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高手成熟篇(个人观点)策4 -转贴

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楼主
发表于 2006-07-26 15:26:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
再次谢谢大家的光临,我想大家都想成为高手,所以才进来看我贴。也想看我是不是高手,或是我和你们是否有一样的想法(先汗~~~),看完我写的前2篇的朋友,想看我接下了会写些什么?可能会想我写怎么样教人打战,怎么样举例说明实战的过程。(再汗~~~~)。
    首先,不管我是不是高手,有没有资格写这篇文章。(呵呵)这些我在这里就不讨论了。因为我是不是高手跟怎么成为高手是毫无关系的。怎么样才算是成熟的老玩家呢?我们大家都来讨论一下吧。以下是我个人观点:
    战功高而且常常打胜战的是高手,秋猎获得名次的是高手,经常被别人在游戏中称为高手的人也是高手。其实,这些说的都没有错,我也赞同。那大家都是不都高手,你还写些什么啊?(。汗。)是啊,写些什么呢?往下看就知道了。

第一。高手必须有自信。
     要相信自己就是高手,告诉自己同样我也是高手,高手过招,胜负全凭运气。游戏中的自信和现实中是一样的,当你很有自信的去做一件事情,就会增加你成功的机会。试想一下,如果你感觉没有自信,感觉他比你厉害的时候,你多少都会受其影响,考虑的打法就是防多于进攻。天啊,那这样还怎么继续打战啊。没开战就已经畏惧他了。所以一定要的自信。

第二。高手的心境。
     这点很重要,也很复杂。熟话说的好,胜而不娇,败则不妥。不管什么时候心境都要平和,有时候我们会常常碰到有些同盟不报将。有的同盟给他建议他不听。还有的时候局布失利,都会有想放弃的心态,或是,录到好将啊,高兴得到处说,我有关2赵云还有什么什么。嘿嘿。这些人我常常见到,已经习以为常。这些都会影响的心情。我说的心境,不仅仅是心情,它包括心情,心态,恒心,信念。心情是指因某某事的影响,使自己延伸出一种好坏的感觉。心态是指能不能静下心来分析,自己的处境,能不能站在别人立场上去想自己该做些什么。恒心就是坚持持久的朝一个方向去做这件事。信念是指不管发生什么事明知会输也要去做。能做到心神合一,不受实物的影响,才能更好的看清楚形式。
  

    举个我的战例。歧山0将,开局。我大曹江阳并洲。同盟杨奉健为我们2家之间敌军南安马腾凉。永安也有一家敌军。第一季我3指。分宝训一指。出大曹219训。杨出一刀100训。第二季3指录到一会埋伏**枪,出一枪,查一指马腾。叫杨再出一兵。战斗月。一看南安马腾什么都没有。哈哈。4兵围城还不死。早早和杨说好怎么战位。结果,没站好。第三季马腾出一赵云278训带3个8级宝。天啊。我们4个兵就一大曹满气。而且自己只带了商店宝,只能快跑。大曹跑的快,不过士气也掉了。但是兵报住了。第四季。我录一骑,出一骑。征一兵。拿了江阳。估计马腾上季回赵云这季训一指出2骑。因为他没侦所以没来打。第5季我建2阵买一指米。马腾再分1骑。查1指杨奉。因为杨3阵。第6季马疼过来我这。这才知道有赵云挂3个8级,关羽也拿了。够打击人了。他见我2阵(嘿嘿,没军师)他不踩。他回,但留一骑关2。第7季我训兵,城外1骑满气。第8季。永安3弓到我副。马2骑打刚出的杨兵。杨兵死完。3弓打我副。我一骑拖一季。第9季1月副下。马腾的羽和云不敢黄地打主。他3月2黄地围。过季。第10季3年夏。我骑230训15300骑营出。1月。赵云关羽在黄地射的2次合,我营变队80多气。我射米。他米在黄地。哈哈。他掉气。江阳敌3弓。3月才到我主旁。过季我出1队枪加一阵。我2兵对2弓满和一没满的弓。3月。我14000骑回。又过季。再2骑出兵。结局我们胜。
     

   这个战例我觉得很典型。首先心情。2季4兵没围城一个很大的打击。接着3季敌一赵云挂3宝~~~看见都心寒。。到了6季后,还发现有关羽。。之后由本来的优势2V1变为敌方夹我成1V2。但是我心境已经是无所为,因为一方面我知道大不了输了再来,另一方面,其实我就喜欢这样的到最后不愿意退出的感觉,这根本不是浪费时间,因为出去也是打这地图,也是4V4,难道下一盘会比这样更精彩吗?这局还不够精彩吗?如果往这里想就会心情平静很多的。就可以分析出他南安会饿,我同盟杨奉打击最大。因为4兵没围城他占主要责任,然后开始从新制订出方针,安抚同盟,等敌饿死。恒心,相信他会饿。信念,再坚持一下,输了也没什么。等待机会反败为胜,那时你不觉得这游戏更加好玩吗?那局2V1没下的我,那是对他们是多大的打击啊,结果他们2家就直接放弃了。嘿嘿,最后的胜利属于你的时候,那样的心情不值得你多浪费点时间吗?

