础上带宝等级越高,回报越好;2v2模式只有在本人带宝超过10个11级宝物才有回报,包括武圣任务积分和战局得宝,并且在此基础上带宝等级越高,回报越好;以此类推。如果官方作出类似改变,我想,选择玩3v3/2v2/1v1的玩家一定会多起来。这也同时解决了一个玩家普遍面临的问题:就是4v4战局中除非是跟认识的朋友一起,即所谓的“黑店”,否则经常会遇到同局玩家带宝差别过大,而破坏游戏乐趣的问题。比如我带了15套进战局,同盟是3个“石头选手”,这种情况情何以堪?但是为了积分,为了战局得宝,我只能选择4v4。可是,如果像我上面说到的1v1战局一样可以有积分,一样可以得宝,那我肯定愿意带我的15套去打1v1。这样结果就很明显了:修改战局得宝模式,使玩家更愿意带高级宝物进行游戏,并且有可能加快宝物的消耗,同时又让玩家增添了乐趣,可以说一举两得。

其实,以上所说4v4对战改变为3v3/2v2/1v1,最终可以做到玩家1v0,独立进行游戏得宝,也就是我开篇建议的修改任务得宝模式,以此来吸引玩家独自进行任务,消耗宝物,并且有机会获得更高级宝物。从游戏方提高收益的角度,以及玩家对游戏乐趣的需求角度来看,这种改变是双赢的,官方借此可以名利双收,玩家也可以在对战的间歇得到新的乐趣,并且吸引新手玩家从任务入门,进入三国策的世界。这种做法是否会造成“宝物泛滥”,或者是否会造成机器人刷宝,这些技术问题就看官方的具体设计能力和技术团队的能力了。

总之,难度不大,大有可为。策划得当的话,足以让官方作为一个新的游戏版本推出,其收益不会比“战国争霸”或者“军团争霸”来的差,希望官方采纳。

再补充一点,新的任务系统的建议甚至可以跟武圣任务挂钩:

三国策每个月推出的武圣任务其实是很有意思的,我想玩家对于每月的武圣任务是有好感的,当然在此首先希望官方杜绝所谓“套开”武圣任务的可能性。现在的武圣任务除了得到武圣令牌换取每期武圣宝物,没有其他用处。每月推出的武圣任务仅作此用,这其实是一种无形的资源浪费。因此,在杜绝了“套开”武圣任务的前提下,我建议做如下改变:

一,通过跨服对战获得30点武圣积分才可以开启武圣任务,这一点不做改变。

二,在武圣任务当中设定特殊情节,完成了特殊情节可以有机会获得特定宝物。具体说明如下:比如前次武圣任务的“英雄无敌”,赵云开局有跟项羽的对抗,可以设定为:如果赵云单挑项羽获胜并且在规定时间内通关,可以有机会获得破军(绑定)、白玉甲(绑定)、扁鹊外经(特)、公瑾手札(特)、远交兵符lv1-lv2、近攻兵符lv1-lv2其中一种,否则没有特殊奖励;为了提高难度,可以把项羽换成“魔王”,攻击160,这样,攻击96的赵云只有在佩戴了+30攻击力的武器,以及至少2本攻击+10的太平要术和遁甲天书,攻击力达到146,才比较接近魔王的攻击力,有机会单挑获胜,当然146vs160,机会偏低;但是,有实力的玩家可以给赵云一匹龙麒麟,这样赵云的攻击力达到156,单挑获胜的成功率大大增加,得到特殊宝物的机会也增加。由于获得特殊宝物也有随机性,并非龙麒麟+昆吾剑+太平要术+遁甲天书就可以换成破军(绑定),而是有机会得到,而更多出现的是公瑾手札(特)、兵符;甚至也可以做成跨服4v4得宝环节的4选1界面,在通关得宝界面也让玩家进行特殊宝物的4选1的选择,同时让玩家可以消费10汉玉币增加一次选择机会。这只是一个浅显的例子,其中一定有不合理的地方,具体怎样设定,我相信官方的策划人员一定会更专业,在此只为说明意图。

