官方咨询玩家的建议作为玩家很赞同,不过特意说明一点,历来的“牢骚”帖都是玩家不错的建议,只不过没人归纳总结罢了。 他们之所以发牢骚就是因为还在爱着这游戏,期待着这游戏辉煌。
我仅仅代表我自己发点“牢骚”吧。首先你们应系统的统计下玩家的资料,掌握都多少骨灰级土豪、多少充点小钱玩玩的、多少无活动不上线的、多少打死都不充钱玩ML的。还有玩家年龄及上线时间,这些决定了你们未来发展方向和发展思路,招募几个懂心理学的策划相信会对你们有帮助的。其次你们应该在游戏里划分下区域,不要老是混杂的区,且区和区要有明显区别和限制(我指的是战局所带宝物的限制,如ML区只需带商店或者系统送宝。怀旧区只需带怀旧级和其以下级宝物)当然,必须保留各区直通跨服战局选项,这样可以发展RMB玩家。还有很多区的玩家都走失了,和下区吧,也整合下资源。再者,我相信后续还会有地图和新宝出现,我希望地图可以通过你们或者玩家的测试来适应现在高宝带来的一些弊端。还有新宝希望可以做下适当宝物差距的平衡性调整。我知道上面我说的都是大体方向的,没实质具体的解决方法,那是因为我相信你们的策划不是白痴。
再有我希望游戏发展思路不要老是围绕玩家兜里的钱来做文章,适当的放些利益给玩家可以加大玩家基数的。比如你们加城防的宝物简直就是败笔,只望高端玩家来撑起这游戏的话《三国策》只有死亡!要知道没人和其对局的话高端土豪也是会跑路的。纵观你们的历届活动都是围绕如何充值如何开活动道具做文章,这样的举动每次推出都遭到一片吐槽。就不能想想怎么叫ML及普通玩家更加发展一步呢?多举办点低宝才能参加的活动,奖励点高级的宝物,他们为了参加跨服不就想办法花点小钱搭配起参战了吗?伟人都说过,今天的后退是为了明天大踏步的前进!这事实都证明过的道理你们怎么就不理解其意呢?一味的忽略玩家的发展最终都是会被玩家所抛弃的。
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