第三。高手的手段。
     2个方面:一方面对同盟对自己的树立信心,另一方面对敌军的不择手段。对同盟树立信心说起来容易,做起来就难了。我简单说一下我的方法,首先,得让同盟感觉到我说的话有价值,当然如果和不认识的同盟打的时候,你以命令的方式去要求别人怎么怎么打?别人会听你的吗?说到这里,我想起我玩策3的时候,当时我是长坂南宁团的。有一次我和一个逍遥团的做同盟,那家伙叫长空什么的,我不记得了。打了还不到1年,他命令我出兵,我说我兵没好没出,他就开始说我**,不懂什么叫配合,还骂人,开始我不理他,他就继续骂,最好笑还说自己是逍遥团什么的技术顾问,玩了多久多久,摆出老玩家的资格。最后我开始和他争吵,然后单条赌封号。谁输了谁就不能上,呵呵。结果我输了,5555555那个大号我就没上,之后就在策3玩小号了。如果让你碰到这样的“高手”,你会承认他是高手吗?最少我认为是高手的话就要尊重对手,他居然连同盟都骂,真服了他。所以很多人都喜欢和自己认识的人一起打。最少不会被同盟骂,不过既然说是高手就要学会,在一局不一定要互相认识的战局里寻找自己有利的地方,并且尊重玩家。在团里我更是尊重自己团友,所以在我们团喜欢和我一起打的人很多,而且只要我说再坚持一下,我的团友都会陪我再坚持,同时也给朋友树立信心,当然这些需要平时一点一点的积累,慢慢积累就是我所说的困难的地方,所以认识我的朋友都会说我技术还不错。
     

   另一方面对敌军的不择手段,首先,绝对不可以骂敌军,如果骂人的话,就算你再怎么厉害,你也不会是高手,但是就可以挑衅敌人,让他生气,或让他放弃,当然自己心境要绝对的平和。一但进入战局,临时做的“敌人”的好朋友也是敌人,对敌人仁慈就是对自己残忍。如果,给敌人喘气的机会,那说明你还不够残忍,不能以最直接的方法击败对手,只要不是恶语伤人,其它办法都是战术,是游戏的一部分。一个气昏头脑的头脑的人,往往会在游戏中不能很好的看清楚局势,很时候就是一步之差。就像我刚才说的3月4队可以围城的,但是一是高兴过头,一步之差,结果让别人1家打2家,这是很常见的。只要能让对手高兴过头,或是生气过头,一个小失误就能让他致命,目的就达到了,再次提醒绝对不可以骂人,骂人虽然可以说是战术,但是对你以后就很不力,因为你伤害别人的同时也在伤害自己。不骂人这样不仅做到下次还做对手的时候,你会给他留下你是高手,不可以轻易进攻,而不是一个没有教养的没人品的“高手”。只有得到别人的认同,你才是会更加成熟,更冷静。

第四。高手的战术,战略。
    战术,战略我在这里只是简单提一下。想很多网友都会写什么阵地战啊,怎么进攻,怎么防守,怎么偷袭啊,怎么形成2V1,3V1,这里我就不写了。但是,有几点我是肯定,1。高手下指一般都很慢,想好才下指,2。开战时间中,习惯性的注意队伍走位时的线路,怎么样合击最有效果。3。考虑敌人会怎么行动,减少同样士气谁先动,所造成的损失,不和他主力正面硬拼。4。能在守住自己的前提下,分兵去帮助同盟。我个人擅长先守后攻,因为一般都是对守方有利的。防守,可以省去侦察和建米的指令,能更快的练兵。进攻的时候,往往会估计对手一般会有几队兵守,会建什么阵,下手一定要狠,不能给他机会。
     

   难道你们说高手就是永远不败的?难道说,每一局都是都只有你打别人,我个人认为这游戏比的不是战术,而是心理和运气,能在心理上让对手感觉你厉害,和取得同盟的信任,能让同盟感觉到宁愿一起坚持,也不放弃。那么从一开局,就已经存在优势。阵亡,又或者他家停电,这就是运气了,不管怎么说,心境才是能决定胜率的关键。
     往往当别人认识你了,感觉你是高手的话,同样也会给对手一个压力,给自己同盟的信心,同样能增加你的胜

觉得他的结论不错--自信和配合

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沙发
 楼主| 发表于 2006-07-26 15:32:00 | 只看该作者

意识——大局观的另一种解释

意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国策是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。
 大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了,这个就是意识。别人能意识到对手想要干什么,所以才能决定自己应该干什么,你意识不到, 这就是差距了。同样的战术、同样的开局不同人用,效果完全两样,意识差异就在这里体现出来!
 不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国策不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴
意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,
 而回到三国策中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。
 一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!
 再补充一句,意识最关键的东西莫过于对 兵种对战精髓 的理解程度
 抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异。
 既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有所提高!
 对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。
 同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!
 对地图的了解:不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍副砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!必要的时候还要懂得用空间换取时间!
 对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团箭头人物的了解了!

