好久没玩这游戏,但对一个玩了十几年的游戏,多多少少有点怀念,偶尔还是会回论坛看看!
三国策能坚持这么多年,总有他的魅力所在,感觉年年都在喊倒闭,年年都不会倒,确实也是一种奇观!
但不可否认,三国策这些年一直在走下坡路,个人总结一些营销败笔,仅供参考!
1.游戏宣传:这个是游戏这些年来最大的败笔,04年-06年的辉煌,游戏宣传是主因。当时的联众是互联网游戏巨头,与联众的合作造成04-06年游戏人口的井喷!与联众解除合作并不是过错,毕竟联众那时已经式微,没什么影响力,但你不寻求新的合作,扩大影响力,而选择了闭门造车,杀鸡取卵就是你最大的败笔,也是现在游戏人口低,消费高的主因;
2.游戏创新:从策4后,游戏基本就不怎么创新了,比较大的2次更新就是蛮兵符和谋略的使用。最近几年就除了宝物创新还是宝物创新,策8也好多年没升策9了,哈哈!
总结下宝物创新中的几个败笔吧:1)限时宝:这个我觉得是最脑残的策划,限时宝导致很多玩家因为某段时间没玩游戏没领到限时宝,进游戏后发现大家都有限时好宝,自己因错过,没有领到被排挤的情况,相信很多人都有体会,而因为这原因离开的人有一小部分。2)特级宝:轩辕等特级宝,既然是特级宝,那就让他成为特级宝吧,让一些土豪去烧吧,你非要在活动和侯宝中把这些宝烂大街,让游戏平衡加剧失衡,对官方有啥好处? |