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游戏时间是有点长了,到后来就受罪了(建议)

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楼主
发表于 2013-06-08 11:15:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

这游戏刚进战局的时候是激动和憧憬,可时间拖得久了就虐心了,记得我打的最长的一场是09年一个周五从晚6点打到第二天早上6点。特别是以前在UTYY上,都一块打仗,不能轻易认输,现在每天打打小金币野局,难免遇到什么事就得强退或挂机了。总的说来,有相当一部分人觉得这游戏太耽误时间耽误事的,许多人因为被战局拖累而错过了晚上和老婆行房。记得原来住宿时候,室友和我说他也爱玩三国游戏,但看到我玩三国策中午都顾不上吃饭,他就放弃了。真觉得三国策要改革,重点方向之一就应该放在缩短游戏时间上来,为此提出以下两点建议,其他的待补充:

1、缩短2季度开始的行政时间;

2X年过后系统自动求和,双方平分金币总数的80%

2.1、如一方过半人数不同意(>=50%),游戏继续,XX年过后如果游戏仍未结束,X年求和不同意的一方判负;

2.2、如X年双方均不同意求和,而XX年游戏仍未结束,则均判负,没收全部金币。

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沙发
发表于 2013-06-08 11:59:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用tianlang在2013/6/8 11:15:00的发言:

这游戏刚进战局的时候是激动和憧憬,可时间拖得久了就虐心了,记得我打的最长的一场是09年一个周五从晚6点打到第二天早上6点。特别是以前在UTYY上,都一块打仗,不能轻易认输,现在每天打打小金币野局,难免遇到什么事就得强退或挂机了。总的说来,有相当一部分人觉得这游戏太耽误时间耽误事的,许多人因为被战局拖累而错过了晚上和老婆行房。记得原来住宿时候,室友和我说他也爱玩三国游戏,但看到我玩三国策中午都顾不上吃饭,他就放弃了。真觉得三国策要改革,重点方向之一就应该放在缩短游戏时间上来,为此提出以下两点建议,其他的待补充:

1、缩短2季度开始的行政时间;

2X年过后系统自动求和,双方平分金币总数的80%

2.1、如一方过半人数不同意(>=50%),游戏继续,XX年过后如果游戏仍未结束,X年求和不同意的一方判负;

2.2、如X年双方均不同意求和,而XX年游戏仍未结束,则均判负,没收全部金币。

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板凳
发表于 2013-06-08 12:02:00 | 只看该作者
中区的积分赛不是有开限时战功能吗?高区和金币赛也开放限时战功能不就行了,用不着整这么复杂吧
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