随后讲讲心态了:
 现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为, 无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。
 还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!
 意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......
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板凳
 楼主| 发表于 2006-07-26 15:38:00 | 只看该作者

谈谈防守重要性

首先,大家谈的多是战局中如何走位的重要,诚然,走位固然重要,但最重要的是什么?是心理,人与人战斗其实就是心理战,成败的关键就在那一霎那,先发制人还是后发制人在于你对对手的判断和对战局的判断。掌握了对手心理,强化了自己心理,恭喜你成为高手了。

言归正传.首先你要有战略眼光,开局抢占有利位置和地形,方便与盟友以多打少或方便自己防守,战斗的最终胜利一定属于坚持到底的人,所以打仗万不可气馁,打仗不怕被消灭。怕的就是没损耗敌方兵力,没拖住敌方时间,为盟友赢取机会。这里我说的是敢于牺牲,敢于为大局牺牲。

1V1防守。首先防的是敌人快攻,别以为自己君主是曹操对手是刘璋就可以高枕无忧,也许2季2枪或2刀就来了。战术上一定要重视敌人。也别以为对手没军师就等于没将。大意的心理要不得。当然也别冒然进攻,也许敌人埋伏在城外准备给你致命一击呢。

1V2防守。重要得是依托地形建阵和把握机会出兵,两面夹攻得情况下,相对自己兵种占优一边出兵,自己兵种劣势情况下建阵,尽量消灭敌人,拖延时间,当然还有盟友给你报将,我有过经历主魏兴,君主刘章得同盟报邓艾守3家守了3年以上,为同盟获胜赢得机会。再则一个好将要用在刀刃上,可以压制敌人进入红、黄地,或诱敌深入,埋伏好将给他致命一击。同样,这也是心理战,把握敌人走位和妖刀释放法术的可能性,真正高手是不会随便乱放妖法。

防偷袭,首先,别以后自己主城3八卦阵就高枕无忧,前期敌人可以用3兵偷你,打副下主,后期敌人可以来营师,再则,存在3弓偷你的可能性,所以主出侦察刀占据关键位置是必不可少的防守要求,没有高手进攻的时候是不防家的。

战局中,首先要做最坏考虑,不要存在侥幸心理,不要以为自己有好君主有好将就沾沾自喜,大意是失败的根源,要知道,往往你最不希望敌人来的时候,敌人偏偏就来了。根据敌方打城的时机,判断敌方的兵种和训练,根据敌人军师任命的前后判断敌方将领的好坏,根据敌人出兵的前后判断训练高低,这是作为一个防守高手的基础。敌人该占的城没占,他想干什么吗?这些你都要考虑到,高区带了马,偷袭起来防不胜防,我遇到主在陇西,遇到2刀3弓偷袭,而且走的是两条路线,当然最后没守住。

战局中和同盟一定要多交流,看到敌人什么兵什么训什么将一定要及时通知盟友,料敌在先,换位思考,我是敌人我会怎么办,会偷还是会循序渐进?战局进行到中盘往往是最关键的时机,少了交流就少了很多有利的判断。当然也不要以为低训的敌人就可以忽视,现有宝物属性大幅提高,150训的枪刀带上宝就可以下你主!!

还有一点,无论对方什么训什么州,如果堵上你主的4个出兵口再出白弓蹂躏你的情况也必须考虑。根据策4现状,有几点大家必须注意,其一。并洲完全有枪偷你的可能,其二,冀洲完全有刀偷你的可能,包括扬州,荆州。其三,雍洲是最不怕3阵围,刀高训,兵多,遇到这些洲的时候大家一定要当心,各人判断以后策四益是主流,如何防多兵种袭击将是一个期待大家解决的问题。

敌人是弓怎么办?一般出多弓的部队家里相对较空,对于弓群的防守主要在于打米和迂回攻击,别大意,多弓群来你主的时候最好能迁就迁,3个扬州弓一季就可下你主,敌人强下怎么办,这些都必须在你考虑范围内。

