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这个例子举得不好啊。其实你已经进去啦,结果被人一下接着萎了啊。
楼主,你的意思是能够理解,游戏是随机地形的,当然也有随机分配到好的地形、也有不好的地形的,所以战局的形式是多样化的,如果按照一样的地形按照自己意愿走向,战局是否对此失去一定乐趣呢?战局明确了发展的路线就会少了很多出其不意的战役了是不啦,(大家不要喷喔)
不喷都是不可能的,你觉得现在的地形战局路线不明确吗?就是因为现在战局太明确了根本就没有发挥的余地才让人觉得恶心。开局都是很明确的2围1,3围1。
楼上正解
战局基本两种目的:其一比赛,其二消遣
对于多数的人来说消遣时唯一目的
以前大伙蛋疼的时候是不带宝赌君主,
现在档次上去了,改带宝赌地形了...........
说实话地图是不规则的地形,不管怎么分也不会太均匀了,要不从汉中一刀劈成2半,上下各一半
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以前有这么明显的几连的地形吗?就这几天碰到的,对方陈仓汉中千阳天水,对方五丈扶风陈仓,对方陈仓安定陇西,都是围死一家,我就不相信地形没有控制,三国策也存在了十来年了吧?我怎么没觉得以前是这样的地形呢?都是无解的地形。
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