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楼主
发表于 2016-01-02 14:36:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       1,战局中部队操作的时间,能不能调长一点?毕竟现在战局的时间是按原来N年前默认设定的,现在情况比N年前复杂多了,战局部队操作时间太短的话,各种郁闷,我敢保证每天都有人因为时间不够而掉指,关键的掉指,可能导致局势的大逆转,明明可以砍死妖刀的,没来得及下指,被妖全中了。(不要说有人可以操作10只部队什么的,毕竟这是一个打配合的游戏,一个人操作那么快,哪里会有配合?)
      注意:战局中部队操作的时间,不是行政时间。(可以考虑根据部队的出兵数自适应不同的等待时间。)
      2,关于驻防太守,哪个蠢货设计的现在流程。(驻防1指令,撤防1指令,在驻防还要1指令,这样等于换个武将驻防要3指令)不能优化一下?
      比如:驻防1指令,替换驻防的时候,可以直接替换驻防武将,这样不是省了一指令?当然撤防还是需要单独1指令。

【此贴子已经被作者与2016-01-02 16:37:54修改过】
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沙发
发表于 2016-01-02 14:49:57 | 只看该作者
第一个建议很多人说过,操作时间不够,不过官方没反应
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板凳
发表于 2016-01-02 16:37:44 | 只看该作者
我帮您反馈下吧。
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地板
发表于 2016-01-02 19:06:24 | 只看该作者
驻防武将不同对驻守后效果有什么区别?对这个功能没什么了解。。。
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5#
发表于 2016-01-03 13:06:14 | 只看该作者
顶,关于第一点,看来三国策有软件是真的。常常出现指令不同步,敌人动完了,我们还在下指令,然后内政直接跳过,没六指令一个战局,怎么打啊。现在不止一个人提出来。官方你们到底怎么解释啊。
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