说到底,策四就是一场心理游戏,洞察才是关键
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地板
 楼主| 发表于 2006-07-26 15:47:00 | 只看该作者
弓兵的用法:
一多,二快,三鼓舞加法术,四连续不断。五多用侦察
一多:用弓最关键不在将好,不在训练高,在兵多将多,用弓经常出7-8队弓,后面加两个会鼓舞和混乱的**刀。队伍多了先动的机会就多,连射的机会就多。拿怕对方多高训练多好的将多少人的营师,也还是经受不起弓的连击。所以用弓最快速度出最多的队伍是很重要的。一般将70以上攻击在训练160以上满气情况下,可以射掉任何300的队伍士气,两弓合击下可以射掉营师士气。不管是掉了气的队伍还是营师在弓群前基本没有活回去的可能。
二是快:用弓不象其他兵种要高训练,所以在对方还没练好兵之前,你早早出兵是很关键的,你先出你就占主动,。但是用其他兵种的训练不高就不怎么好出,用弓的早点去别人主吧!建议不在特殊情况下单弓不要单独行动!
三鼓舞;这个其实很多人疏忽了。在弓后面跟会鼓舞的是很重要的,因为用弓,经常会被对方打掉气的,后面有鼓舞的话,及时补上抢占先机。其他兵种很少会带鼓舞的。另外在对付枪,刀的时候弓后面的**刀适时的放放混乱,放火等有时候可以起到意想不到效果,特别是对枪的话,他们看你有刀后面跟着就不敢蛮冲了,怕被你放倒。
四连续不断;弓训练要求不高,所以连续出兵能力强,而且在第一次失利情况下可以适时组织反攻。
五多用侦察;侦察要灵活用,用弓与其重要,不单是要侦察要攻击的城市,还要有时候侦察路上,这个要用弓者自己多体会。
用弓对付其他兵种。
一刀兵:刀兵是用弓着最容易对付的,简直是象盘菜让你怎么吃就怎么吃。多半是你可以射到他,他打不到你,他法术没用,你离他远啊,放不到你。
混战中你可以先连射掉他的法刀,基本对付弓,法刀没什么用。对付刀容易这个不多说了。可以说对付刀的胜利概率在70%以上
二枪兵:有人说枪对弓基本是持平,本人个人认为在兵对兵的情况下,一般是枪兵要败。但是打成枪兵可以骚扰作用,有他优势。弓打枪。建议出弓群。多出几个队伍,将不要太好也可以,训练在黄弓基本就可以,一般来说枪是不可能出你那么多队的。因为他要求将要好,训练要高。弓群对付枪记得一定要在后面出**刀帮忙,不是帮别的,一是有会鼓舞的,适当加鼓舞保持先动优势。二是当你打不到他的枪,他的枪可以打到你的时候 你可以用刀在后面放放法术。他不太敢直接蛮冲,蛮冲过来极可能被法刀所困,最好出两个会鼓舞和混乱的智力高**刀紧跟着4队以上的弓群。对方就是有6-7队铁枪也不敢对你乱打,他怕弓,还怕刀幻啊,你两仙刀可以不停放鼓舞和其他妖术什么的反正可以加回。注意用弓不要蛮冲,与其自己训练不高将不太好的**弓,怕对方在路上等你撞。可以说你出弓群后加**会仙会幻的刀对枪是60%胜利概率。
三对骑:弓和刀一样看到骑兵很头痛。一是骑出的队伍数量比弓少点但是也是很多的,基本有3-4队以上,所以弓在数量上优势不大,先动几率就不大了。骑兵跑的远,你射不到他,他可以打到你,所以很被动。你后面跟着**刀想幻住他,他可以先射刀,再等你弓自己撞他。所以用弓的很头痛。碰到骑兵方法就是1,速弓。刚开局,骑兵一般不能速攻出兵比较迟,找将比较少,他要练骑兵。所以你先出,有可能你就占主动。2退守,适当的在自己城里放阵 他冲不过来你在城后守住,找机会消灭他的主力,或者等同盟来,或着放一部分牵制他主力,你到另外开辟战场。3是进攻,你就堵运气,靠你先动,有机会一博。或者用会埋伏的去偷袭。胜利概率30%。
四对弓,弓对弓就是看谁的弓多,谁的将好,谁的训练高,最关键是谁能先动。还有是射粮食,放阵等等
五对营师,对于弓群来说,对方一个营师要是先动,或者埋伏在路上等你撞上就是灭顶之灾啊。不过没关系,他的营师多难出啊,一不小心别你先动他就哭去吧。毕竟你的队伍多,先动几率就大啊。对付营师,最关键是要用侦察,发现他了就好办,对付一两个单独的营师对弓群来说不难,要是弓后面跟了会法术的**刀就更加好办啊,他不敢冲上来,怕你放法术他掉气。要是冲上来了万一被法给搞一下他就玩了。对付营师要注意步步为营,弓别走太快,慢慢靠拢他,他冲上来也就能撞上一两队弓,你后面的弓和刀就对他有极大威胁了。记得千万别蛮冲。
弓在战局中的活用。用弓的基本要求是最少能出8队以上。否则效果不佳。用弓一是速攻,比如和对方离的很近,你君主好或者录到的将好的话,建议头一两个季度就出吧,很多情况下,对方还来不及出兵,被你压着打。比如你是孙见或者曹操等第一个指令录到好将,就快点出两个队伍,满气后去对方主边上埋伏,下个季度一个侦察,他就是放阵也没用。大多时候是夏天和秋天出兵,道理一个样快打。二偷袭,其实用弓也很好偷袭的,与其是会水的弓,很好偷袭,基本是出3队会埋伏会水的去要偷袭的对方城边躲起来,突然发起攻击,一般要求要3弓,而且第一个回合就攻击。当然300的2好将铁弓也有这个效果,但是300的铁弓难练。三是反击。个人认为用弓反击的机会最大,一次失利后,过上2个季度,在牺牲一两副城争取时间后,出点训练差点的弓加满气还是有机会防守好。争取反攻。
弓的带宝,用弓速度太慢,所以带马很重要,但是不要带太好的,毕竟不是有钱人,要多带点,基本要带2-3个,没钱的象我一样,带两个玉聪,两个吴子,一个青囊书(杨洲有买),带青囊书很重要,他的作用就是为快攻做好准备,在有书的情况下,能很快出**弓,有书随便找个智力在60以上的好加鼓舞。另外带加政治的也很重要,可以提高训练多好,不过在加政治和加鼓舞和马我选择加鼓舞和加马
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5#
 楼主| 发表于 2006-07-26 16:39:00 | 只看该作者
浅谈豫州心得
豫州的兵种以枪为主,弓次之。一般都是使用枪,有时候配合弓在防御和进攻都会有很好的效果。


