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[求助]战斗中不容易控制的一个细节,用骑高手指点迷津

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楼主
发表于 2006-07-12 14:39:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

战斗中不容易控制的一个细节,用骑高手指点迷津

战争状态下,发生战斗时,举例如下:

我方铁骑对敌方铁弓,如果要攻击,

1、骑兵对着某一目标冲过去下达攻击指令;

2、骑兵对着敌人所在位置冲过去下达等待指令;

如果选择1,若敌弓先动了位置,会因打不到目标而发呆,即使身边有其他敌人也不会攻击;

如果选择2,只要碰到敌人就会主动攻击。

请问老师们一般是怎么控制的?

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沙发
发表于 2006-07-12 15:34:00 | 只看该作者

1和2其实是一样的。只有在和对方势力没开战的情况下才会因为敌弓先动了位置打不动目标而发呆。

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板凳
发表于 2006-07-12 22:58:00 | 只看该作者
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地板
发表于 2006-07-13 10:17:00 | 只看该作者

打弓群一定要数量相当的骑,最好后面也有仙刀,楼上两位朋友说的都对,要明确:

1、没有开战,目标敌人移动,骑不会自动攻击;

2、开战后,骑跑最长的距离,争取能覆盖尽可能多敌人的范围,这样,如果他1-2兵先动,你还是可以打到他的;

3、不要为消灭他1-2弓而损失1-2骑,不能划等号,如果对方弓群,我方只有2骑,这样回城附近,建阵配合,限制弓的走位,出妖刀或仙刀配合,打不过一定要退;

4、用弓的人必定后方空虚,可以采取偷主和断他补给线的方式;

5、弓移动速度慢,即便加马也不会很快,另外,他不可能全带马,如果有冲在前面的独弓,就先消灭他;

6、从理论上讲,弓先动的几率在90%以上,所以,当你100气骑被看到后,一定要退,采取车轮战,不要强冲;

一点浅见,仅供参考,望高手给予指导

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5#
发表于 2006-07-14 02:00:00 | 只看该作者

楼主问题实质是在进攻时如何走为,而不是打法策略,当敌我都满气情况为了保证不让部队发呆,有两种有效方法:

1,比如对方两弓在4243位,可以用骑走31射43位弓,这种走法避免敌人先动打不到敌人,如果你先动射他43弓,敌人也打你的话都会撞你的骑,敌人不动,也是都不满气了,如果后动,也是可以撞一下敌人。

2,往敌人身后跑,射某个目标。

综合起来选择骑射进行攻击会提高命中率,至于具体操作怎么又最好效果就看经验了,想双方开战,切记用骑射。

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6#
发表于 2006-08-02 02:35:00 | 只看该作者
[em01][em01][em01]
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7#
发表于 2006-08-03 21:15:00 | 只看该作者

BUG,只能说AI太笨
都是答非所问

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8#
发表于 2006-08-04 10:56:00 | 只看该作者
[em06]
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9#
发表于 2006-08-04 11:51:00 | 只看该作者
[em01]
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