曾经的广告语“贵族游戏,万人策略”吸引了众多玩家,确实是以计算宝物的消耗为主要经营方的主力收资来源,可不段宝物的更新换代 竞技加速同时放弃了策略的体现,以现在的宝物轩辕剑及8级车的属性随意改变(轩辕增值,军团建设贬值),这些给玩家损失有一次像人气一样“水上漂”,就暴露出其公司研发团队对战局理解和实施的任意性和随意性,更加提醒玩家“花钱需谨慎,处处是陷阱”的警钟! 陷阱1,宝物提升地图及城池防御和HP不变,秒杀主城完全和策早期下府城一个级别,大大缩短了战局时间,阵亡的大量出现相当于早期刷分的速度,公司赚了,玩家还不知道“策”纷纷退出战局本次买单,公司赢了。 陷阱2,有人问,玩家也有赢的一方啊?别忘了你赢了现在的筹码不是官方输你的,是玩家买的官方“豆”输给玩家,玩家拿赢的豆换个开盒子 买辅助宝的形式在送给公司,整体一个大循环最后全部都需要充值,买汗才能继续。不要以为玩家是以战赢养战,正常的散玩家是赢不了的,(卧底骗子除外),官局消耗顶级轩辕套装宝物殆尽,基本都混搭的宝物,这笔钱不算,光算下现在开局基本50万标准筹码。8个人所谓"的非法赌资1局是4000快人民币官方的计算模式,这就把玩变相放任的变成“赌”,全世界的赌的表面概念是压小博大,吸引人。 可在这里面是,压多少都是个轮回零。相信广大打三国策的都是在于2个字上,“打与策” 并非“赌与博”,想赚钱谁还玩游戏打仗呢??想赚钱不就在游戏里扮演各种商人角色么??所以那天仗剑天涯就在敷衍无知的空谈玩家的问题,玩家是有问题,玩家有天大的本事也没你们嘴大,你们说什么是什么,但是不管怎么想发财,也不能变战国粑粑味。要体现出“三国策”的概念,凭什么打三国出了那么多战国将,居然玩家都能当将命名了?太可笑了。其实你们目的就是想让玩家攀比的心里去恢复比赛的模式么。起初各个区屹立玩家的人物像。不感觉可笑么?因为很像墓碑 根本刺激不了众多玩家,所以策划脑残失败哈哈哈。 陷阱3,越来越多的人都不段升级充当战局指挥,都恕不相识的玩家,指挥1局4000人民币双方各自关系2000人民币共同的利益,死了排排屁股溜之大吉,也不付责任承担。这样的玩家太多了。可能你在某个区某个小团伙面前适合指挥,但是在人外有人 ,三国谋略家比比皆是,号称凤卧龙雏仅此2人。所以指挥遇指挥是谋与略的意见交换,技术型的走位指导,在这个基础上比较双方面的智力与武力。回首现在的战局“三国养的猪在狗圈里开了一场赌”这场游戏闹剧三国策明天可想而知,玩家总会乏味,因为游戏设计跑偏了,离开了三国和策根本。以后官局的骗子团和捞豆团会越来越多,冲钱消费的人一定会越来越少,官局荒废后, 算1天平民500个人打仗,24小时不停打50局,消耗宝物这种解释能赚几个钱?宝物白菜价,平民局更是随便“跑上飞”,失去官局会影响一系列的收益问题,所以回归三国正统的初衷。任何改变都回归策略发挥作为基本,这才是三国策的明天。 一点体眼,闲来无事,随便侃侃,爱喷使劲!根本就是广大小官友散策友回头是岸,远离赌 波,小官勿进,大官也别轻易买,按照自己真实的水平打出自己的风采,指望盟友成败,光靠当主控分赢,是没有明天的。更权告那些想在官局里显摆有钱的,其实你很穷!算你真的是土豪系列,无德无行的,你的发财路也走不太远,人生不轮长短你都属于精神病系列的一分子,什么皇帝 城主的 并代表不了霸道或唯我独尊.其实就是玩家一分子,没军团群众的铺垫游戏里什么都不是。现实中更是个穷人,精神病院欢迎,早年的天下现在的丹龙系列玩家 |