这样,玩家一方面需要进行跨服对战来获得武圣积分,从而开启武圣任务;另一方面,武圣任务不再是获得每期武圣宝物的唯一工具,而是成为玩家可以选择的获得新宝物的途径。因此,每期的武圣任务可以为玩家提供跨服对战之外的一种游戏乐趣,当然最重要的,有宝可拿。

具体怎样设定,官方一定比我高明,权当抛砖引玉了。


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沙发
发表于 2012-06-03 07:29:00 | 只看该作者

很好的建议!!!!!

宝物绑定可以解决颇多机器人刷的问题...

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板凳
发表于 2012-06-03 07:46:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用休闲三国策在2012-6-3 6:30:00的发言:

提个不难做到的建议:

现在的三国策玩法太单一了,除了玩家对战,没有别的玩法。宝箱已经被机器人垄断,任务回报微乎其微,相信很多人都会觉着现在的三国策过于单一,乐趣越来越少。特别由于跨服对战必须凑齐4v4才能获得宝物,可是很多时候跨服对战根本凑不齐一局,这种情况下玩家只能选择去玩别的游戏。加之对战模式对于新人来说难以上手,于是这款游戏给我的感觉是玩家越来越少。

其实三国策早期的任务系统很有意思,可以让新人一步步提高技巧,又可以让老玩家在对战之余做任务获得宝物,做到单人游戏和对抗游戏相结合,乐趣自然多了很多且不说现在的机器人刷宝箱问题,在现有基础上,我建议重新发掘三国策任务系统的价值,赋予其新的生命。具体建议如下:

一、在现有任务系统中增加获得宝物的种类,提高可获得宝物的质量。比如,过去“成都落阳”任务每次可以固定获得一个5级统御宝,这种宝物在现在已经被淘汰,毫无用处;再比如,过去“星宿劫”每次可以固定获得一个6级攻击,现在也已经被淘汰。但是,在有些任务中,可以增加获得宝物的“随机性”:比如,“成都落阳”每次成功完成任务,有机会获得破军、白玉甲、9级宝之一、8级宝之一;“星宿劫”有机会获得破军、白玉甲、10级宝物之一,9级宝物之一,等等。


二,不定期或长期推出特殊任务,在此种任务中,达到一定标准可以获得高级宝物,甚至推出新的高级宝物。比如,曾经有一次官方推出了“邵庭飞鸿”的活动,即在一任务中到达“单挑魔王胜利并成功过关”的要求后,可以得到“邵庭飞鸿”。当时的魔王攻击力160,只有可以佩戴6件宝物的关羽才会可能性较大的单挑成功,所以当时的州王们以开局解雇带宝将小转一笔。总体来说,这种设计很有意思,可以吸引很多玩家:一方面,玩家只有消费高级宝物,才有可能获得更好的宝物;另一方面,可以刺激现在低落的买官市场,让各个服务器的买官环节重新出现竞争。对于任务的宝物回报提个大概的建议:可以推出新的——最好是绑定的——高级宝物,这种宝物只有通过任务才能获得;而达到获得此种宝物的条件则必须带高级宝物才能达到,并且设定一定几率才能获得。比如推出一种绑定的统御37或者40的宝物,要得到这种宝物,必须成功完成“击败魔王”的任务,并且在任务过程中“单挑魔王“并胜利,而符合条件后可以获得统御37的宝物,或者皇龙玺、金猊剑甲lv3等等稍差的宝物之一。但是有个原则,希望官方在推出任务的同时,尽量通过各种手段杜绝机器人刷任务的问题,或者给予所有任务宝物以”绑定“属性,或者大大增加任务的随机性,能否杜绝任务机器人,是关键。


