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试论三国策市场推广的几个误区

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楼主
发表于 2006-08-13 13:36:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

三国策作为一款颇有特色的民族网游,笔者和广大玩家都对其寄予了厚望,但其目前市场反映不佳,玩家人数远远没达到应有的规模,其收费方式和推广方式是两大直接原因.在皓宇推出新三国策之际,对收费方式做了变革,但其推广模式如不变通,恐难达到预期效果,原因试探讨如下:

1.是否能把市场推广的重担都寄托在联众身上:

众所周知,联众向来以简单短小游戏为主,现在虽然也加入了大型网游,但那从来就不是联众闻名于外的基石,很难想象一个本来只想着找个简单游戏消遣几十分钟的人,在看了廖廖几行的广告联接后会突然对大型网游产生兴趣,也许会有几个,但概率太低了,因为去玩联众游戏的玩家和痴迷大型网游的玩家基本上是两类不同的人,是不同的两类目标群体.同时,如果我们去下联众的招聘栏看下就会知道,联众公司的下一步发展重点在那里,联众公司现在的主要收益不来源于代理的大型网游,将来他们也没寄希望会,那不是他们的重点.那么,我们的三国策运营推广呢?现在是全权交给联众了.我们对联众充满了信心,联众是否在把这个游戏当做他们的头等大事?自己的产品自己的生存依靠------能全部交在一个对此可有可无的公司手里吗?把联众的联接作为推广广告的一招未为不可,当作生命的全部未免.......

2.现有推广模式有限制和排它性

每一名喜爱此游戏的玩家在某种意义上都是一个推广者,个别的可能还会认真对待此事,要是玩也能玩出效益来,何乐而不为呢?但在当前模式下,其他潜在代理商只能同联众打交道,而联众取消了代理制度,自然人均可直接汇款买卡,这样对联众自己公司有利,对大型网游则弊大于利,试想,辛辛苦苦开拓了一个市场,却没有任何收益保障,任何想参与的均可直接享受现成的成果,那谁愿去做杨白劳呢?试看其余网游,真是鲜见这样全然没有自己的代理分销和冲值卡模式的.

以上是笔者个人观点,难免偏颇,敬请指正.但作为一个有数年网游玩龄的老玩家,我衷心希望三国策能进军日本,进军海外,给我们大家扬眉吐气!

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沙发
发表于 2006-08-13 17:17:00 | 只看该作者

三国争霸让皓宇给做坏了,,让鬼子乐了,,看来想开发民族网游,,,进军日本,,只有靠我开发"甲午中日战争"了!

[此贴子已经被作者于2006-8-13 17:43:17编辑过]
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板凳
发表于 2006-08-13 18:48:00 | 只看该作者
[em01][em01][em01]
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地板
发表于 2006-08-13 21:45:00 | 只看该作者

借过

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5#
发表于 2006-08-14 07:27:00 | 只看该作者
以下是引用玲玲七在2006-8-13 17:17:00的发言:

三国争霸让皓宇给做坏了,,让鬼子乐了,,看来想开发民族网游,,,进军日本,,只有靠我开发"甲午中日战争"了!



期待中~-~
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6#
发表于 2006-08-14 09:36:00 | 只看该作者
看看光荣出的三国11,比国内的三国游戏强多了,郁闷
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