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[已回复] 衰败的三国策

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楼主
发表于 2014-05-06 16:23:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

一:老头子多了,新人少了。

二:部分老子头玩游戏或者跟朋友一起奋战要看面子,宝物当然至关重要。但是官方的没有最变态只会更变态宝物原则。刚刚转广涛一年,3级天子诏,2级投石车,轩辕剑,轩辕甲,水晶,庆典宝统。也就是一年,联众十几年做不到大曹满气,广涛一年就可以了。也就是一年,单挑局开个局都等个半天。三国策也在逍遥逍遥乐观乐观,起不见现在慢慢发展大家一起抢50万奖励的发展趋势。老人在老一点,三国策可以用大事去矣来形容吧,然后就剩下一些平时不玩游戏,只抢奖励的势力,慢慢的,慢慢的就游戏开局更难了。

三:发展这么久,三国策还没形成一个特色的比赛规则,拟一个有奖励的像州站或者战国那样固定式的,才行,最好以单挑赛为主,把他变为三国策单挑风云榜写在游戏人物中,三国策现在的单挑赛老是想跟别人联众,我们这么多人在玩,你跟个球,你自己没有主张发展好来吗,搞这种跟风竞争。要搞成一个特色。叫春晓秋冬风云榜,估计更多人来配置顶级宝物去打单挑。

四:现在为止,停止开新城,停止 出新宝,停止在加快三国策灭亡。毕竟宝物一出那就是永久性的使用了,不要动不动就乱出,这样大众都不侍从。

五:官方要淡定,不要为一点小事为人耸听。重赛就重赛,州站搞错就搞错,公告的文章不要乱发,重赛就重赛,不要去道歉,哪怕是什么原因都行,都要一视同仁,不解释,不变薄一方。

六:三国策这一年来是在灭亡的节奏,把几年可以利用的空间一下子一年都搞完,三国策大把时间发展,这个要慢慢来,不要一过一个节日,就出一个更表态的宝物去吸引玩家充值,这样的三国策不会太久的。切忌切忌。

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沙发
 楼主| 发表于 2014-05-06 16:34:00 | 只看该作者
七:停止开新城,停止出新宝,把三国策唯一剩下的这些宝贵的空间留给下一代三国策策划来搞吧,宝物一出那就是出了,那就变不回从前了,一年时间,三国策宝物翻天覆地的变化了,一个小节日一个变态宝来搞吸引充值活动的节奏,杀鸡取卵。
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板凳
发表于 2014-05-06 16:56:00 | 只看该作者
大曹可以满气了?落伍了。。。。。
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地板
 楼主| 发表于 2014-05-06 16:59:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用Sgc508414在2014/5/6 16:56:00的发言:
大曹可以满气了?落伍了。。。。。

是的,大曹可以满气了,如果继续按照广涛一个节日一个变态宝,还会更多91气的满气也都有可能。广涛一年变态宝物疯狂上市,天剑还笑嘻嘻的说,我们都还没出什么新宝,不懂这个是三国策什么节奏。

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5#
 楼主| 发表于 2014-05-06 17:06:00 | 只看该作者

八:三国策策划观念要改改,特别在出新宝的时候,要三思后行,要想着你们是在开发资源,不要杀鸡取卵,给未来三国策的发展留一些空间,变态宝物现在一年出好几个,未来还是未知数,策划该反思反思,你们这样搞的确影响我们玩家了。

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6#
发表于 2014-05-06 17:07:00 | 只看该作者

从您说的这么多里面多多少少我也理解。我这边也会来把您的想法和心情转达给我们运营部门了解的,同时也非常感谢您的支持~

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7#
发表于 2014-05-06 17:18:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用天荡山青龙在2014/5/6 16:34:00的发言:
七:停止开新城,停止出新宝,把三国策唯一剩下的这些宝贵的空间留给下一代三国策策划来搞吧,宝物一出那就是出了,那就变不回从前了,一年时间,三国策宝物翻天覆地的变化了,一个小节日一个变态宝来搞吸引充值活动的节奏,杀鸡取卵。
QUOTE:
很多以往的经验 技术 在新宝 及各种加成 面前 失去了作用 这是要作死老玩家的节奏 培养新玩家的序幕吗???
QUOTE:
以前坐骑就两个 麒麟和掠影 差就一个带包位 很难多出一套宝 现在变成三个 白泽玄虎 熊猫带包数增加 加上日常宝 就不是多一个宝了而是多出一套宝 作战开局后料敌增加变数 这个还不算 各种辅助宝 各种加成 更是把策略游泳慢慢变成信息化战争 + 运气 地形 先后动 将的好坏 等等使游戏有时候觉得划不来(比如5000局 地形差点根本活不到秋一 一局几百汗 玩不到6分钟就出局) 输得不甘心(强烈建议第一年内取消阵亡而且现在满期将太多了 对面双满 你将差基本也是死)
QUOTE:
希望官方精力 财力 投入改善游戏环境建设
QUOTE:
希望官方精力 财力 投入增强三国文化建设

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8#
 楼主| 发表于 2014-05-06 17:25:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用三国策老手在2014/5/6 17:18:00的发言:
QUOTE:
以下是引用天荡山青龙在2014/5/6 16:34:00的发言:
七:停止开新城,停止出新宝,把三国策唯一剩下的这些宝贵的空间留给下一代三国策策划来搞吧,宝物一出那就是出了,那就变不回从前了,一年时间,三国策宝物翻天覆地的变化了,一个小节日一个变态宝来搞吸引充值活动的节奏,杀鸡取卵。
QUOTE:
很多以往的经验 技术 在新宝 及各种加成 面前 失去了作用 这是要作死老玩家的节奏 培养新玩家的序幕吗???
QUOTE:
以前坐骑就两个 麒麟和掠影 差就一个带包位 很难多出一套宝 现在变成三个 白泽玄虎 熊猫带包数增加 加上日常宝 就不是多一个宝了而是多出一套宝 作战开局后料敌增加变数 这个还不算 各种辅助宝 各种加成 更是把策略游泳慢慢变成信息化战争 + 运气 地形 先后动 将的好坏 等等使游戏有时候觉得划不来(比如5000局 地形差点根本活不到秋一 一局几百汗 玩不到6分钟就出局) 输得不甘心(强烈建议第一年内取消阵亡而且现在满期将太多了 对面双满 你将差基本也是死)
QUOTE:
希望官方精力 财力 投入改善游戏环境建设
QUOTE:
希望官方精力 财力 投入增强三国文化建设

之前线下比赛的顶级宝物,比方,15统御,那时的三国策才是宝物最合适的时期,现在不同了,或许又有点过分了,一年疯狂出宝,是不是官方现在策划部门出现了问题,导致这样的结果。

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9#
发表于 2014-05-06 17:35:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用情系三国在2014/5/6 17:07:00的发言:

从您说的这么多里面多多少少我也理解。我这边也会来把您的想法和心情转达给我们运营部门了解的,同时也非常感谢您的支持~

放屁

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10#
发表于 2014-05-06 17:41:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用岳雷在2014/5/6 17:35:00的发言:
QUOTE:
以下是引用情系三国在2014/5/6 17:07:00的发言:

从您说的这么多里面多多少少我也理解。我这边也会来把您的想法和心情转达给我们运营部门了解的,同时也非常感谢您的支持~

放屁

这两个字精辟啊!~~~~

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