    枪,以青州的训最高,出来就有200训,但是兵太少,只有7000,只能出2队。青州枪是以打快攻为主,豫州就不一样,可以快攻,也可以发展好了在进攻。有好将就打快攻,将差点就慢慢来,没有枪将可以出弓守家,配合阵也可以守几季,等他的后援部队来了的时候,你的枪已经训好了,用高训枪打初训兵肯定站优势,对弓的打法又不一样了。


   豫州出来有枪14000兵,训是150,弓有6000,训是90,虽然豫州的枪训比青州要低,但是兵多,省这点就可以出3-4队了。如果有政治将较高的话(上了80也可以),在2-3季就可以出高训兵了,如果将好的话出3队枪照样下敌方的主(变态城除外)。如果运气不好,没到枪将也没什么关系,家里还有6000个90训的弓兵,训一指就成强弓了,2把强弓守家也可以顶会了。


    用枪主要对将的要求也是很高的,近距离搏斗的兵种,将差了是不行的,所以带宝最好是带加攻,防和统率这一类的。这样在碰到敌人的时候自己掉气的机会很少了。


    枪最怕的兵种是刀,刀克枪,就算你打的掉他气,他给你妖一下,你就喊倒霉了。所以遇到刀的话就要加倍小心了,最好用枪弓配合,枪走前面开路,弓走后面,遇到刀少就合击,多了就先退后,利用阵和自己城的可视距离打防守反击,最好在同时派2队兵去骚扰他的后方补给。枪和骑的综合攻防差11就算平,枪打骑,攻防比骑低11点就可以和骑打平,如果是11点一下,骑就会掉气。要主要在黄地和红地上,攻防都要降30%和50%,在这种地形上打会吃亏,骑可以射,枪必须靠近打。所以尽量不要跑到红地和黄地上去了。


     “以正合,以奇胜”。枪的打法主要是用奇兵胜敌,包括偷袭,扰敌后方。如果将好可以正面交锋。偷袭是枪的拿手好戏,利用枪的速度和攻城优势,出2-3队攻击上了110的枪就可以偷主了,有兵的话出个营或师偷的更快(营或师偷主要是针对敌方主有3阵)。


       用枪在用游兵上也有很好的效果,派1队会埋伏的枪去敌人的后方,断他的补,打他的副,让他不得不派兵来打你,你就用他的速度优势跟他打游击战,不要让他把你那队打死了,打不过就跑,让他无法全力顾及前线,也许你一队枪可以牵制敌人很多队兵,那样在前线就轻松了。


      豫州的优点是枪弓配合,在下关和城弓也有很大的优势,下关不用说,枪是没法的,下城如果遇到有3阵或变态城,就用弓射,枪的任务是打出来的兵和断他的线,包括下副,弓可以合击城和出来的兵,因为阵对弓是没法的。


     在实战中要运用好的话,还需要不断的实际操作,在实战中积累经验,那样才能真正的运用自己的优势兵种进行打击和消耗敌

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6#
 楼主| 发表于 2006-07-26 17:32:00 | 只看该作者
再也不用记的录将法(转贴)
再也不用记的录将法

快速查找资料的方法:要求:电脑是自己的,有基本的WIN操作技能。

1、下载“极点五笔”与“词组表”。

http://bbs.sgconline.com.cn/UploadFile/2006-3/200632111105257753.txt

http://www.onlinedown.net/soft/24849.htm

2、安装“极点五笔”。

3、打开“极点五笔”,右键点管理工具一栏,然后点“用户码表”,将“词组表”内的内容粘贴进“用户码表”存盘退出即可。

操作说明如下:

1、进入游戏以后,切换出“极点五笔”输入法

2、按将领姓名的第一个字母组合输出,后面加“L”表示君主录将情况;加S表示技能情况;加P表示个人情况;

州名要求输入第一个字的全拼,后面加“R”表示州资源情况。

举例:

