我说点好话,顺便也骂几句 第一:游戏类型创意好 策略类游戏中的佼佼者,而且一直在提高,从策1到策7,各种修改,比如同盟互见兵,阵,行兵路线,按键报将等 第二:游戏玩家相对稳定 主要指两点:一是游戏玩家的年龄普遍在25-40岁之间的男性优质玩家,个人收入相对稳定较高,并高于全国平均工资 (2012年全国各大城市 月 平均工资一览:上海5800.00 5350.00元 北京5600 5000.00元 广州5200.00 4750.00元 重庆 2430 2250.00元 其他略) 二是游戏玩家对此游戏的忠诚度很高,从几个侧面可以看出来,如很多玩家开箱子啊,铭刻啊,亏了很多后,伤心欲绝的退出,又狗改不了吃屎,偷偷摸摸溜回来玩了,又如很多玩家都是单一型游戏玩家,对其他游戏知之甚少,或者根本不感兴趣 第三:游戏策划向钱看 游戏策划的水平不高是事实,这里并不作太多叙述,主要的焦点游戏策划主管如何在为公司赚更多钱和稳定更多玩家中取得一个微妙的平衡,一个以营利为性质的公司如何攫取最大利益无可厚非,我们应该永远记住马克思在资本论中说的话:有百分之十的利润,资本就蠢蠢欲动了;有百分之百的利润,资本就忘乎所以了;而有百分之三百的利润,那么上绞刑架的事都干得出来。 第四:游戏市场推广最LAJI 我没从事过网游的市场推广,但是一个网游在网吧的客户端普及程度算是一个游戏最根本的市场推广了吧,我不知道是不是 个人所在中南地区经济水平太落后了,还是浩宇压根就不懂市场营销。个人所在的长沙,玩了七八年,愣是没看到一个大网吧装过这破游戏,每次到网吧 还得 先花二十分钟下载游戏,回想03年的某个秋天的下午,哥在一个小县城的黑网吧都看到这个游戏,真是人生一大杯具啊
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