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[讨论] [已回复] 我来提几个关于宝的建议,管理进来

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楼主
发表于 2017-05-30 03:04:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
15宝以上,宝物就没有明确的等级了,但是看效果,大致我们能这样分,比如16刀有智力的玄铁剑,魅力的蓝色妖姬,骑射的金蛇剑,鼓舞的庆典,16统应该就是智力的帝王粽,骑射的冰统,16马应该就是蛇马和英招,16政治智力就是真龙,16甲就是蛇甲。17刀 骑射是诛仙 智力是嘉年华 魅力水晶之恋 17统应该是帝王龙印 和羊脂玉玺 马应该就是翻山马 甲是冰甲 智力政治是龙纹(17宝刀统甲比16宝加了5%攻城 而且有刀有回兵) 18刀骑射轩辕剑 智力轩辕刀 魅力金玫瑰 统天子庆典 马调兵奔宵 甲米甲反甲(18宝加成一般8%宝物还有各种功能) 最后还有个跑12的19马

然后 18宝居然没有智力政治,就出了19马

所以出宝应该先出18智力政治才对啊

出18智力 智力加65政治20魅力20 增加新属性 奇袭 打别人自己有几率不掉兵
政治 智力20政治65魅力20 新属性 仁政 加每年的钱粮收入和人口增加


然后就是宝物价格 每个级别应该控制基本相同 比如16宝130汗 17宝250汗 18宝2000汗
现在比如帝王粽 龙印 嘉年华就比较贵
其他诛仙 翻山 什么比较便宜
应该加强宏观调控
【此贴子已经被作者与2017-05-30 08:01:44修改过】
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发表于 2017-05-30 16:50:29 | 只看该作者
本帖最后由 台服論壇版主 于 2017-5-30 16:52 编辑

wangyiblade 发表于 2017-5-30 14:15
压根就不是什么美工的事,还是定位的事,门槛太高是根源。这游戏1个月花个几千能勉强玩的不揪心。1年也就是几万。
1. 年纪轻的,25岁以下多属于没钱的,学费多没解决或刚参加工作,工资还不够生活开销。
2.中年的是有点积蓄,问题上有老小有小,房子车子女子已经苦不堪言。很难持续每年花个3万-5万在这游戏上面。花了不是顶级宝也是受气的角色,所以也没什么积极性。
3。老年应该很少。
4。额外的就是官方一直指着的大款。大款钱多应酬多,操心的事多,忙别的多忙不过来,只能偶尔照顾一下。你搞得没人气了,人家来凑什么热闹,还找什么感觉。
怀旧什么是意思意思的,装装门面的。还是不想降门槛。
人越少越急着出新宝,要上营业额。对局只求快速,质量越来越差,既然只掏钱没乐趣,人家也只能离开。几轮圈钱,恶性循环到现在。实际上是杀鸡取卵,把本该长久的寿命浓缩为10年。钱到手了,三国策生命也就有了意义,至于少活多活几年并不重要。
我本身是初中時,在三國志Internet(日本光榮遊戲,三國策的開發原型)和羅總結識,
高中時收到羅寄來我家的三國策測試光碟,一路斷斷續續玩到現在,
也不能算玩,ˋ關注到現在吧。
(出來見面的網友都被眼前的年輕小伙嚇到,才幾歲的人,城府這麼深,奸詐狡猾)
當年為了秋獵400漢買的8/8玉龍璽,800漢買的8/8雲麒麟,及其他比賽寶,
過了近10年都還沒用完。
前面幾年是學業和工作繁忙,
後面幾年是整個遊戲環境都變了。

我現在年收入換算約35~40萬rmb,不是富豪土豪級別玩家,
但負擔當代的寶物基本上不是問題,
(大學時的2套比賽寶,才是那個階段的經濟壓力)
但買這些當代寶來打有什麼意義呢?
一天天的一起打到三國策倒閉?

前陣子我專程只陪新手打民兵0寶或商寶,試著留住新手,
可惜螳臂擋車,如我在本串其它篇所言。
這陣子,我不花時間在遊戲了,我花在論壇。

【此贴子已经被作者与2017-05-30 16:52:05修改过】
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发表于 2017-05-30 09:55:11 | 只看该作者
2年後,就會有21刀 24馬 28智 32政 39甲,那時候您現在提的16 17 18 寶,
便如同當年的龍麒麟 天龍璽 一樣,全是垃圾。

等等!等一下!

您覺得,
三國策會先有21刀,
還是會先倒?

