公平竞赛是竞技所追求的目标,作为官方,有义务引导各项比赛都遵循着公平竞赛的原则,先前官方推出的金币赛(现在叫什么万能豆,但为了方便还是说金币吧),虽然对公平竞赛有一定的作用,但对逃跑等行为还没有真正起到惩罚作用,我建议再推出一种积分赛制,这种赛制是在金币赛的基础上,增加了设置公平竞赛金的功能,公平竞赛金由主控设置,是所设金币的1-5倍(建议只分5档,1,2,3,4,5倍),玩家的金币足够缴纳本局设置的金币以及公平保证金才能进局,比如主控设置了3000金币和4倍公平竞赛保证金,那么玩家身上要有15000金币才能进入,如果玩家出现逃跑、掉线,就直接扣去15000的金币,这15000怎么分?其中本金3000不用我说当然是胜方分去了,但保证金12000我建议由逃跑方当时所剩下的玩家分配,比如当时我方3打4,同盟逃跑1家,无论我方最后是否取胜,这12000保证金就由我方这两人分配,为什么由逃跑方独享而且还是只由剩下的人独享?我想理由大家都懂的~~至少后来还有人逃跑怎么办?一样的理由,逃跑的就又失去分配保证金的资格,他失去的保证金又由剩下的玩家分,还是刚才那个假设局,如果你方三家逃跑而你迁主求下,恭喜你,你得到36000金币的保证金奖励。 当然官方也可以直接在现在的积分和金币赛直接加个定额公平竞赛金的功能,如不论积分还是金币赛,都可以直接设置一个固定金额(如3500)的保证金,只是我还是认为,倍数比固定金额要好,玩家潜意识不会把金额设得很大,这样我认为不会达到惩罚的效果,还是直接倍数更好,战局显示出系数(如系数5就是指5倍)。 |