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[讨论] [已回复]吸引新人的几条实用建议

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楼主
发表于 2015-11-26 17:38:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏是一款经典好游戏,就是上手太难,以前师傅带徒弟还有奖励,现在形同虚设,所以新人基本没有。
建议:
把所有相关数据,在官方网站以新手导航的方式公布出来,比如射米数据,下城吃米,兵种互相克制攻防差距等等一系列相关数据。
十几年来,官方一直借各种理由不公布,还总推脱给玩家自行摸索,我想,除了天天不间断玩游戏的人,稍微过个一年二年没玩的,估计基本忘光了吧?
而这些相关数据官方为什么就不是公布?
时代不一样了,再也回不去互联网刚兴起的时候,人们耐心摸索一款游戏的时候。现在的90后00后有几个耐得住这类一边受虐一边学习摸索?
想一想时下最火的游戏,英雄联盟,第一版装备还挺复杂,现在改版出了推荐装备,新手入手,基本不用考虑怎么出装备的问题,上手就能玩。
呼吁官方,是时候改变一些陈旧的落后于时代的经营理念了。
【此贴子已经被作者与2015-11-26 20:10:07修改过】
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沙发
 楼主| 发表于 2015-11-26 18:00:01 | 只看该作者
二、关于神将的建议:
鉴于90后00后更喜欢玩升级类游戏,策略考验智力的相对少,因而针对性的建议:
取消找神令、虎威令等,用玩家自己培养的将领来取代,同样的功能,带进战局,这样一方面并没有改变开局的武将总数,另一方面增加了玩家的代入感和成就感,其中代入感是重中之重。
这设定有点类似三国群英传培养小兵的意思,每个将都有等级上限,属性点一共就那么多,玩家可以根据喜好自由调整武力智力统御等等属性,4个盟友开局前还可以商量分配各带智力型或武力型将军,分工合作,增加可玩性。
每个账号限定同时只能带3个将,这个培养起来的将可以交易,这样一方面不花钱玩家可以用时间给将练级,而花钱的玩家可以直接买成品,官方商店也可以卖粗成品。
至于练级方式,可以新开地图挂机升级类型的,也可以新开发任务,做任务升级,也可以玩家对战,获得经验升级。
总之,核心玩法还是战局对战没变,而增加了培养小兵、升级摸索,又迎合了90后00后的升级玩法预期,以及代入感。
当然,要注意级别、属性点别设置太夸张,反而走上了完全升级打怪那类游戏的路线。
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板凳
发表于 2015-11-26 20:09:55 | 只看该作者
感谢您对三国策的支持,您的建议已经帮您记录反馈,祝您游戏愉快。
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