刚才申请了一个新号,时隔几年又再次看了一遍开头的独白介绍,又回想起以前那热血沸腾的年代。
现在我们基本都是每日打仗,然后在不停的吐槽对方先动,我方阵亡,吐槽官方的随机功能,要求他们改善机制,变的更加平等。
我们渴望有接班人,也就是新人,但又怕他们受不了打一场仗就一小时,甚至数小时的时间流逝。
那为什么不能继续丰富练功区,剧情任务呢?一个游戏不是只靠一种模式生存的,我所知道有很多人还在日复一日的玩练功区,直到玩的厌烦,对这个游戏不再热爱。
就比如大话西游,梦幻西游等,有人偏爱练级,有人偏爱赌博,有人偏爱刷宝宝,有人喜欢挖宝藏,而我最喜欢的就是过称谓,因为我感觉是角色的一种成长,并且是我陪伴着他一起成长的过程。
说来惭愧,我玩三国策十年,三国策的剧情任务我只过到夷陵之战,并且还没有过去。
希望明年的新三国策可以在剧情任务等地方下点功夫,开点更有剧情、趣味性的任务,完成任务,奖励一些绑定的对战宝物,让他们可以不花钱就能与玩家对战,也可以让新手循序渐进的热爱他,而不是投入了时间与金钱,最后还被所谓的老鸟虐的体无完肤,然后被喷的一无是处,自信崩塌,去讨厌这样的一款游戏。
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