查找“甘宁”的录将情况:输入“gnl”,会出现:甘宁×操丕懿表璋获瓒腾

输入“gns”,会出现:甘宁√马弓枪水埋

输入“gnp”,会出现:甘宁统74攻90防90智67政33

查找“扬州”资源,输入“yangr”,则出现:扬州:12000刀100训14000弓130训20000钱30000粮

特别说明:由于输入法是“z”是不作为输入字母,因此“z”都用“v”字母代替。
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7#
 楼主| 发表于 2006-07-26 17:34:00 | 只看该作者
降将的相关问题    
君主马腾不可以拿孙将,但是抓了孙将都会投降!
君主刘备不可以拿张辽张合貂禅孙策,但是抓了他们也可以投降.
君主孙策不能拿关羽张飞赵云刘备庞统和所有马家将,抓了也是都投降
君主孙权孙坚不能拿马家将和庞统,抓了也投降
君主曹操拿不了孙妹妹,抓了妹妹,妹妹也投降哦
君主猛获不能拿诸葛诞,抓了继续投降
君主袁术可以拿曹将,但是抓了曹将没一个投降
君主曹操可以拿袁术的将和孙坚孙策孙权周于诸葛谨阚泽,抓了就不投降
君主董卓吕布抓了孙将和李儒就是不投降
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8#
 楼主| 发表于 2006-07-26 17:50:00 | 只看该作者
战术思想
1.下指令时多走几次确定一个比较好的***,并且要猜测敌人可能到达的范围
2.指令不能随便浪费,有人一开局时候 发现自己没将就随便乱指,这样不好.这时候能分兵的话就打城找将,有政治可训兵,没政治又没将,可以考虑出0弓射城,实在没其他办法时候方可考虑乱指.用骑一般都会考虑出营,如 果打定要出营就不能贪图好将,出了营再录将.对于后面要干的事都要考虑清楚,有的人就是发现出兵了没指侦 察,类似此类
3.开局时候先分析敌我所处环境,如果你好君主或者带好将而离其他人又远的时候,第一季就应该选择出兵(最好 带宝),以最快速度营救盟友或者 往敌人弱势君主及孤立势力逼进,造成合围倾向.有经验的都知道1V对1不一 定轻松搞定,但2v1,3v1几下就轻松搞定而且损失极少.
4.将分配问题.一般来说只能带6宝 刚好分给2个将,所以有2将就够了(不一定都好将)每个人都满足了基本要求 后再录将,始终记住积分赛是团队在比赛.盟友一个没有,你却录了n多好将,盟友一个不能出,你是只能出2个,其他好将只能放家里闲着,这就是不满足帕诺托最优,就是合理分配资源,让所有盟友总的力量最大.比如用骑而你有有时间训营的话,(关羽赵云邓艾之类就出单人营最好)一个主将+一个套营的就ok,不需要太多将,然后 再配合随便一个**就可以打城,所以针对对方营什么,一般先干掉对方**,不然他对城池造成威胁.
5.要能大概预测敌人兵种情况,如果都4年了你还出队那就肯定有问题了,比如孙策带诸葛亮1年秋即可出营.在以师营为主导力量进攻时候,应配合**队,而且尽量不要损失了**队,这样你才有能力打城.**队和营配合 至少也有大半个营的威力.所以防守此类情况时候,如果你营比他强而你只有营的话就应该先打他**队,如果 有其他兵配合就灭营为主.如果你营不够他强,就灭他队,如果掉气什么的了就闪回城.
6.习惯问题.随时都要注意最好不要呆水里或者红地黄地,要注意自己米情况,要加米了就要找个比较安全地方加米.
7.准确判断对方部队去向,比如己方盟友被2家围,而你去营救,你到达一家敌人副的时候,发现他出了营守,这时 候他一般是把你吓退 然后去围攻己方盟友.
8.跳跃思维.比如对方3家连一起,一般中间的不会防守,你完全可以绕过去偷袭中间的主
9.攻击先后问题.到底先打他什么兵,前面已经提到一些,总之有个原则要一次消灭,而不是让他掉了士气往回跑 了,他回去又出 前面就白折腾了.防守时候如果有弓一般要先干掉弓,不然他几射然后再被其他兵给抢拆了.
再出师营的时候攻击相差不多兵数多则占优,所以当发现对方师营强,而自己训不足时候可以用兵数取胜.有的人就喜欢出个3w1左右的师什么的,一碰就不是师了.
10.分宝问题.有的人很不喜欢把宝分**,在你没将又要进攻时候**就有很大作用,为什么不把它变强点呢.宝 不一定分好将,要节约指令,最后一指选择出兵还是分宝(而你急需兵的时候),就要出兵而不是等下季出.
11.防御骑营或者弓,**刀没什么用,有人只要自己城被围了,就出妖刀,纯粹浪费指
12.合击.对于骑而言合击或者说齐射很重要,要尽可能构成齐射.比如33 44围敌人主,下指令就把2骑都往34移动射击,就能保证无论哪个骑先动都是齐射
13.偷袭和占城
2枪偷袭一般选在初期,在中后期是一般没戏(一般家里都3八卦),中后期偷袭一般是选择师营偷袭.有的人 似乎是闲着没事,他先出兵就嗖嗖嗖的把沿路的城打完了,让盟友没有立足之地。单也不用刻意的坚决不拿 副,要交叉副,这样刚开始没条件不用强求,效率第一为原则。

