以下是引用长征SOS在2012-9-1 17:39:00的发言: 三国策大致可以分为三个阶段,策一至策三:发展期,宝物没有这么变态,那时候有个兔子就很兴奋了,记得第一次打秋猎用9马和10刀统,感觉很兴奋。技能宝物都很少,曾近一度骑兵横行天下。凉州很牛。策四至策六:辉煌期,那是时候服务器多,军团多,人数多,参与的热情度高。记得策5的时候打了三轮秋猎,三轮卧龙杯。每轮都有很多的人参与,当时我们军团三次打入八强。这期间宝物有了很大的改变,最明显的就是出现六技宝物和抓将功能的绳子。策六之后:衰落期,很多人因为得官方不作为而离开,打仗的成本越来越高,但是多年的问题,比如掉线,自动弹出战局,还有机器人刷屏等问题不能解决,相反官方的敛财活动越出越多。导致大部分玩家离开,而令一方面因为宣传不到位,没有大量的新人加入,导致游戏的活力下降。现在的打仗成本越来越高,以前花5,6百一个月玩的还算舒服,宝物差距没有这样大,现在一个月没有2000以上的投入基本上是被虑的对像,即使你在盘古玩也是这样的。玩家投入加大,那么官方能不能把自己的品质提升呢?很显然这个没有的,近期的掉线就可以很好的说明这点,玩家一局投入的几百元,一个掉线谁会心情好。如果官方在不有所作为的话,我觉得三国策离关门那天就不远了。看看以前论坛的火爆,在看看现在论坛的冷清。哎,说了这么多估计官方那群人 渣是不会听进去的,真不希望这么好的题材被一群--给糟蹋了。 归根结底就是官方需要抓紧解决宝物价格过高的问题,让玩家都玩得起玩得好,还能吸引一部分老玩家回来继续消费!不要等到像台服一样人都走光了才搞这活动那活动的来降低物价,所谓亡羊补牢也别等羊都被吃光了再补,那时再补也没什么用了! |