三,最后,可以给这一”任务再生“的玩法赋予一个时代性的名称,比如”个人争霸“或者”任务精英“等类似”战国争霸“的名目。也希望新的任务宝物中能有可以和战国争霸的白泽、战国令等宝物相媲美的宝物,因为现在的”战国争霸“让三国策进入了一个怪圈:能参与到”战国争霸“的玩家有限,这一所谓的新玩法距离大多数的玩家群体太遥远,有拒人于千里之外之感,进而玩家越来越少,特别是新鲜血液几近为零。就算有少数高端玩家才是你们回报的主要来源,但是没有一个良性的游戏环境,这部分高端玩家也会逐渐流失。复活的任务系统即可以不影响现在的游戏收益,同时还可以让你们有机会吸引新的玩家,达到一个更健康的游戏链条。

总之,新的任务玩法可以让三国策重新回到个人游戏与对抗游戏相结合的状态,赋予游戏以新的乐趣,即不影响游戏收益,又能增加游戏趣味吸引玩家,而且还可以降低上手难度,让新人们也可以通过任务慢慢得到提高,种种益处,何乐而不为呢?

[此贴子已经被作者于2012-6-3 6:46:23编辑过]

我晕

[em69][em69]
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地板
发表于 2012-06-03 08:23:00 | 只看该作者
好贴。。。。。。。。。。。
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5#
发表于 2012-06-03 08:45:00 | 只看该作者

亲爱的楼主:

您好,感谢您提供的任务建议,虽然提高历史任务奖励可以提高玩家对任务的积极性,但是这也会让很多玩家通过反复打任务获得这种任务奖励,即使任务奖励是绑定的,也会让游戏内的宝物泛滥,对于游戏影响是很大的。

三国策的开局模式可能很单一,但是这种4V4玩法却久经考验,一张祁山地图可以说是经典中的经典,从根源上讲,大家还是喜欢玩家对战的,即使1V1、2V2、3V3能获得御林军宝物,依然不如4V4更加合理。

您的建议中有不少的想法是很好的,我会详细反馈给策划部门对您建议的可行性进行讨论,对于提高游戏的可玩性,我们也是在不断努力的,相信有您的支持我们会越来越好,再次感谢您的建议,也希望您以后有什么好的想法能不吝提供给我们,祝您周末愉快!

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6#
发表于 2012-06-03 09:25:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用碧海蓝天在2012-6-3 8:45:00的发言:

亲爱的楼主:

您好,感谢您提供的任务建议,虽然提高历史任务奖励可以提高玩家对任务的积极性,但是这也会让很多玩家通过反复打任务获得这种任务奖励,即使任务奖励是绑定的,也会让游戏内的宝物泛滥,对于游戏影响是很大的。

三国策的开局模式可能很单一,但是这种4V4玩法却久经考验,一张祁山地图可以说是经典中的经典,从根源上讲,大家还是喜欢玩家对战的,即使1V1、2V2、3V3能获得御林军宝物,依然不如4V4更加合理。

您的建议中有不少的想法是很好的,我会详细反馈给策划部门对您建议的可行性进行讨论,对于提高游戏的可玩性,我们也是在不断努力的,相信有您的支持我们会越来越好,再次感谢您的建议,也希望您以后有什么好的想法能不吝提供给我们,祝您周末愉快!

一个好的提意到你这里就变成宝物泛滥了,记住,三国策的宝物都是有持久的,会用完的,不会像其它游戏一样,一件东西可以用到你关服。。。。

任务系统除了在策3的时候能让大家去玩玩而以,其它版本的任务你看谁会去玩?

