以下是引用zhaoshi3在2012/10/25 8:52:00的发言: 在所有宝物中有两项争议最大的宝物:绳子和靴子,这就如铁臂和暴击一样是矛盾的两面,但是暴击铁臂的推出并没有打破游戏平衡,大家都适应这两件宝物,算是比较成功的,绳子和靴子刚出来时大家也没有怎么反对,但是经过实践现在无论大小金币局还是积分赛都杜绝绳子的参与了,但是同时大家却容忍靴子的存在,我相信原因之一是两种宝物实际作用差别巨大。带绳子就可以抓将,对方如果没靴子,就百分百抓了,即使有靴子也有一半几率抓,但是相反,靴子的作用就不这么明显,带靴子功能的将,几乎有三分之一可能被抓,确有一半的几率逃逸。即使对方没有带绳子,带靴子将仍然有很大比率逃逸。我觉得和不带也差不多,因为一旦逃逸,就有一半可能成别人将,就算自己再拿回来也要费只。实在不靠谱啊。记得有一局金币局,我司马带太史慈,庞德,2将全带毕方+16套,本身有药王鼎,35局战局中不怕和敌人死磕的,结果一次战斗两将全逃逸,我成光杆,转季人家拿我的宝来打我,既然靴子带与不带区别不大,为啥还一定要存在?我觉得我们不得不带很大程度是心里安慰!我认为既然绳子的功能设定成100%抓将,那么靴子功能应该是2个,伤或者亡,绝对不应该有逃逸事件发生,在历史上,脚底抹油逃的快的将也绝不会不逃回自己家,逃成野将的叫逃兵!所以靴子属性必须改,不然此宝毫无价值,绳子也再也不可能出现在日常战局中。 有理,现在他奶奶的捉人也改了,只要不代鞋子功的的,被捉可能大增,混营代了穷其没代毕方,他奶奶的将被捉的可能性超过百分之五十,这个机率设定得也真他妈不合理,我一个营1W多人,逃跑的机率不是更高么 |