10年前,三國策年營收3000 4000 萬,
如今低於300萬;
10年前,陸服同時上線人數10萬,
現在我不知道多少人;
2007年1月,台服同時上線人數2萬,
現在我很明確跟你說,武聖基本上沒局打了,
(單一伺服器的群英會連PK都難找到人)
2017年5月24日官網公告,武聖爭霸本屆打完即將關閉,開啟時間不明。

當三國策變成三國寶,
策略遊戲變成拚寶遊戲,
玩家流失就如同下雨天地會溼,理所當然。

台服一旦死了,陸服也活不久,
因為兩岸走的是同一條路,看的是同一個風景,
差別在於台服走在前面,陸服緊緊跟著。

2年後,如果營收剩下30萬,甚至3萬,
能承受這麼多GM、客服、工程師嗎?
辦公室、電費?

以為我在危言聳聽?
台服辦公室多年前已經裁撤,客服電話去年斷線;
陸服總部也差不多在一年前從科技園區雄偉的辦公大樓,
搬到不知道什麼小工作室之類的地方。

起死回生,就讓三國策回歸策略遊戲
把龐大的策略玩家從英雄聯盟LOL、爐石戰記找回來;
想死快點,下個月就給您21刀。
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沙发
发表于 2017-05-30 08:01:32 | 只看该作者
您好,非常感谢您的建议,这里会帮您向策划部门反馈一下的。
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地板
发表于 2017-05-30 10:06:16 | 只看该作者
年营收300万?估计员工工资都不够

点评

300萬是根據羅總過去幾次訪談內容,以及流失玩家比例去推測。  发表于 2017-5-30 14:40
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5#
 楼主| 发表于 2017-05-30 11:04:46 | 只看该作者
台服論壇版主 发表于 2017-5-30 09:55
2年後,就會有21刀 24馬 28智 32政 39甲,那時候您現在提的16 17 18 寶,
便如同當年的龍麒麟 天龍璽 一樣 ...

让老玩家回归可能大,让新玩家来可能小,画面太难看,游戏难度太高,都是制约新玩家进来的因素,为什么当年人气高,因为当年游戏都一样丑(那个时候dota多丑)。梦幻西游我也在玩,比策出来还晚了几年,现在大搞美工,角色和地图样子的更新。我记得策现在的美工和策5应该是一样的。
最后还有游戏定位问题,这个游戏玩家我不说中年人,至少25岁以上吧,让现在小孩玩一盘地形均势的拉锯战 一盘一个下午,怎么可能。炉石一盘快攻6-10分钟 控制也只要20-30分钟。
游戏不是运营问题,是模式本身的问题,模式out了,现在能坚持15年,已经很不容易了。你看看梦幻有当时300万人同时在线吗?魔兽世界有当时火吗?现在连英雄联盟都开始要走下坡路了,这个游戏能稳住不倒闭,已经很不错了
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6#
 楼主| 发表于 2017-05-30 11:12:26 | 只看该作者
林宽 发表于 2017-5-30 10:06
年营收300万?估计员工工资都不够

策略游戏,我不知道在台湾怎么样,在大陆的受众很小的,策略游戏做的最好的是瑞典的Paradox公司吧,以前上学的时候,学院300号人,只有3个知道P社,玩的只有2个,都是男的。
所以游戏受众调整为硕士生,博士生群体,以及周末可以玩的白领,是比较可以的。但是前提是优化美工,问题是钱从哪里来?谁愿意投资这个快要死的游戏?
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7#
发表于 2017-05-30 11:27:27 | 只看该作者
本帖最后由 琳琅星 于 2017-5-30 11:33 编辑
台服論壇版主 发表于 2017-5-30 09:55
2年後,就會有21刀 24馬 28智 32政 39甲,那時候您現在提的16 17 18 寶,
便如同當年的龍麒麟 天龍璽 一樣 ...

台服版主,及在坐的众位玩家,据我最新从官方得到的消息,三国策会一直更新还会出新版本。如果您游戏中还碰到什么问题,跟官方联系,您心中的疑惑会得到解答的。如果还得不到解答,那要想办法请教有关专家,相信会有一个满意的答复的。祝君生活愉快,游戏愉快。
【此贴子已经被作者与2017-05-30 11:33:59修改过】
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8#
发表于 2017-05-30 13:03:07 | 只看该作者
给你上个核弹。爆了就关门走人。哈哈
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9#
发表于 2017-05-30 14:15:43 | 只看该作者
压根就不是什么美工的事,还是定位的事,门槛太高是根源。这游戏1个月花个几千能勉强玩的不揪心。1年也就是几万。
1. 年纪轻的,25岁以下多属于没钱的,学费多没解决或刚参加工作,工资还不够生活开销。
2.中年的是有点积蓄,问题上有老小有小,房子车子女子已经苦不堪言。很难持续每年花个3万-5万在这游戏上面。花了不是顶级宝也是受气的角色,所以也没什么积极性。
3。老年应该很少。
4。额外的就是官方一直指着的大款。大款钱多应酬多,操心的事多,忙别的多忙不过来,只能偶尔照顾一下。你搞得没人气了,人家来凑什么热闹,还找什么感觉。
怀旧什么是意思意思的,装装门面的。还是不想降门槛。
人越少越急着出新宝,要上营业额。对局只求快速,质量越来越差,既然只掏钱没乐趣,人家也只能离开。几轮圈钱,恶性循环到现在。实际上是杀鸡取卵,把本该长久的寿命浓缩为10年。钱到手了,三国策生命也就有了意义,至于少活多活几年并不重要。
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10#
发表于 2017-05-30 15:49:46 | 只看该作者
本帖最后由 台服論壇版主 于 2017-5-30 15:51 编辑

