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[已提交] 10月建议,版主进

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楼主
发表于 2012-10-31 12:01:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

建议一,开局的内政阶段,时间可以适当延长。战局经常碰到这样的情况,同盟抱怨说什么时间那么快,掉指令。。。搞的影响战局。因为刚开局,首先要看地形,其次要有个整体的打法和思路 ,最后还要个宝将配宝,这样应该要不少时间,所以建议游戏能将开局的内政阶段时间适当延长点。

建议二,军团府邸建设。现在虽然有珠子的活动,但是依然有很多9智力政治甲,8甲统御没有消耗。因为现在的珠子都是11+的珠子才出好宝了。既然8智力政治都可以捐献,为什么9智力政治不能捐献呢,对于玩家来说,这些都是不用的垃 圾。这样好处有2,1是可以解决军团研发资源后,领取宝物没有捐献度的问题。2是对于开箱子玩家来说,那些宝物也有用武之地了。以前都是用+5的玉开箱子,经常出现7的宝物,现在都是+6的玉开,9智力政治甲根本就无法消耗,这样双赢的局面,官方何乐而不为呢?

建议三,增加可以带入战局的计谋令个数。每次配宝,总是感觉计谋令不够带。你们18种计谋令,都有用,为什么不让玩家带18种进去???或者15种也行阿,搞得只有10种,鼓舞,走,刺杀,犒赏,留言,责备,无计这些必带的一带,还有很多就带不了,比如3破坏,3偷梁换柱,3加固,美人什么的。而且现在计谋令也很多,都用不完。

建议四,关于战国争霸比赛。现在金币局带白泽啥啥的几乎没有看到过,但是很多都有带战国令,我们这些没有军团的,对比赛不感兴趣的玩家,是不是该开放战国令的获得途径。比如用多少个点将符可以兑换战国令,有个兑换时间的限制。

建议五,金币局的开局和阵亡。虽然开局的地形和阵亡都是随机的,但是官方可否人性化一点呢?地图尽量不要搞那种3围的地形,不要进局一月就让君主阵亡。。战局比如是3打4的情况,支持3方的信念就是阵亡敌人一家,这时候官方是否可以考虑当战局出现3打4的时候,4人那方的君主阵亡率提高点呢?这样可以让战局又重新回到平衡。而不是你们搞的经常让弱势一方再出现阵亡,让战局更早的结束。还有就是你们的铭刻,合成,真的应该记录下一个玩家累计合成多少个了,当累计合成到多少个时,让他必合成成功,而不是让玩家经常100个珠子都合不成毕方,这样让玩家能对你们有好感?

建议六,战局系统的默认配宝。现在系统默认配备确实方便了很多,但是存在这样一个问题,就是当玩家下线后,再重新登录,就得重新配宝?为什么不能像保存密码那样的形式,将玩家的带宝数据记录到cookie里面,这样玩家只需要一次配宝,以后上游戏就能自动配宝呢?这样的技术很难实现吗?

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沙发
发表于 2012-10-31 12:12:00 | 只看该作者
非常感谢您将您心中的想法反馈给我们,您反映的这些建议我已经记录下来了,会反馈给策划部门进行讨论的,希望通过咱们的共同努力,让三国策越来越好哦!
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板凳
发表于 2012-10-31 13:01:00 | 只看该作者

打一局都够慢了,还要长指令,还要不要人玩啊,建议加快指令,老年人别玩

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地板
发表于 2012-10-31 19:08:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用寂寞de和尚在2012/10/31 12:01:00的发言:

建议一,开局的内政阶段,时间可以适当延长。战局经常碰到这样的情况,同盟抱怨说什么时间那么快,掉指令。。。搞的影响战局。因为刚开局,首先要看地形,其次要有个整体的打法和思路 ,最后还要个宝将配宝,这样应该要不少时间,所以建议游戏能将开局的内政阶段时间适当延长点。

建议二,军团府邸建设。现在虽然有珠子的活动,但是依然有很多9智力政治甲,8甲统御没有消耗。因为现在的珠子都是11+的珠子才出好宝了。既然8智力政治都可以捐献,为什么9智力政治不能捐献呢,对于玩家来说,这些都是不用的垃 圾。这样好处有2,1是可以解决军团研发资源后,领取宝物没有捐献度的问题。2是对于开箱子玩家来说,那些宝物也有用武之地了。以前都是用+5的玉开箱子,经常出现7的宝物,现在都是+6的玉开,9智力政治甲根本就无法消耗,这样双赢的局面,官方何乐而不为呢?

建议三,增加可以带入战局的计谋令个数。每次配宝,总是感觉计谋令不够带。你们18种计谋令,都有用,为什么不让玩家带18种进去???或者15种也行阿,搞得只有10种,鼓舞,走,刺杀,犒赏,留言,责备,无计这些必带的一带,还有很多就带不了,比如3破坏,3偷梁换柱,3加固,美人什么的。而且现在计谋令也很多,都用不完。

建议四,关于战国争霸比赛。现在金币局带白泽啥啥的几乎没有看到过,但是很多都有带战国令,我们这些没有军团的,对比赛不感兴趣的玩家,是不是该开放战国令的获得途径。比如用多少个点将符可以兑换战国令,有个兑换时间的限制。

建议五,金币局的开局和阵亡。虽然开局的地形和阵亡都是随机的,但是官方可否人性化一点呢?地图尽量不要搞那种3围的地形,不要进局一月就让君主阵亡。。战局比如是3打4的情况,支持3方的信念就是阵亡敌人一家,这时候官方是否可以考虑当战局出现3打4的时候,4人那方的君主阵亡率提高点呢?这样可以让战局又重新回到平衡。而不是你们搞的经常让弱势一方再出现阵亡,让战局更早的结束。还有就是你们的铭刻,合成,真的应该记录下一个玩家累计合成多少个了,当累计合成到多少个时,让他必合成成功,而不是让玩家经常100个珠子都合不成毕方,这样让玩家能对你们有好感?

建议六,战局系统的默认配宝。现在系统默认配备确实方便了很多,但是存在这样一个问题,就是当玩家下线后,再重新登录,就得重新配宝?为什么不能像保存密码那样的形式,将玩家的带宝数据记录到cookie里面,这样玩家只需要一次配宝,以后上游戏就能自动配宝呢?这样的技术很难实现吗?

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