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闲来无聊,分析下目前三国策的现状!最近的战局,经常出现死一家跑三家的情况,为啥这种情况会蔓延呢?先说说我的看法,我认为根本原因在于,输的成本太低,赢的好处太少。从输方的立场来分析,四个盟友中,有一个垃圾菜鸟,就足以坑害了另外三个玩家,死了一家,局势往往出现一边倒,个别人觉得无趣,还会一哄而散,用我的来说,下一家跑两家,甚至跑三家。然后赢方呢,打得正起劲,敌人就全跑光了,长期以往,各种负面影响的累积,逐步造成了战斗乏力的困境,打仗的人越来越少。另一个从经济角度来分析,输家东拼西凑的几个垃圾宝,输不足惜,死不足惜,这也就是随意逃跑的根源。而土豪玩家呢,闪亮亮的轩辕套,一局两三百元,三五分钟敌人一哄而散,有激情吗?会开心吗?越打越会觉得自个就傻逼一个,冤大头一个,长期以往,谁来打仗?官方如果不从根本上来解决作战模式,带宝公平问题,胜利的好处,失败的代价,任我现状消极下去,末路将近!小弟是低宝玩家,在此想问下土豪玩家,您带个两三百块钱的宝贝,三五分钟把敌人打得落花流水,逃跑而去,您有快感吗?人微言轻,请官方就目前的打仗困境好好做个反省吧! |
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