想了很久,关于先后动等一系列的不公平讨论,都在为每个月增长多少士气而纠结,为什么不能调整为,士气跟随出城战斗时间,而每月下降呢? 谁能说将士外出打仗,一定斗志昂扬,只要满士气,就不会下降(除了饿肚子),将士想家,疲惫,等等都会导致士气下降。 我建议,出兵后,除了在补给范围之内(包括城市3格,粮仓、木牛补给),士气增长,只要没补给,就掉士气,具体多少,跟随武将属性决定。 这样的话,就避免大集团军遭遇战中,同士气先后动的运气成分,省了骂娘的次数。无论是进攻,还是防守,就得加强计算和思考。 也有很多弊端,比如,犒赏谋略肯定涨价,偷袭进攻,就更难了。 这只是我一个思路,我的意思是让,士气不再一成不变。具体办法,大家都来热闹热闹吧! |