关于游戏战局玩家平衡问题,所谓平衡是什么呢?我的理解是: 1、带宝数相差正负1之间; 2、宝物等级相等; 3、无黑店(黑店的定义太复杂,大家意会一下) 那末,怎么达到这个效果呢? 第一、等级包月(就3个档次就好了):也就是每个等级的玩家身上的宝物等级是一样的;当然,一个玩家可以同时购买三个档次。 第二、战局类型设置。也就是设置战局条件,主控进去,设置几项条件(官位、坐骑、包月等级),如果主控官位不符合自己的情况,就不能创建成功,坐骑和包月等级也是如此;加入战局的玩家,也要符合条件才能加入;如果是玩家购买了三个等级的包月,那系统按照战局的包月等级设置,自动屏蔽不符合包月等级的宝物。 第三、修改现在的官位系统和坐骑系统。官位改成官印,一个人可以买多个等级的官印,有耐久,你选择哪种官印进入战局,就可以多带哪种官印等级可以多带的宝数;坐骑也一样,设置等级,下马之后,不会像现在这样就没了。你还没消耗的时间可以重新骑马使用。(实际上也不需要这个坐骑系统了,有了灵活的官印,带宝数完全就可以自由调整了)。 第四、将包月套餐与不同的州进行匹配。使宝物与兵种的匹配更合理。比如幽州,益州,交州,套餐的宝物等级一样,但是宝物的属性侧重点不同。这个官方可以征求一下资深玩家的意见。
====这样子,只是那些平时依赖高宝才能打赢的玩家,不晓得怎么办? 步子迈大了,扯到蛋了。。。不知道官方技术行不行? |