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关于三国策的发展和延续

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楼主
发表于 2016-01-06 15:07:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
十年前的三国 和现在比还真没多大区别。 唯一区别的十年前是民, 现在又是御林军 又是15级宝,又是 神级宝物 五花八门。
一个字 玩的累


1)关于加入军团,个人来讲 真没得到任何实惠。 最起码 加入军团每个人理你。 形同陌路 吧!
     所以 我干脆 不加入军团。 自己花钱 自己玩 高兴玩2把,不爽了, 就下线了。  
   建议军团类似于游戏的帮派, 多开发些军团任务,人员之间的互动 等等, 天天上缴材料, 有个意思?
2) 一款极品游戏之所以吸引人, 是靠独特的宝物系统,将领系统,独特的人物升级,惬意的游戏任务系统。天天搞这些小玩意,优惠,返利,促销能拉动多少 GDP?多少人气? 自身硬才是真的硬。 为什么不能静下心来 好好开发三国精髓那?三国空间有那么多的故事, 不利用起来 还真是你们的悲哀。
正道 才是 真的金光大道。 邪魔外道终归于尘土。



A. 独特的人物升级,将领升级,转职等。 这个是三国人物 最让玩家如痴如醉的。可以参考三国志等三国系列游戏。
   要确确实实的应用到游戏中, 如果每个玩家都能开发自己的独特将领,这样会让每一个玩家都有成就感。甚至花更多的钱 都高兴。
B。宝物系统, 不能动不动 什么宝物都是用钱买,这样 显得你们太急功就利。多多开发一些趣味性,独特性的宝物。让玩家自己摸索而得到。
多开发一些内部小游戏,别动不动 就用打仗来过任务。 有意思吗?
C. 建议你们的策划 多多看看三国志,三国群英传,育碧公司的出品的游戏。
D.RPG游戏 和即时战略游戏 结合 才会让游戏更加有内涵 有可玩性。


天天是打仗,你认为能吸引美女来玩吗? 没美女就没有高富帅,没高富帅就没有帅哥
。。那么 你们的游戏还有啥能吸引 新玩家?


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沙发
发表于 2016-01-06 16:43:08 | 只看该作者
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