之前有玩家喊,要公平,要显示参与游戏的所带宝物,再不济,也要有个综合评分,这样可以避免玩家宝物不均衡带来的不公平。 然后我建议显示胜率和金币局数,于是有那么一票人为反对而反对,跳出来说,三国策会因此而灭亡。 理由是,大家会挑玩家玩,半天开不了一局,胜率低的就只有死路一条,刷子可以开黑店。那我想,如果真要推出显示宝物的功能,那三国策不是立马隔壁了? 那就是说,不用改了,现状最好?! 其实目前的现状就是,开局大部分情况下不清楚玩家间的水平。为什么很多人想做主控,为什么现在盘古往往一局快要开了,有人要走?就是怕不公平,因为没有什么可参考的,除非经常打的,可能知道哪些人厉害,哪些人菜鸟。 再来看看三国策这几年的变化吧:以前还有汉中民罗,汉中玉林,苍梧高宝,盘古845,和蓬莱高商。现在呢?汉中新区还有民罗,蓬莱高商苦苦支撑,也快被一些盘古打不起,高商又不屑的人给搞黄了,苍梧的高宝已经没了,盘古的845已经变成无抓了。玩家没有分级,棋不逢对手,赢了的赢的太轻松,也就那么个意思,输了的老输,谁还玩!于是乎,高豆豆的一个没那么多群众基础,开不起,又怕黑,然后就去打低豆豆的,低豆豆的玩家一看,1000的豆豆,都16套,那还玩毛,就去高商偷带,高商一偷带,想玩高商的就只有走人了。就这样,以前苍梧、盘古还有个什么服,电信这边的,3个服,人多的时候,有2个繁忙,现在1个盘古,白天还良好。再这样下去,就真的差不多了。 真的要改了: 1.老玩家回归,这个游戏的生命力就在于,只要玩过的,要重新玩回来不出1个月就成; 2.加强宣传力度,增加新鲜血液。新人入手太难,可以增加任务和练习赛的乐趣。比如可以开通高宝体验局,不花钱可以带高宝做练习。然后开民罗专区,商店专区,也就是说这种区,你带什么宝都定了的,没得选。这种区里面,人掉线或者跑了后,计算机自动接手。 3.当玩家到了一定的数量后,然后再做好战局细分工作。约定豆豆和带宝的限制度相关联。比如1000的豆豆,最好的宝不能超过13级,最低不能低于8级,1000-5000又是一个,5000以上又是1个。 但是这三条建议,基本上不是短期内能达到的,那么现在能做点点改善,就先做点点改善。 胜率,显示金币局,容易实现,为何不尝试下。 甚至于,可以开局由主控设定显示不显示。试行1个月看看。看看玩家的选择是什么再说。论坛上就那么几个人,不能代表所有玩家的想法的。 |