菅谷sa 发表于 2017-5-30 11:04
让老玩家回归可能大,让新玩家来可能小,
画面太难看,游戏难度太高,都是制约新玩家进来的因素,
为什么当年人气高,因为当年游戏都一样丑(那个时候dota多丑)。
王者歸來伺服器的主要對象就是老玩家(回歸),但根據當時官方的設計和公告,王ˋ者的目的其實是:
讓老玩家回來熟悉遊戲模式,之後去其它一般伺服器體驗最新版本、新寶物和新系統(如謀略令)。
成功了嗎?
我個人認為是失敗了。
王者短時間注入大量人潮,但留不住,很快就跑了大半,
而且是離開遊戲而非轉去其它一般伺服器。

新玩家來的機會還是有的,
台服快完蛋了,不過新手任務(如武館、農婦)偶爾還是會有新角色上榜,
有些是小號,但有些真是新手。
前些日子我帶了幾個新手徒弟,跟他們說戰功達1萬2萬3萬我會給寶物和漢幣,
結果大多數都在1萬左右就人間蒸發,半年內只有2個徒弟達到3萬戰功,
而最長的只玩了3個月。

1. 畫面太爛了!
2. 環境不友善

畫面確實是一大因素,但部分享受策略的玩家,或者下棋的老人家,

他們不會太在乎你的將、帥、車、馬、砲、卒長什麼樣子,
重要的是爾虞我詐的過程。
然而,當對手的劉禪都能飛天遁地帶六技,自己的郭嘉還妖不到對方,
這種環境,你期望他花錢下去拚輸贏?繼續玩幾年?

環境友善,畫面爛,也許能吸引不介意視覺效果的玩家;
環境不友善,畫面如同好萊塢特效,我還不如花2小時去看電影。

菅谷sa 发表于 2017-5-30 11:04
最后还有游戏定位问题,这个游戏玩家我不说中年人,至少25岁以上吧,
让现在小孩玩一盘地形均势的拉锯战 一盘一个下午,怎么可能。炉石一盘快攻6-10分钟 控制也只要20-30分钟。
其實遊戲人口很難說,
許多老玩家都是從中學、大學一路玩了10多年,
大學生沒錢有時間,中壯年人有錢沒時間,
但他們都會有紓解生活壓力(休閒)的需求,打球、聽音樂、玩遊戲等等。
我們需要的是吸引A族群的時間B族群的錢

就我去年帶新手打任務、打群英4V4的經驗,
設定戰鬥時間在1小時或2小時,時間到就和局,大家都玩得很愉快;
可惜大環境不友善,我們幾個帶新手的老玩家不能24小時待命,
新手們面對的還是大多數的高寶玩家,不是踢局,就是虐殺。
於是下線打球、看電影;
幾次後,減少上線次數,或者乾脆移除遊戲軟體。


菅谷sa 发表于 2017-5-30 11:04
游戏不是运营问题,是模式本身的问题,模式out了,现在能坚持15年,已经很不容易了。
你看看梦幻有当时300万人同时在线吗?魔兽世界有当时火吗?
现在连英雄联盟都开始要走下坡路了,这个游戏能稳住不倒闭,已经很不错了
象棋、圍棋我們玩了幾百年,即使玩的人減少,
但是校園裡仍有許多棋藝社團,
書店裡也不乏新的解局、入門或進階教學著作。
10年前沒有網頁遊戲手機遊戲
我認為這2大類遊戲的出現才是瓜分傳統MMOSLG的主要威脅。
頁遊與手遊雖有其免安裝,隨時隨地上線等優勢,但終究有其限制與弱點。

知己知彼,探討敵我的優勢與弱點,才是官方應該花心思的地方,
而不是1級1級地提高寶物等級和貧富差距,
說真的,武力+20 +23 +29 +32 +35 +38 +47 +55 +67 +89,
這樣的更新改版,還需要請人策劃或設計嗎?

【此贴子已经被作者与2017-05-30 15:51:45修改过】
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