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对策四的一点意见

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楼主
发表于 2006-01-12 13:29:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

策4碗了有段时间了,总的来说这游戏很不错,是一款战略性游戏,但我发现策四的运气性太强,随机的君主随机的城池,影响太大了,随着带宝的数量和质量的不断提升,差别更加显著。假如4v4的话,常常一开始自己的盟友就少了1家到2家,那打下去就没啥意思了,我想关键还在于地图的更新与改进。

假如 像玩魔兽RPG一样,开始2方,泾渭分明,4v4,大家通过配合,进行阵地战,如:官度之战,曹操和袁邵争夺官度。我想更能体现策四游戏的策略性和趣味性,更加提高团队配合的重要性,对这款游戏的发展是很有意义的。

[em07]
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沙发
发表于 2006-01-12 14:13:00 | 只看该作者
还是感觉城池的设定要改一下 联盟的都应该在一边 不能出现什么上手就4围1 3围1的现象
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板凳
发表于 2006-01-12 15:54:00 | 只看该作者
[em07]
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地板
发表于 2006-01-12 16:45:00 | 只看该作者
[em25]
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5#
 楼主| 发表于 2006-01-13 10:53:00 | 只看该作者

我就是这个意思啊!

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