楼主所说的新任务系统其本质是非常好的,就要看你们怎么看待,绳头小利对大部份的策友还是非常乐意去接受的!!而对于官方只不过是1+1=2的一个方程式而以!~

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7#
发表于 2012-06-03 09:33:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用yaqycq0813在2012-6-3 9:25:00的发言:
QUOTE:
以下是引用碧海蓝天在2012-6-3 8:45:00的发言:

亲爱的楼主:

您好,感谢您提供的任务建议,虽然提高历史任务奖励可以提高玩家对任务的积极性,但是这也会让很多玩家通过反复打任务获得这种任务奖励,即使任务奖励是绑定的,也会让游戏内的宝物泛滥,对于游戏影响是很大的。

三国策的开局模式可能很单一,但是这种4V4玩法却久经考验,一张祁山地图可以说是经典中的经典,从根源上讲,大家还是喜欢玩家对战的,即使1V1、2V2、3V3能获得御林军宝物,依然不如4V4更加合理。

您的建议中有不少的想法是很好的,我会详细反馈给策划部门对您建议的可行性进行讨论,对于提高游戏的可玩性,我们也是在不断努力的,相信有您的支持我们会越来越好,再次感谢您的建议,也希望您以后有什么好的想法能不吝提供给我们,祝您周末愉快!

一个好的提意到你这里就变成宝物泛滥了,记住,三国策的宝物都是有持久的,会用完的,不会像其它游戏一样,一件东西可以用到你关服。。。。

任务系统除了在策3的时候能让大家去玩玩而以,其它版本的任务你看谁会去玩?

楼主所说的新任务系统其本质是非常好的,就要看你们怎么看待,绳头小利对大部份的策友还是非常乐意去接受的!!而对于官方只不过是1+1=2的一个方程式而以!~

亲爱的玩家:

您好,虽然宝物是有耐久的,但是一旦宝物可以无限制的通过做任务获得,那么宝物的数量肯定是会大幅度增加的,其实楼主的建议中也提到了遏制任务获得宝物过多的问题,其中就提到了任务奖励是有机会获得这个提议,具体的可行性还需要策划部门讨论及测试,感谢您积极发表看法,祝您愉快!

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8#
发表于 2012-06-03 10:32:00 | 只看该作者

说来说去还是为了宝物,真如此实行,出宝几率高了刷子集团会进驻,出宝几率低了又会被骂(毕竟玩家消耗了宝物打任务),再笨的官方也不会上这当

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9#
发表于 2012-06-03 11:04:00 | 只看该作者

官方没有考虑一个问题,就是象我还有好多老玩家已经对打仗提不起兴趣了,主要是耗时长且花费越来越多,而且黑店泛烂,宝物不均,综合问题越来越多。不过如果有好的任务还是可以打打的,消磨一下时间,好处有好几点,首先打任务凭自己本事,第二可以控制时间,第三,偶尔还有点惊喜。当然官方说宝物泛烂这确实是个问题,不过难道不可以换个思路想想,比如现在开个箱子加6级宝成本约50汉左右可以得7-15级宝,那你就设个任务,任务难度确保正常打过关率在70%(千万不能90%以上过关,那太没有挑战性,象夺宝奇兵那个就不行,我们说的任务并不是主要为了得什么宝,其实也要享受任务的乐趣才行。)开启任务时你可以花10、20、30、40、50汉不等,10汉过关可得6-13级宝物,20可得7-14级,30可得8-15级,40可得9-15级,50可得10-16级,任务正常时间30分钟左右,这样做其实就和开箱子成本差不多,但比开箱子要低一些,低的原因第一你的成功率只有70%,第二要花半个小时时间,时间也是成本。

总之我们要的任务就是图个乐子,至于说有人会刷,这是个永恒的问题,只要把投入和产出比控制好了,官方还怕刷吗,如果怕官方为什么不控制一下箱子产出率,就是一个道理的事。

当然官方现在不想推出有意思的任务,我估计是没有能力了,这个游戏日薄西山已经明显的事了,玩法单一的厉害,研发部门我估计是大大缩水了,当然没有好的任务提供给玩家了,必竟搞一个象星宿劫那个不错的任务不是件容易的事。

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10#
发表于 2012-06-03 11:09:00 | 只看该作者
还要补充一点的是,打任务也要消耗宝啊,好宝自然成功率高一些,官方可以根据玩家带宝的好坏把到宝的好坏随机率提高一些,就好比现在打仗掉宝一样
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