补充
1.长安43不会水将可以直接走到33,是个游戏bug,方法:43的将直接点32即可
2.牵主问题.有的人就老是狐疑,为什么断了他还能牵.比如敌人副天水,你3月44 53围天水砍城.此时如果敌人有 兵回到62,就是踩了补给线,下季敌人即可牵主.更具体的 比如回到61 或者没回到城而是踩了武都和天 水之间的补给线,我也不清楚到底可不可以牵.
3.如何断线,有人也老问,为什么断了线,而补给线还是显示连上的,显示连上的是因为敌人有兵在外而且踩了补 给线,任何地方他自己的补给线,或者在他某个城里站着,但其实是断了.同上如果主武都,天水43被断,你有兵 踩了天水22照样可以牵陈仓.至于其他地方踩线不是很清楚,主要是这种情况碰见很少,又没有专门去研究过
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9#
发表于 2006-07-26 18:34:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用啊勇在2006-7-26 17:50:00的发言:
战术思想
1.下指令时多走几次确定一个比较好的***,并且要猜测敌人可能到达的范围
2.指令不能随便浪费,有人一开局时候 发现自己没将就随便乱指,这样不好.这时候能分兵的话就打城找将,有政治可训兵,没政治又没将,可以考虑出0弓射城,实在没其他办法时候方可考虑乱指.用骑一般都会考虑出营,如 果打定要出营就不能贪图好将,出了营再录将.对于后面要干的事都要考虑清楚,有的人就是发现出兵了没指侦 察,类似此类
3.开局时候先分析敌我所处环境,如果你好君主或者带好将而离其他人又远的时候,第一季就应该选择出兵(最好 带宝),以最快速度营救盟友或者 往敌人弱势君主及孤立势力逼进,造成合围倾向.有经验的都知道1V对1不一 定轻松搞定,但2v1,3v1几下就轻松搞定而且损失极少.
4.将分配问题.一般来说只能带6宝 刚好分给2个将,所以有2将就够了(不一定都好将)每个人都满足了基本要求 后再录将,始终记住积分赛是团队在比赛.盟友一个没有,你却录了n多好将,盟友一个不能出,你是只能出2个,其他好将只能放家里闲着,这就是不满足帕诺托最优,就是合理分配资源,让所有盟友总的力量最大.比如用骑而你有有时间训营的话,(关羽赵云邓艾之类就出单人营最好)一个主将+一个套营的就ok,不需要太多将,然后 再配合随便一个**就可以打城,所以针对对方营什么,一般先干掉对方**,不然他对城池造成威胁.
5.要能大概预测敌人兵种情况,如果都4年了你还出队那就肯定有问题了,比如孙策带诸葛亮1年秋即可出营.在以师营为主导力量进攻时候,应配合**队,而且尽量不要损失了**队,这样你才有能力打城.**队和营配合 至少也有大半个营的威力.所以防守此类情况时候,如果你营比他强而你只有营的话就应该先打他**队,如果 有其他兵配合就灭营为主.如果你营不够他强,就灭他队,如果掉气什么的了就闪回城.
6.习惯问题.随时都要注意最好不要呆水里或者红地黄地,要注意自己米情况,要加米了就要找个比较安全地方加米.
7.准确判断对方部队去向,比如己方盟友被2家围,而你去营救,你到达一家敌人副的时候,发现他出了营守,这时 候他一般是把你吓退 然后去围攻己方盟友.
8.跳跃思维.比如对方3家连一起,一般中间的不会防守,你完全可以绕过去偷袭中间的主
9.攻击先后问题.到底先打他什么兵,前面已经提到一些,总之有个原则要一次消灭,而不是让他掉了士气往回跑 了,他回去又出 前面就白折腾了.防守时候如果有弓一般要先干掉弓,不然他几射然后再被其他兵给抢拆了.
再出师营的时候攻击相差不多兵数多则占优,所以当发现对方师营强,而自己训不足时候可以用兵数取胜.有的人就喜欢出个3w1左右的师什么的,一碰就不是师了.
10.分宝问题.有的人很不喜欢把宝分**,在你没将又要进攻时候**就有很大作用,为什么不把它变强点呢.宝 不一定分好将,要节约指令,最后一指选择出兵还是分宝(而你急需兵的时候),就要出兵而不是等下季出.
11.防御骑营或者弓,**刀没什么用,有人只要自己城被围了,就出妖刀,纯粹浪费指
12.合击.对于骑而言合击或者说齐射很重要,要尽可能构成齐射.比如33 44围敌人主,下指令就把2骑都往34移动射击,就能保证无论哪个骑先动都是齐射
13.偷袭和占城
2枪偷袭一般选在初期,在中后期是一般没戏(一般家里都3八卦),中后期偷袭一般是选择师营偷袭.有的人 似乎是闲着没事,他先出兵就嗖嗖嗖的把沿路的城打完了,让盟友没有立足之地。单也不用刻意的坚决不拿 副,要交叉副,这样刚开始没条件不用强求,效率第一为原则。

补充
1.长安43不会水将可以直接走到33,是个游戏bug,方法:43的将直接点32即可
2.牵主问题.有的人就老是狐疑,为什么断了他还能牵.比如敌人副天水,你3月44 53围天水砍城.此时如果敌人有 兵回到62,就是踩了补给线,下季敌人即可牵主.更具体的 比如回到61 或者没回到城而是踩了武都和天 水之间的补给线,我也不清楚到底可不可以牵.
3.如何断线,有人也老问,为什么断了线,而补给线还是显示连上的,显示连上的是因为敌人有兵在外而且踩了补 给线,任何地方他自己的补给线,或者在他某个城里站着,但其实是断了.同上如果主武都,天水43被断,你有兵 踩了天水22照样可以牵陈仓.至于其他地方踩线不是很清楚,主要是这种情况碰见很少,又没有专门去研究过

