看的出 最近的活动 总算体现了对玩家的回馈 这才是良性循环
目前三国策最要改进的地方就是设定不同模式 大致相当的条件下进行对战!!! 为什么要追求大致相当条件的对战呢 根本原因是让玩家玩的舒心。赢的硬气 输得服气。如此玩家才能保持三国策的热情。你要是这边四个 89 宝 对战 15 16宝 ,打都打不动人家,你觉得玩这游戏有意思吗;你这边都平民骑老马对战都尉监军骑玄乎 ,你三队兵还不全宝 家 四五队 踩都踩死了,你觉得输得也不过如此! 为此希望借鉴 和 创新 多种模式 满足不同玩家的不同需求,就好比同一个酒楼,有的人点二三个菜消费不到100,有的人一桌菜达上千元,你不照样做生意。 也好比奥运比赛,也是划分等级的:有重量级的选手,也有轻量级的选手,有跑100米的,也有跑5000米的,对战的比赛不会120公斤的对打65公斤的,也不会叫博尔特去跟马拉松选手对战吧!!! 所以官方还是的宏观调控下 别指望玩家自己说 自己临时定。这根本没约束力和公信力,偷带的 谩骂的 导致挂机 跑路的 和来和去 这真的对玩家伤害很大——胜负常事 心情搞坏了就特操蛋 我初步设想是这样按军事角度的观点 分为决战模式 ——宝物13以上 会战模式——宝物9到12 战斗模式——宝物8级以下 这里面官可以不用设定 这个玩家可以调控 不会哪个故意平民跟监军以上的对打 因为官位是显示的 知道追求平衡 而宝物只有开战才知道 所以要系统平衡调节 问题是辅助宝的设定划分我一时不能仔细归纳 还望官方继续做好 平衡原则 剩下留个把个服务器自然不设任何规定 随便玩家作战爱咋打就咋打 此外搞个战役模式 我的设想是 一是由官方策划个任务由玩家通关,通关后有奖励或者有碎片可以积累兑换之类活动;二是战役模式随机分配 去展开玩家单挑,胜者有一定奖励。当然有很多玩法,官方也可以设计。 同时我强烈建议玩家也搞个角色参战,就像招神一样可以进入战场指挥作战,这样更能体现自己参与其中,其乐无穷。 总而言之,游戏作战尽量追求古战争的面貌,回到三国,斗智斗勇的环境。 对了官网的图片游戏的场景能否搞几个新的自从策4 就没更过新了 老图老脸老台词..............................给力啊喽子 、 |