|
1,垃圾武将太多。一些废物武将直接清除就好了。弄上去没意思。。好不容易录个垃圾。。想退的心大大的有。。。
2,刷新其实挺好。与其送宝,不如随机把宝物默认带在武将身上。给玩家刷将。(一味从宝物入手,这么多年过去了,总会玩腻)
3,盈利模式:直接了断,刷1次多少汉,刷2次多少汉,刷3次多少汉,刷4次多少汉。
4,关于公平:还是按原来的武将分一、二、三等。根据游戏时间,游戏进度。和刷将的次数,刷的次数越多,武将等级越高,带的装备越好。让翻盘成为常态,鼓励刷将翻盘。鼓励玩家坚持。
5,关于兵种。现有的几个州和现有的模式基本不行,要大改。兵种应该根据战局和时间调整,随着时间的增加,系统应该赠送相应训练和数量的兵种。这样可玩性就大很多。
6,关于三国策的可持续发展:玩游戏就应该玩走位,玩心里,玩大局;一天到晚为征兵、训练、录将烦恼。有几个意思?把这几点砍掉后,直接上手开打,不是有利于一局游戏的快速结束?
7,断线重连:我都不明白,连手机游戏都支持断线重连,为啥三国策就那么难?不仅要能自己断线重连,还要可以连别人断线的局。
综上几点,这个游戏可能就不叫三国策了,当然官方可以作为一种思路参考。不可否认的是,现有模式的三国策其实还是有其独特的魅力所在的,还是能够坚挺几年的。
|
|