这个在3.0可以用,4.0不能用了

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10#
发表于 2006-07-26 22:03:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用郁昊在2006-7-26 18:34:00的发言:
QUOTE:
以下是引用啊勇在2006-7-26 17:50:00的发言:
战术思想
1.下指令时多走几次确定一个比较好的***,并且要猜测敌人可能到达的范围
2.指令不能随便浪费,有人一开局时候 发现自己没将就随便乱指,这样不好.这时候能分兵的话就打城找将,有政治可训兵,没政治又没将,可以考虑出0弓射城,实在没其他办法时候方可考虑乱指.用骑一般都会考虑出营,如 果打定要出营就不能贪图好将,出了营再录将.对于后面要干的事都要考虑清楚,有的人就是发现出兵了没指侦 察,类似此类
3.开局时候先分析敌我所处环境,如果你好君主或者带好将而离其他人又远的时候,第一季就应该选择出兵(最好 带宝),以最快速度营救盟友或者 往敌人弱势君主及孤立势力逼进,造成合围倾向.有经验的都知道1V对1不一 定轻松搞定,但2v1,3v1几下就轻松搞定而且损失极少.
4.将分配问题.一般来说只能带6宝 刚好分给2个将,所以有2将就够了(不一定都好将)每个人都满足了基本要求 后再录将,始终记住积分赛是团队在比赛.盟友一个没有,你却录了n多好将,盟友一个不能出,你是只能出2个,其他好将只能放家里闲着,这就是不满足帕诺托最优,就是合理分配资源,让所有盟友总的力量最大.比如用骑而你有有时间训营的话,(关羽赵云邓艾之类就出单人营最好)一个主将+一个套营的就ok,不需要太多将,然后 再配合随便一个**就可以打城,所以针对对方营什么,一般先干掉对方**,不然他对城池造成威胁.
5.要能大概预测敌人兵种情况,如果都4年了你还出队那就肯定有问题了,比如孙策带诸葛亮1年秋即可出营.在以师营为主导力量进攻时候,应配合**队,而且尽量不要损失了**队,这样你才有能力打城.**队和营配合 至少也有大半个营的威力.所以防守此类情况时候,如果你营比他强而你只有营的话就应该先打他**队,如果 有其他兵配合就灭营为主.如果你营不够他强,就灭他队,如果掉气什么的了就闪回城.
6.习惯问题.随时都要注意最好不要呆水里或者红地黄地,要注意自己米情况,要加米了就要找个比较安全地方加米.
7.准确判断对方部队去向,比如己方盟友被2家围,而你去营救,你到达一家敌人副的时候,发现他出了营守,这时 候他一般是把你吓退 然后去围攻己方盟友.
8.跳跃思维.比如对方3家连一起,一般中间的不会防守,你完全可以绕过去偷袭中间的主
9.攻击先后问题.到底先打他什么兵,前面已经提到一些,总之有个原则要一次消灭,而不是让他掉了士气往回跑 了,他回去又出 前面就白折腾了.防守时候如果有弓一般要先干掉弓,不然他几射然后再被其他兵给抢拆了.
再出师营的时候攻击相差不多兵数多则占优,所以当发现对方师营强,而自己训不足时候可以用兵数取胜.有的人就喜欢出个3w1左右的师什么的,一碰就不是师了.
10.分宝问题.有的人很不喜欢把宝分**,在你没将又要进攻时候**就有很大作用,为什么不把它变强点呢.宝 不一定分好将,要节约指令,最后一指选择出兵还是分宝(而你急需兵的时候),就要出兵而不是等下季出.
11.防御骑营或者弓,**刀没什么用,有人只要自己城被围了,就出妖刀,纯粹浪费指
12.合击.对于骑而言合击或者说齐射很重要,要尽可能构成齐射.比如33 44围敌人主,下指令就把2骑都往34移动射击,就能保证无论哪个骑先动都是齐射
13.偷袭和占城
2枪偷袭一般选在初期,在中后期是一般没戏(一般家里都3八卦),中后期偷袭一般是选择师营偷袭.有的人 似乎是闲着没事,他先出兵就嗖嗖嗖的把沿路的城打完了,让盟友没有立足之地。单也不用刻意的坚决不拿 副,要交叉副,这样刚开始没条件不用强求,效率第一为原则。

补充
1.长安43不会水将可以直接走到33,是个游戏bug,方法:43的将直接点32即可
2.牵主问题.有的人就老是狐疑,为什么断了他还能牵.比如敌人副天水,你3月44 53围天水砍城.此时如果敌人有 兵回到62,就是踩了补给线,下季敌人即可牵主.更具体的 比如回到61 或者没回到城而是踩了武都和天 水之间的补给线,我也不清楚到底可不可以牵.
3.如何断线,有人也老问,为什么断了线,而补给线还是显示连上的,显示连上的是因为敌人有兵在外而且踩了补 给线,任何地方他自己的补给线,或者在他某个城里站着,但其实是断了.同上如果主武都,天水43被断,你有兵 踩了天水22照样可以牵陈仓.至于其他地方踩线不是很清楚,主要是这种情况碰见很少,又没有专门去研究过

这个在3.0可以用,4.0不能用了

4.0可以用。
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